Entrevista da EA PLAY com o diretor de design de franquia de Battlefield V
A EA Play deste ano foi tudo – menos calma. Mas ainda assim conseguimos reservar um tempinho com o Daniel Berlin da DICE, diretor de design em Battlefield V™, para conversar um pouco sobre o trabalho envolvido em trazer o mundo da Segunda Guerra Mundial à vida, sobre o que ele achou da recente experiência em primeira mão com o multiplayer na EA Play, e sobre o que define um momento "somente em Battlefield".
O mundo real como referência
Quase uma década se passou desde que a franquia Battlefield explorou a Segunda Guerra, e ainda que a DICE tenha bastante material de referência para usar de base, a equipe se dedicou à abordagem de mostrar o que não foi visto ou contado de um conflito que foi retratado com frequência em diversas mídias.
"Essa é uma das razões para estarmos aqui na EA Play; queremos mostrar que não vai ser o desembarque na Praia de Omaha, por exemplo. Nós mostramos que não vai ser o mesmo salto de paraquedas atrás das linhas inimigas no interior da França de sempre; é na Noruega, é diferente", disse Berlin.
Ele acrescentou que Battlefield V ainda proporcionará fantasias comuns da Segunda Guerra, como estar na pele de um paraquedista no modo Aéreo, mas que isso acontecerá de forma raramente representada em termos de locais, circunstâncias e equipamentos.
Quem esteve na EA Play fez justamente isso. Um dos mapas multiplayer jogáveis no evento era ambientado acima do Círculo Polar Ártico, na cidade de Narvik sob ocupação alemã. Berlin explicou que foi preciso uma equipe dedicada de fotógrafos e artistas de captura de áudio para registrar aquela região, assim como os demais cenários de Battlefield V, para usar na campanha solo e no multiplayer.
"Os artistas partem em incríveis viagens de registro fotográfico. Eles usam drones e tecnologia de digitalização fotográfica para capturar a paisagem e quaisquer ruínas ou estruturas que existam nela", disse ele. "Isso também é basicamente o que fazemos para registrar a composição geral de uma área . String Id (Platforms): 93021153 (PC) String Id (Platforms): 93021153 (PC) [e] funciona tanto em pequena quanto em grande escala."
Da mesma forma, a equipe de áudio da DICE compete pelo título de melhor emprego do mundo.
Os sons de Battlefield V
Segundo Berlin, a equipe de áudio teve a tarefa de partir em excursões levando armas, explosivos e equipamentos de áudio para captarem cada decibel dos zumbidos, estouros e estrondos que farão os jogadores se encolherem em Battlefield V.
A equipe de áudio não poupou esforços. Como um pequeno exemplo do empenho deles em proporcionar todo o escopo das batalhas aos jogadores, Berlin detalhou como eles posicionavam microfones em alturas diferentes para captar os ecos de cada arma e explosão a distâncias variadas.
Uma detonação de granada soará e passará uma sensação diferente conforme ocorrer aos seus pés ou causando estrago em uma fortificação distante. Da mesma maneira, registrou-se a cadência de cada som das armas, seja de disparos automáticos, únicos ou em rajada, para assim aumentar a imersão e a credibilidade do jogo.
"Esse é um dos motivos de provavelmente termos o melhor áudio da indústria de jogos com Battlefield", disse Berlin. "Nós usamos o mundo real como referência."
O fantasma de 1942
O diretor criativo Lars Gustavsson já falou antes sobre como a mais recente iteração é um retorno aonde tudo começou com Battlefield 1942. Sem dúvida, Battlefield V retratará a Segunda Guerra Mundial como você nunca viu, mas se você for um veterano de longa data, é possível que sinta um toque de nostalgia quando outubro chegar.
"Para mim e para a equipe, não foi só uma questão da era [da Segunda Guerra] em si, mas também uma era para a DICE. Queremos que nossos jogadores sintam uma quase nostalgia às vezes, enquanto jogam [Battlefield V]", disse Berlin.
Para dar um exemplo, mesmo que os jogadores vejam um tanque na África do Norte pela primeira vez, eles talvez sintam uma vibe de Battlefield 1942. Segundo Berlin, seria como olhar para uma coisa de novo, mas também pela primeira vez.
Berlin também insinuou que algumas referências mais diretas a Battlefield 1942 trazem o "espírito" desse título na iteração que está para sair.
"Houve uma inspiração espiritual para todos os mapas [de Battlefield V] em termos de jogabilidade, e quando nós formos adiante e revelarmos mais mapas, vamos poder apontar e dizer que este [mapa] na verdade é um sucessor espiritual daquele."
O que define um momento "somente em Battlefield"?
Veteranos de Battlefield conhecem a sensação; o momento repentino em que todos os ingredientes de Battlefield se unem em um encontro improvável saído direto dos sonhos de um diretor hollywoodiano.
Ou, nas palavras de Berlin, "o caos espontâneo e livre" que é único de cada jogo Battlefield.
"Lembro de quando, em Battlefield 4, de repente tinha um [veículo] 4x4 dirigindo pelo meio dos quartos de hotel com jogadores prendendo C4 nele. Foi tipo, mas que . String Id (Platforms): 93021153 (PC) String Id (Platforms): 93021153 (PC) está acontecendo?" disse ele.
Berlin prevê que os jogadores vão gostar dos momentos caóticos que surgirão da nova forma como os aviões colidem em Battlefield V. Agora, quando aviões vão ao chão, eles não explodem na hora; eles colidem com a terra e deslizam pelo terreno, deixando destroços e aço retorcido pelo caminho.
Berlin disse que presenciou vários momentos como esse na EA Play. Um exemplo que ele deu foi de quando estava se divertindo com o novo recurso de reboque enquanto jogava contra outras pessoas no evento. Se havia jogadores inimigos dentro de um veículo rebocando uma arma de artilharia não tripulada, Berlin entrava nela, virava a arma para eles e eliminava todos.
"Nós basicamente construímos um ambiente livre com base em pedra/papel/tesoura. Sim, há limites, mas vale praticamente tudo", disse Berlin. "Faça o que você quiser com destruições e o novo sistema de fortificações; é justamente a junção de várias coisas legais que cria os melhores momentos em Battlefield."
Pelotão que permanece unido
Assim como imagens e sons verossímeis, nostalgia e momentos de liberdade total, um jogo não é Battlefield se não tiver uma jogabilidade em equipe coesa.
Battlefield V traz um ritmo diferente para o jogo de pelotão com a adição de exaustão, câmera de pelotão, reforços e outros recursos detalhados no nosso mergulho. Isso significa que a melhor chance de sucesso de um grupo é "permanecer unido", segundo Berlin.
"Nós incentivamos o jogo em equipe, mas não punimos a falta dele. É preciso ter a opção de jogar como um lobo solitário para quem quiser. Ao entrar em uma partida, o jogador está sempre em um pelotão, então nunca haverá uma situação em que você estará automaticamente sozinho", disse ele. "Se é disso que você gosta, terá que fazer essa escolha, mas nesse caso perderá os benefícios de equipe que adicionamos ao jogo."
Fora as mudanças mais explícitas na dependência de um pelotão, Berlin falou sobre algumas das escolhas de design mais sutis que incentivam trabalho em equipe. Ao projetar os mapas multiplayer, Berlin disse que a equipe da DICE não pensou apenas em onde colocar pontos de entrada estratégicos; "capacidade" também se tornou um fator.
"Um bom pelotão deve ser capaz de, em pouco tempo, fortificar totalmente uma posição", disse Berlin. "Após um enfrentamento, vira basicamente uma questão de construir fortificações e estações de abastecimento. É possível um único esquadrão se fechar em uma posição e defendê-la para si."
- Jeff Landa (Siga Jeff no Twitter: @JeffLanda)
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