Battlefield 2042 Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Wszystkie gry z serii Battlefield Battlefield BATTLEFIELD™ 2042 BATTLEFIELD™ V BATTLEFIELD™ 1 BATTLEFIELD™ 4 WSZYSTKIE GRY Z SERII BATTLEFIELD NAJNOWSZE WIEŚCI SUBSKRYPCJA BIULETYNU Fora Biuletyn Battlefield BATTLEFIELD™ 2042 BATTLEFIELD™ V BATTLEFIELD™ 1 BATTLEFIELD™ 4 WSZYSTKIE GRY Z SERII BATTLEFIELD NAJNOWSZE WIEŚCI SUBSKRYPCJA BIULETYNU Fora Biuletyn Battlefield

Aktualizacja gry Rocket Arena przed Sezonem 1. – zmiany w balansie i drobne dostrojenia

Nasza pierwsza duża aktualizacja przygotowuje nas na Sezon 1. poprzez zmiany w balansie i drobne dostrojenia. Zmiany zostaną wprowadzone 28 …

Naszym celem w zespole gry Rocket Arena jest szybkie wprowadzanie zmian w funkcjach i balansie rozgrywki przy uwzględnieniu opinii zarówno naszej społeczności graczy, jak i testerów wewnętrznych.  Zebraliśmy wiele waszych uwag w okresie przedsezonowym i wprowadziliśmy kilka zmian w balansie. Jesteśmy przekonani, że odpowiedzą one na garść problemów. 

Zawodnicy
Ogólnie rzecz biorąc, bardzo się cieszymy, że wszyscy Zawodnicy używani są w grze, a dane i nasze obserwacje pokazują, że każda postać potrafi godnie stawić czoła reszcie składu. Mimo to, interakcje między Zawodnikami będą naturalnie się zmieniać w miarę coraz głębszego poznawania przez graczy mechaniki poszczególnych zawodników. Dzięki naszej pomysłowej społeczności obserwujemy, jak takie niesamowite zmiany zdarzają się niemal codziennie. Zawodnicy, których jednego dnia uważano za dominujących, następnego nagle znajdowali się w sytuacji, w której byli kontrowani przez innych Zawodników na nieznane dotąd sposoby. W związku z tym uważamy, że musimy zostawić mecie gry trochę więcej czasu na ustabilizowanie, zanim będziemy mogli podejmować pewne i odpowiedzialne decyzje związane ze zbalansowaniem bohaterów. Bądźcie jednak pewni, że balans gry Rocket Arena zajmuje nas tak samo jak was i że pilnie słuchamy opinii.

  • Amphora 
    Uwielbiamy to, jak gra się Amphorą, ale obecne ustawienie jej hydroformy sprawia, że ucieczka przed niebezpieczeństwem przychodzi jej czasem zbyt łatwo. Celem tej zmiany jest zachowanie świetnego uczucia grania Amphorą, ale też sprawienie, że inni gracze będą mieć wyraźną szansę na skontrowanie Amphory, kiedy wychodzi ona ze swojej hydroformy.
    • Regeneracja paska wystrzelenia jest teraz zablokowana na 2,5 sek. po wyjściu przez Amforę z hydroformy.
  • Boone 
    Te drobne dostrojenia związane z Boone'em są raczej proaktywne niż reaktywne. Testy wewnętrzne z niektórymi z naszych najbardziej zaciętych graczy odsłoniły pewne całkiem potężne taktyki dla Boone'a, które mogłyby go przesunąć z tego uroczego miejsca, w którym jest teraz, w stronę czegoś dosyć strasznego. A więc naprawmy to z wyprzedzeniem! Zmiany w logice rykoszetu snajperskiego są niewielkie, a ich celem jest tylko zredukowanie przypadkowych trafień rykoszetowych, które nie pasują do opartej na precyzji grze Boone'em. Wreszcie poprawka do Wiru Zika nadal pozwala na niesamowite punkty wirowej piłki rakietowej zdobywane z dużej odległości, ale chcieliśmy trochę podbić poziom umiejętności, którego wymaga robienie tego na bardzo duży dystans. 
    • Zmniejszono promień sprawdzania przekierowań odbić w stronę wroga przy użyciu broni snajperskiej o 10%.
    • Zmniejszono zasięg sprawdzania przekierowań odbić w stronę wroga przy użyciu broni snajperskiej o 10%.
    • Wir Zika ma teraz maksymalną odległość, na jaką może przenosić obiekty związane z trybem gry (tj. piłki rakietowe i skrzynie ze skarbem).
  • Izell 
    Izell otrzymuje niewielką poprawkę błędu, która ma zwiększyć jej czytelność na polu walki. Poprzednio Izell mogła wykonać Unik w trakcie swojego krótkiego czasu niewrażliwości po wykonaniu szarży Jaaquy. Powodowało to, że końcowa animacja jej szarży Jaaquy niezgodnie z naszymi intencjami zostawała przerwana, utrudniając jej i jej rywalom ustalenie, czy udało jej się zadać obrażenia. Blokowanie Uniku w tym momencie pozwala na prawidłowe uruchomienie końcowej animacji szarży Jaaquy. Co istotne - nie oznacza to nerfowania Izell, skoro jest ona już niewrażliwa na obrażenia przez ten wyjątkowo krótki czas. 
    • Unik jest zablokowany podczas krótkotrwałego okresu niewrażliwości Izell po zakończeniu szarży Jaaquy
  • Kayi 
    Zmiany dotyczące Kayi są skupione na naprawieniu kilku problemów związanych z wydajnością i wygodą użycia jej chwytaka. Gracze powinni teraz doświadczać bardziej spójnych interakcji z chwytakiem.  
    • Uniki już nie kończą użycia chwytaka
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Kayi mogła wykonać Unik, żeby wcześniej zakończyć użycie chwytaka i uniknąć umieszczenia zdolności w odnowieniu.
    • Naprawiono błąd, który powodował przerwanie użycia chwytaka przedwcześnie po otrzymaniu obrażeń niższych od wymaganego progu obrażeń
  • Topnotch
    Obie zmiany związane z Topnotchem dotyczą jego plecaka odrzutowego. Dla reszty składu pozostawanie w ogłuszeniu oznacza, że nie mogą wykonywać skoków powietrznych lub sterowania w powietrzu, żeby zredukować impuls ataku. Poprzez zablokowanie plecaka odrzutowego i regeneracji paliwa podczas ogłuszenia dostosowaliśmy funkcjonowanie Topnotcha w czasie ogłuszenia do reszty postaci. Skorzystają na tym także gracze, którzy przypadkowo zużywali paliwo plecaka odrzutowego podczas ogłuszenia, chociaż nie mogli się ruszyć . 


    Wreszcie, chociaż ataki Topnotcha mają niesamowity zasięg, jego zdolność do skutecznego wykonywania tych ataków wymaga od niego bycia w powietrzu, aby zobaczyć jak najwięcej na arenie. To sprawia, że plecak odrzutowy jest kluczowy w dostępie Topnotcha do prawdziwej siły jego zestawu zdolności. Ogólnie rzecz biorąc jesteśmy zadowoleni z aktualnego dostrojenia plecaka odrzutowego Topnotcha. Ponieważ jednak plecak odrzutowy mógł wcześniej regenerować paliwo podczas ogłuszenia, trafienie i wyrzucenie impulsem w górę przez przeciwnika czasami pozwalało Topnotchowi na pozostawanie w powietrzu znacznie dłużej, niż gdyby nigdy nie wziął udziału w walce. Zmiany te mają na celu usunięcie pewnej sprzeczności w walce, żeby gracze walczący z dominującym Topnotchem nie czuli się karani za trafianie go w powietrzu.  
    • Plecak odrzutowy jest teraz dezaktywowany i blokowany w czasie ogłusznia (zapobiega to przypadkowemu zużyciu paliwa podczas bezruchu)
    • Paliwo z plecaków odrzutowych nie może się już odnawiać podczas ogłuszenia.

 

Tryby gry

  • Piłka rakietowa 
    Jesteśmy przekonani, że piłka rakietowa to bardzo rywalizacyjny tryb gry, ale aktualnie zauważamy problemy związane z tym, że gracze przejmują piłkę i zdobywają punkty relatywnie szybko.  Naszym celem jest danie drużynom większej szansy na radzenie sobie z graczami, którzy pędzą do piłki rakietowej. Stwarzamy drużynom więcej okazji na przygotowanie działań ofensywnych i defensywnych i walkę z przeciwnikiem, zanim piłka się pojawi.  
    • Zwiększono czas do pojawienia się pierwszej piłki rakietowej w każdej nowej rundzie do 10 sekund (z wcześniejszych 5)
    • Zwiększono limit czasowy do 6 minut (z wcześniejszych 5)
  • Samouczek
    • Dodano przycisk „Powtórz samouczek” do zakładki „Graj”

Artefakty

  • Lupa archeologiczna, żagiel Prospera
    • Dostarczą teraz w playlistach rangowych tylko przyspieszeń, bomb, min potykaczy i magnesów.
  • Lupa archeologiczna
    • Szansa w playlistach rangowych zwiększna do 100% (z wcześniejszych 50%)
  • Beczka prochu
    • Teraz pozostanie aktywna przez dodatkowe 0,5 sekundy po opuszczeniu ziemi

Przedmioty

  • Punkty pojawiania się przedmiotów w playlistach rangowych będą teraz wyświetlały sam przedmiot, a nie pudełko losowego przedmiotu.
  • Punkty pojawiania się przedmiotów w playlistach rangowych będą teraz za każdym razem dawać ten sam przedmiot.

Interfejs

  • Rangi gracza pojawiają się w trakcie sekwencji „Versus”
  • Usunięto nachodzenie na siebie elementów tablicy z ikoną rangi

Cenimy wasze uwagi, a jeśli chcecie nam ich parę zostawić (teraz lub w przyszłości), ruszajcie na Discordy Rocket Areny, Reddita, Twittera, streamy na Twitchu, bezpośrednie wiadomości itp. - czytamy, ile możemy!

Dziękujemy za bycie częścią naszej społeczności. Do zobaczenia w Kraterze! #LETSROCKET

Zespół FSG

POWIĄZANE WIADOMOŚCI

Zapowiedź zamknięcia gry Rocket Arena

Rocket Arena
2023-12-13
Zapowiedź zamknięcia gry Rocket Arena

Aktualizacje poprawiające jakość rozgrywki

Rocket Arena
2021-09-01
Aktualizacje poprawiające jakość rozgrywki

Sezon 4 Rocket Arena

Rocket Arena
2021-06-02
Nowy Karnet wystrzałowy, nowa mapa i wiele więcej! Sezon 4 rozpocznie się 2 czerwca.