Battlefield 2042 Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Todos os jogos de Battlefield Campo de Batalha BATTLEFIELD™ 2042 BATTLEFIELD™ V BATTLEFIELD™ 1 BATTLEFIELD™ 4 TODOS OS JOGOS DE BATTLEFIELD ÚLTIMAS NOTÍCIAS REGISTRO PARA NEWSLETTER Fóruns Direto do Battlefield BATTLEFIELD™ 2042 BATTLEFIELD™ V BATTLEFIELD™ 1 BATTLEFIELD™ 4 TODOS OS JOGOS DE BATTLEFIELD ÚLTIMAS NOTÍCIAS REGISTRO PARA NEWSLETTER Fóruns Direto do Battlefield

Atualização da temporada 1 do Rocket Arena - Alterações de equilíbrio e ajustes!

Nossa primeira grande atualização nos deixa prontos para a temporada 1 com alterações de equilíbrio e ajustes. Essas alterações vão ao ar em…

Nosso objetivo no Rocket Arena é estarmos prontos para equilibrar o jogo e alterar os recursos, levando em conta os comentários da nossa comunidade e os testes internos.  Nós reunimos muitos dos comentários de vocês na pré-temporada e fizemos algumas alterações de equilíbrio que acreditamos que resolverão vários problemas. 

Desafiantes
No geral, estamos extremamente empolgados de ver como todos os desafiantes estão se saindo no jogo, com dados e observação mostrando que cada desafiante está em pé de igualdade com o restante do elenco. Dito isso, as interações entre eles continuarão a mudar naturalmente à medida que os jogadores se aprofundarem nas mecânicas de cada desafiante. Graças à nossa comunidade inventiva, estamos vendo esses tipos de mudanças incríveis acontecendo quase todos os dias. Os desafiantes que eram considerados dominantes um dia, de repente, se encontram contra-atacados por outros desafiantes de formas inéditas. Sendo assim, achamos que precisamos dar um pouco mais de tempo para o metajogo se estabelecer antes de tomarmos decisões confiáveis e responsáveis sobre o equilíbrio de um herói em particular. Mas fiquem tranquilos, nós somos tão apaixonados quanto vocês em relação ao equilíbrio do Rocket Arena e estamos ouvindo ativamente.

  • Amphora 
    Adoramos como a Amphora está se saindo, mas o ajuste atual da sua Hidroforma às vezes torna muito fácil fugir do perigo. O objetivo dessa alteração é manter a Amphora incrível, mas dar a outros jogadores uma abertura clara para contra-atacar quando ela sair da Hidroforma.
    • A regeneração do medidor de impacto agora fica bloqueada por 2,5 segundos após sair da Hidroforma
  • Boone 
    Essas pequenas alterações de ajuste no Boone são mais proativas do que reativas. Testes internos com alguns dos nossos jogadores mais competitivos expuseram táticas bastante fortes do Boone que o levam do lugar adorável em que ele está agora para algo assustador. Então, vamos resolver isso preventivamente! As alterações feitas na lógica do ricochete do foguete de precisão são pequenas e só servem para reduzir os acertos acidentais do ricochete que não se alinham com a jogabilidade baseada em precisão do Boone. Finalmente, o ajuste no Vórtice do Zik ainda permite incríveis gols através do mapa do Foguetebol, mas nós quisemos aumentar a habilidade necessária para fazê-lo de distâncias mais extremas. 
    • Raio de verificação de redirecionamento do richochete reduzido em 10%
    • Distância de verificação de redirecionamento do richochete reduzida em 10%
    • O Vórtice do Zik agora tem uma distância máxima em que pode transportar objetos do modo de jogo (p. ex. foguebola e baú do tesouro)
  • Izell 
    Izell recebe uma correção menor, visando melhorar a legibilidade do combate. Anteriormente, a Izell podia usar uma esquiva durante sua breve janela de invulnerabilidade após terminar de avançar com sua Investida Jaaqua. Isso fazia com que a animação final da Investida Jaaqua fosse cancelada sem querer, impedindo que a Izell e os adversários soubessem se ela causou dano com sucesso ou não. Bloquear a esquiva permite que a animação final da Investida Jaaqua seja acionada corretamente. Mas é importante notar que isso não é uma desvantagem para a Izell, porque ela já fica imune a danos durante essa janela de tempo extremamente curta. 
    • A esquiva fica bloqueada durante a breve janela de invulnerabilidade da Izell após o término da Investida Jaaqua
  • Kayi 
    As alterações da Kayi estão concentradas na correção de diversos problemas de jogabilidade e na qualidade de vida em relação à habilidade da agarrar. Os jogadores agora devem experimentar interações mais consistentes ao agarrar.  
    • Esquivar-se não encerra mais a habilidade de agarrar
    • Corrigido um problema que fazia com que a Kayi pudesse esquivar para encerrar uma agarrada antes e evitar colocar a habilidade em recarga
    • Corrigido um problema que fazia com que a garra da Kayi parasse antes após sofrer menos dano do que o limite de dano necessário
  • Topnotch
    Ambas as alterações do Topnotch giram em torno da mochila a jato dele. Para o resto do elenco, ficar atordoado significa que você não pode usar os saltos ou o controle aéreo para cancelar o impulso de um ataque. Bloqueando a mochila a jato e evitando a regeneração de combustível enquanto ele estiver atordoado, nós deixamos o Topnotch mais alinhado com o conjunto de regras de atordoamento que o resto do elenco segue. Isso também beneficiará jogadores do Topnotch que queimam combustível da mochila a jato acidentalmente durante o atordoamento, apesar de não conseguirem se mover. 


    Por último, embora os ataques do Topnotch tenham um alcance incrível, sua habilidade de executar esses movimentos com eficiência depende dele estar no ar para ver o máximo possível da arena. Isso torna a mochila a jato a chave para realmente acessar o poder do kit dele. No geral, estamos felizes com a ajuste atual da mochila a jato do Topnotch. No entanto, como a mochila a jato podia regenerar combustível durante o atordoamento, levar um tiro e ser impulsado por inimigos às vezes permitia que o Topnotch ficasse no ar significativamente mais tempo do que se ele nunca tivesse lutado. Essas alterações se destinam a remover essa contradição no nosso combate, de modo que os jogadores que lutam contra um jogador do Topnotch dominante não se sintam mais castigados por acertar disparos com ele no ar.  
    • A mochila a jato agora é desativada e bloqueada durante o atordoamento (impedindo o uso acidental de combustível enquanto o movimento está bloqueado)
    • O combustível da mochila a jato não pode mais regenerar durante o atordoamento

 

Modos de jogo

  • Foguetebol 
    Nós acreditamos que o Foguetebol é um modo de jogo muito competitivo, mas no momento estamos vendo problemas com jogadores pegando a foguebola e pontuando com relativa rapidez.  O nosso objetivo é que as equipes tenham a oportunidade de lidar melhor com jogadores que correm com a foguebola, dando às equipes mais tempo para criar jogadas ofensivas e defensivas e atacar inimigos antes que a foguebola surja.  
    • Aumentado o tempo de chegada da primeira foguebola de cada rodada nova para 10 segundos (era 5 segundos)
    • Aumentado o limite de tempo para 6 minutos (era 5 minutos)
  • Tutorial
    • Adicionado um botão para repetir o tutorial na guia Jogar

Artefatos

  • Lupa do local de escavação, Vela do Próspero
    • Agora só concederemos reforços de velocidade, bombas, minas explosivas e ímãs nas listas de partidas ranqueadas.
  • Lupa do local de escavação
    • Aumentada a chance para 100% nas listas de partidas ranqueadas (era 50%)
  • Barril de pólvora
    • Agora ficará ativo por mais 0,5 segundos após sair do chão

Itens

  • Os pontos de surgimento de itens nas listas de partidas ranqueadas agora exibirão o item em vez de uma caixa de item aleatório
  • Os pontos de surgimento de itens nas listas de partidas ranqueadas agora gerarão o mesmo item todas as vezes

IU

  • A classificação dos jogadores aparece durante a sequência versus
  • Corrigido o recorte na placa de identificação do ícone de classificação

Nós valorizamos seus comentários e se quiserem deixar alguns agora mesmo, ou no futuro, falem conosco por meio do Discord, Reddit, Twitter, Twitch, mensagem direta etc. - nós lemos tanto quando conseguimos!

Obrigado por fazerem parte da nossa comunidade, nós nos vemos em Craterra! #VAMOSDECOLAR

A equipe da FSG

NOTÍCIAS RELACIONADAS

Anúncio de Desativação do Rocket Arena

Rocket Arena
13/12/2023
Anúncio de Desativação do Rocket Arena

Atualizações de melhoria de experiência

Rocket Arena
01/09/2021
Atualizações de melhoria de experiência

Rocket Arena - Temporada 4

Rocket Arena
02/06/2021
Novo Passe de Impacto, novo mapa e muito mais! A Temporada 4 começa no dia 2 de junho.