Mamy dziś dla was listę zmian, nad którymi pracowaliśmy przez kilka ostatnich miesięcy. W zimowej aktualizacji Battlefield 1 wprowadzamy znane z poprzednich gier Battlefield baretki. Spełniamy też waszą prośbę i dodajemy nowe rangi klasowe: maksymalną będzie teraz ranga 50. A po drodze do niej zdobędziecie całe mnóstwo odblokowań.

Zimowa aktualizacja Battlefield 1 zawiera wiele innych funkcji oraz mniejszych i większych ulepszeń. Zapraszamy do lektury i do zobaczenia na polu walki!

WAŻNA ZMIANA: BARETKI

Podczas rozgrywki będzie teraz można kolekcjonować baretki. Do zebrania jest 20 różnych baretek – za każdą z nich otrzymacie 300 PD. Baretki mają promować współpracę w zespole i realizację wytycznych. Jeśli chcielibyście zobaczyć w grze inne baretki, dajcie nam znać, bo tych 20 to dopiero początek.

WAŻNA ZMIANA: ELITARNE KODEKSY

W kodeksie można teraz odblokować nowe wpisy elitarne dla ośmiu broni głównych. Wystarczy zabić po 500 kolejnych wrogów przy pomocy każdej z nich. W nagrodę otrzymacie nowy, elitarny wpis do kodeksu, a do tego premię w wysokości 25 000 PD. Przydadzą się w pogoni za kolejnymi rangami klasowymi.

WAŻNA ZMIANA: MAKSYMALNE RANGI KLASOWE

Byliśmy pod wrażeniem tego, jak szybko awansowaliście do 10. rangi dla każdej z klas. Dlatego maksymalną rangę podnosimy do 50. Zobaczymy, jak szybko ją osiągniecie! Po awansie na waszej karcie gracza, którą po zgonie widzą wasze ofiary, pojawią się nowe elementy graficzne. W drodze do maksymalnej rangi będziecie też odblokowywać nieśmiertelniki.

WAŻNA ZMIANA: SERWERY

Wraz z zimową aktualizacją wprowadzamy oczekiwane przez was funkcje obsługi wynajętych serwerów. Ich admini będą teraz mogli wyrzucać i blokować graczy przy pomocy interfejsu dostępnego z poziomu gry Admini będą też mogli ustalać kolejność wstępu na serwery.

Wprowadziliśmy również funkcję głosowania na kolejną mapę po zakończeniu meczu. Grający na danym serwerze będą mogli wybierać spośród dwóch map – następny mecz zostanie rozegrany na tej, która otrzyma więcej głosów. Proponowane mapy będą wybierane losowo spośród zestawu map dostępnych na serwerze. Cały proces będzie się odbywać na ekranie podsumowania rundy, tak więc przerwa między rozgrywkami nie ulegnie wydłużeniu.

Pojazdy

Poprawiono wyświetlanie niektórych elementów naprawianych pojazdów w widoku pierwszoosobowym.

Usunięto błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie broni kierowcy czołgu dla innych graczy, gdy kierowca korzystał z kamery trzecioosobowej.

Usunięto błąd, w wyniku którego ciężki czołg nie pojawiał się na minimapie po oddaniu strzału.

Z 30-32 do 25 s skrócono czas odnowienia zdolności gazowych dla pojazdów, aby poprawić ich balans w związku ze skróceniem czasu działania gazu.

Usunięto błąd, w wyniku którego zespół mógł mieć dostęp do zbyt dużej liczby czołgów.

Interfejs

Usunięto błąd, w wyniku którego w arabskiej wersji gry symbol obligacji wojennych nachodził na liczbę obligacji.

Usunięto błąd, w wyniku którego w trybie hardcore rejestr zabójstw mógł być wyświetlany na ekranie odrodzeń.

Usunięto błąd, w wyniku którego dla pewnego typu zabić imię gracza mogło nie być wyświetlane w rejestrze zabójstw.

Usprawniono funkcję znikania krzyży celowniczych i interfejsu po przejściu do trybu celowania.

W wersji angielskiej poprawiono błąd pisowni dla powiększeń celowników.

Po osiągnięciu maksymalnej rangi klasowej pasek postępów w ramach danej klasy będzie teraz niewidoczny.

Wyłączono możliwość wybierania pojazdów podczas odliczania przed rozpoczęciem rundy, aby wszyscy gracze mieli równe szanse uzyskania dostępu do pojazdów.

Z 3 do 10 s wydłużono czas ponownego wyboru niewłaściwych punktów odrodzeń, aby uniknąć automatycznego ponownego wyboru, gdy członkowie drużyny znajdują się pod ostrzałem.

Usunięto błąd, w wyniku którego informacja o liczbie obligacji wojennych mogła nachodzić na elementy interfejsu.

Usunięto błąd, w wyniku którego informacja o premii do PD mogła nachodzić na elementy interfejsu.

Usunięto błąd pozwalający graczom dołączać do prawie już zakończonych operacji.

Poprawiono płynność działania menu.

Poprawiono wygląd listy znajomych.

Wprowadzono funkcję domyślnego śledzenia pierwszego medalu.

Wśród informacji o wynajętym serwerze będzie teraz wyświetlane imię jego właściciela.

W przeglądarce serwerów serwery zwykłe są teraz wyświetlane pod wynajętymi.

W menu „...” dodano informacje o serwerze.

Usunięto błąd powodujący dwukrotne rozpoczynanie wyświetlania animacji dołączania do serwera.

Usunięto błąd, w wyniku którego gra zawieszała się po nieudanej próbie dołączenia do serwera.

Usunięto błąd powodujący niepodświetlanie śledzonego medalu.

Usunięto błąd, w wyniku którego gracze nie widzieli na koniec rundy podświetlonego tekstu.

Usunięto błąd, w wyniku którego podczas przełączania się pomiędzy trybami Szybkiej gry wyświetlany był komunikat: „Matchmaking nieudany”.

Usunięto błąd, w wyniku którego w menu grupy/imprezy nie była aktualizowana lista członków grupy/imprezy.

Usunięto błąd, w wyniku którego aktualizacja statystyk następowała dopiero po ponownym wejściu na stronę broni.

Usunięto błąd, w wyniku którego gracze nie mogli zapraszać do grupy/imprezy z poziomu centrum łączności po uruchomieniu gry za pośrednictwem zaproszenia do gry w grupie/imprezie liczącej 6 lub więcej osób.

Usunięto problemy z animacją spersonalizowanych kart rekomendacji.

Usunięto błąd, w wyniku którego spersonalizowane karty rekomendacji nie znikały z ekranu.

Usunięto błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie menu kontekstowego, gdy gracz kliknął w nie po raz pierwszy.

Usunięto błąd powodujący niewłaściwe podświetlanie w zakładce pojazdów wybranego pojazdu z gwiazdką za służbę.

Usunięto błąd powodujący zawieszanie się gry po anulowaniu przez gracza komunikatu „Matchmaking nieudany”, gdy na ekranie wczytywania aktywny był komunikat o braku złomu.

Usunięto błąd pozwalający graczom przesuwać widok przy pomocy prawego drążka w centrum łączności na konsolach.

Usunięto błąd, w wyniku którego szybkie przełączanie się między zakładkami powodowało wstrzymanie odliczania po zakończeniu rundy.

Usunięto błąd, w wyniku którego mogło nie działać przewijanie listy kart rekomendacji przy pomocy kółka myszy.

Usunięto błąd, w wyniku którego zawartość menu zaczynała przemieszczać się po ekranie, gdy gracz wielokrotnie naciskał „w dół” na padzie kierunkowym.

Usunięto błąd powodujący zawieszanie się gry po próbie dołączenia do sesji gry za pośrednictwem zakładki znajomych na konsoli Xbox.

Usunięto błąd uniemożliwiający sprawdzanie skórek w menu ekwipunku.

Usunięto błąd, w wyniku którego nie była czasem wyświetlana cena standardowych pakietów bojowych w rzeczywistej walucie.

Usunięto siedem błędów interfejsu powodujących wyłączanie się gry.

Wprowadzono kilka poprawek lokalizacji.

Poprawki map

Usunięto błąd powodujący unoszenie się w powietrzu szczątków zniszczonego stołu.

Usunięto błąd powodujący blokowanie się gracza na stole.

Postacie graczy nie będą już przenikać przez siatkę wielokątową we wnętrzu wiatraka.

Granaty i dynamit nie będą już spadać przez podłogę balkonu wiatraka.

Usunięto efekt migotania widoczny na wysokich drewnianych płotach.

Poprawiono zniszczalność wysokich elementów drewnianych płotów.

Zmodyfikowano położenie punktów odrodzeń na mapie „Suez”. Jeden przeniesiono w górę, aby gracze nie odradzali się pod ziemią, a drugi oddalono od drzewa.

Usunięto błąd powodujący odtwarzanie odgłosów przebywania pod wodą po wyjściu na ląd.

Usunięto błąd umożliwiający wchodzenie na szczyt mapy „Las Argoński”.

Usunięto błąd, w wyniku którego w trybie Podboju na mapie „Suez” podpowiedź dotycząca pociągu nie znikała po wykonaniu wskazanej czynności, a nawet po opuszczeniu behemota.

Broń

Usunięto problem z renderowaniem siatek bocznych dział/karabinów dla obserwatorów korzystających z widoku trzecioosobowego, uzależniony od tego, która broń była wykorzystywana i które stanowisko obserwowane.

Usunięto błąd umożliwiający uzupełnianie amunicji do elitarnego Tankgewehr 1918 poprzez podniesienie dowolnej porzuconej broni.

Prawidłowo powinny być teraz przyznawane gwiazdki za zabicia w wyniku szarż z bagnetem.

Poprawiono nielogiczne zachowanie podczas używania amunicji K z karabinem Martini-Henry.

Zmieniono opóźnienia po przeładowaniu, aby lepiej pasowały do animacji:

  • Cei-Rigotti: z 0,4 na 0,6 s
  • Mondragon: z 0,5 na 0,5667 s
  • Selbstlader 1906: z 0,8 na 1,0667 s
  • Bodeo: z 1,1 na 1,0 s
  • Bulldog: z 1,0 na 1,1 s

Z 2,9 do 3,066 s wydłużono czas długiego przeładowania karabinu Autoloading 8 .25 w wersji powiększonej.

Zwiększono dokładność ognia karabinu Selbstlader 1906 w trybie celowania. Zmniejszono też jego odrzut i rozrzut.

O 14,3% zwiększono odrzut poziomy dla:

  • Automatico (wersja okopowa)
  • Hellriegel (wersja fabryczna)
  • M1909 (wersja stabilna)
  • Madsen (wersja stabilna)
  • MG15 (wersja stabilna)
  • BAR (wersja stabilna)

O 10% zwiększono odrzut poziomy w trybie celowania dla KM-ów Lewis i M1909 w wersjach z soczewką.

Zmniejszono odrzut poziomy dla następujących karabinów powtarzalnych:

  • Autoloading 8: z 0,6 do 0,4
  • Cei-Rigotti: z 0,64 do 0,56
  • M1907 SL: z 0,84 do 0,7

Z 6 do 7 zwiększono współczynnik spadku odrzutu dla lekkich wersji karabinów samopowtarzalnych.

Nieznacznie zwiększono obrażenia zadawane przy pomocy karabinu Martini-Henry z odległości 30–80 m.

Z 80 do 72 zmniejszono uszkodzenia zadawane przez granaty uderzeniowe.

Zmodyfikowano uszkodzenia zadawane przy pomocy strzelby 12 g Automatic w celu poprawy balansu między jej różnymi wersjami:

  • Powiększona: stożek rozrzutu zwiększono z 1,6 do 1,8°. Powinno to umożliwić zabicie dwoma strzałami zdrowego celu z odległości do ok. 18 m.
  • Back-bored: stożek rozrzutu zmniejszono z 1,28 do 1,2°. Powinno to umożliwić zabicie dwoma strzałami zdrowego celu z odległości do ok. 19 m.
  • Myśliwska: stożek rozrzutu zmniejszono z 1,28 do 1,2°. Powinno to umożliwić zabicie dwoma strzałami zdrowego celu z odległości do ok. 21 m.
  • Wszystkie: o jeden metr do przodu przesunięto próg spadku obrażeń, wprowadzono też krzywe obrażeń.

Zmiany związane ze strzelbą Model 10-A (wersja na breneki): 

  • Z 0,3 do 0,24 zmniejszono rozrzut w trybie celowania w przypadku użytkownika nieruchomego i z 0,50 do 0,48 dla użytkownika w ruchu.
  • Z 380 do 420 zwiększono prędkość wylotową pocisków.
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przy trafieniach w brzuch, ręce i nogi.
  • Wprowadzono możliwość zabicia zdrowego celu strzałami w brzuch lub ramiona z odległości do 8 m.
  • Z 10 do 11 m zwiększono odległość, z jakiej możliwe jest zabicie celu strzałami w klatkę piersiową.
  • Wyrównano kierunek odrzutu.

Ze 119 do 138 strzałów na minutę zwiększono szybkostrzelność rewolweru No. 3 w trybie celowania.

Dodano brakujące etapowe przeładowywanie flar błyskowych.

Poprawiono dopasowanie animacji wystrzelenia ostatniego naboju dla Selbstlader 1906 i Gassera M1870.

Poprawiono animację obrotu bębna z nabojem podczas przeładowywania rewolweru Gasser.

Poprawiono wyświetlanie kilku pistoletów automatycznych podczas prowadzenia ognia i przeładowywania.

Poprawiono pozycję kurka pistoletu Mars podczas przeładowywania.

Poprawiono podział na etapy przeładowywania rewolweru samopowtarzalnego oraz widoczność szybkoładowacza.

Usunięto wizualny efekt odrzutu wyświetlany podczas animacji po wystrzale w trybie celowania dla Mle 1903, karabinka Pieper i 1903 w wersji eksperymentalnej.

Usunięto problem z etapowym przeładowywaniem Mle 1903.

Zwiększono pojemność magazynka pistoletu Frommer Stop Auto z nieprawidłowej 14+1 na prawidłową 15+1.

Poprawiono błędy związane z odrzutem przy prowadzeniu ognia niecelowanego ze strzelb w pozycji kucznej.

Poprawiono dźwięk towarzyszący przeładowywaniu rewolweru No. 3, aby pasował do nowej animacji. Dodano animację odciągania kurka wyświetlaną podczas strzelania w trybie celowania.

Poprawiono dźwięk towarzyszący przeładowywaniu karabinu Luger 1906, aby pasował do nowej animacji.

Automatico M1918 występował w kilku miejscach pod nieprawidłową nazwą Modello 1918.

Amunicja do Tankgewehr jest teraz uzupełniana po cztery naboje.

Spowolniono spadek obrażeń dla rosyjskiego 1895 w wersji okopowej, aby nieznacznie zwiększyć odległość, z jakiej można przy jego pomocy zabić wroga dwoma strzałami.

Poprawiono dźwięk towarzyszący przeładowywaniu rewolweru Gasser, aby pasował do nowej animacji. Dodano odciąganie/zwalnianie kurka przy wyjmowaniu/chowaniu broni, aby pasowało do animacji.

Obserwator

Usunięto błąd występujący po użyciu przybliżenia przez graczy korzystających z dział fortecznych i przez kierowców wozów artyleryjskich, a polegający na wyświetlaniu pierwszoosobowego interfejsu ekranowego w kamerze trzecioosobowej obserwatora.

W trybie obserwatora dodano przycisk umożliwiający obejrzenie karty obserwowanego gracza.

Dodano podpisy dla przycisków trybów widoku w trybie obserwatora na PS4/Xbox One.

Obserwator mógł słyszeć dźwięk informujący o odnowieniu bagnetu dla dowolnego żołnierza. Teraz usłyszy ten dźwięk tylko dla żołnierzy przez siebie obserwowanych.

Wprowadzono dodatkowy warunek sprawdzający zasadność odtwarzania kwestii spikera w kamerze swobodnej i widoku z góry trybu obserwatora.

Wprowadzono dodatkowe warunki sprawdzające zasadność odtwarzania efektów ogłuszenia, niskiego poziomu zdrowia, działania gazu dla obserwatorów korzystających z kamery dowolnej/widoku z góry.

Wprowadzono dodatkowe warunki sprawdzające zasadność odtwarzania efektów niskiego poziomu zdrowia i działania gazu po przejściu obserwatora do widoku gracza.

Komunikaty spikera dotyczące przejmowania punktów kontrolnych nie będą teraz odtwarzane w kamerze swobodnej i widoku z góry.

Usunięto błąd, w wyniku którego motyw muzyczny poprzedzający zakończenie rundy nie był odtwarzany dla obserwatorów (we wszystkich trybach rozgrywki).

Zablokowano odtwarzanie kwestii mówionych informujących o utracie celów dla obserwatorów w trybach Podbój, Operacje i Dominacja.

Usunięto błąd powodujący nieprawidłowe odtwarzanie efektu dźwiękowego towarzyszącego wystrzałowi z pistoletu sygnałowego dla wszystkich widoków dostępnych dla obserwatora.

Usunięto błąd powodujący znikanie elementów pociągu podczas obserwacji gracza w trybie trzecioosobowym i trybie reżysera.

Zmodyfikowano granice mapy „Upadek kolosa” dla obserwatora, zrównując je z granicami dla samolotów.

Usunięto błąd, w wyniku którego ikona behemota zostawała na środku ekranu po wyjściu z widoku gracza, zanim widok ten został przesunięty na pozycję u góry ekranu.

Usunięto błąd, w wyniku którego opcja „Pokazuj obrysy graczy”/funkcja przypinania drużyn przestawały działać po przełączeniu się pomiędzy graczami.

Usunięto błąd uniemożliwiający wybór używanej przed chwilą numerowanej kamery swobodnej po przełączeniu się na kamerę rozstawianą.

Usunięto błąd powodujący wyświetlanie pakietów bojowych i medali na ekranie wczytywania podczas dołączania jako obserwator.

Usunięto błąd, w wyniku którego w centrum łączności na konsolach nie była dostępna opcja dołączania do znajomych jako obserwator.

Rozgrywka

Poprawiono wrażenia ze starć z kawalerią. Gracze nie powinni już ginąć od szabli kawalerzysty z odległości kilku metrów.

Usunięto błąd, w wyniku którego klasy elitarne przenosiły zbyt wiele granatów i miały wydłużone opóźnienie rozpoczęcia regeneracji zdrowia.

Opóźniono aktywację efektów przygwożdżenia, aby nie następowało ono zbyt szybko.

Z 22 do 15 s skrócono czas działania gazu.

Poprawiono efekty wizualne przygwożdżenia i niskiego poziomu zdrowia.

Poprawiono problem z dialogami mówionymi odtwarzanymi w momencie wejścia w interakcję z telegrafem w celu wysłania współrzędnych wroga w trybie Szturmu.

Sterowanie

Usunięto błąd powodujący niewłaściwe przypisanie klawiszy związanych z behemotem po ich modyfikacji przez gracza.

Kod sieciowy

Zmniejszono maksymalne przesunięcie graczy z wysokimi pingami po braku aktualizacji.

Usunięto problem z ogromnymi czasami ekstrapolacji dla dobrych połączeń po skokach płynności.

Gry niestandardowe

Dodano opcję włączania/wyłączania behemotów.

Dodano opcję odradzania się tylko na dowódcy drużyny.

* WYMAGANA GRA BATTLEFIELD 1 NA ODPOWIEDNIĄ PLATFORMĘ (SPRZEDAWANA OSOBNO), WSZYSTKIE AKTUALIZACJE GRY, POŁĄCZENIE INTERNETOWE, KONTO EA ORAZ (W PRZYPADKU GRAJĄCYCH NA KONSOLACH) KONTO XBOX LIVE GOLD LUB PLAYSTATION PLUS.

* *REJESTRACJA NIE GWARANTUJE DOSTĘPU DO BATTLEFIELD 1 CTE. WYMAGANA GRA BATTLEFIELD 1 NA ODPOWIEDNIĄ PLATFORMĘ (SPRZEDAWANA OSOBNO), PRZEPUSTKA PREMIUM DO BATTLEFIELD 1, STAŁE POŁĄCZENIE INTERNETOWE, AKCEPTACJA (I) UMOWY TESTÓW BETA CTE BF1 ORAZ (II) UMOWY UŻYTKOWNIKA ORIGIN (W PRZYPADKU POSIADACZY PC), INSTALACJA APLIKACJI ORIGIN (WWW.ORIGIN.COM/POL/PL-PL/STORE/ABOUT) (W PRZYPADKU POSIADACZY PC) ORAZ, W PRZYPADKU GRAJĄCYCH NA KONSOLACH, KONTO XBOX LIVE GOLD LUB PLAYSTATION PLUS (OBA SPRZEDAWANE OSOBNO). WYMAGANE UKOŃCZENIE 18 LAT. POSTĘPY W ROZGRYWCE, OSIĄGNIĘCIA, POSTACI, DANE POSTACI I (LUB) JAKIEKOLWIEK INNE WARTOŚCI LUB WSKAŹNIKI STATUSU ZDOBYTE W CTE BATTLEFIELD 1 NIE ZOSTANĄ PRZENIESIONE DO GRY WŁAŚCIWEJ. CTE TO PRZEDPREMIEROWA WERSJA OPROGRAMOWANIA MOGĄCA ZAWIERAĆ BŁĘDY/WADY ORAZ DOSTARCZANA „TAK JAK JEST”, BEZ ŻADNEJ WYRAŹNEJ ANI DOROZUMIANEJ GWARANCJI.