Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Battlefield Inscrever-se

Nova atualização traz Sombra do Gigante, modo Espectador e mais para Battlefield 1

Queremos compartilhar com você todas as mudanças que fizemos encabeçadas pelo novo mapa, Sombra do Gigante. Estamos trazendo também diversas mudanças e correções importantes de balanceamento, além de uma nova e empolgante configuração de jogo personalizado com Fuzis Padrão que mal podemos esperar para testar com a comunidade. Finalmente, ficamos felizes em anunciar que o nosso novo modo Espectador está disponível nessa atualização e estamos todos ansiosos para ver o que a comunidade vai fazer com ele.

Então sente-se, pegue uma bebida quente e curta a leitura sobre todas as mudanças em detalhes abaixo. Mudanças incluem todas as plataformas, exceto se especificamente indicado.

Nos vemos no campo de batalha!

  • Alexander "Striterax" Hassoon
  • Erik "TheHelgon" Ortman
  • Alan "Demize99" Kertz
  • Steve "whitewalrus" Lin
  • Randy "SonicAmplitude" Stanton

GRANDE ATUALIZAÇÃO: GIANT'S SHADOW

O novo mapa é chamado Sombra do Gigante e é baseado na Batalha de Selle, em 1918. Com um enorme dirigível caído lançando sua sombra no campo de batalha, você pode esperar um combate feroz em campo aberto e nas margens do rio ao lado da ferrovia de Cateau-Wassigny. Experimente a nova besta lançadora de granada, e vire o jogo com um trem blindado.

GRANDE ATUALIZAÇÃO: MODO ESPECTADOR

Gostaríamos de apresentar a todos o novo modo Espectador. No modo Espectador, os jogadores poderão se juntar a partidas do BF1 ao vivo como observadores, podendo alternar a visualização de câmera entre primeira e terceira pessoa no campo de batalha através do modo de visualização de jogador, além de obter uma vista panorâmica do campo com o modo de…

GRANDE ATUALIZAÇÃO: FUZIS PADRÃO

Também há uma nova opção de jogo personalizado: fuzis padrão. Com essa opção ativada, todas as classes ganham acesso ao fuzil padrão de sua facção, e apenas a esse fuzil. Essas armas não são equipadas com óptica, e são destinadas a fornecer aos jogadores uma jogabilidade inspirada nas trincheiras da Primeira Guerra.

Melhorias do jogo

Jogabilidade

Monte Grappa, Suez, Ataque ao Salão e Floresta de Argonne - Ajustes feitos em certas áreas do mapa onde os atacantes tinham grandes dificuldades para capturar setores específicos.

Corrigido um problema em que os jogadores obtinham eliminações de aliados ao matar um inimigo que tinha se juntado a um amigo na sua equipe. Melhorias no netcode para aplicar mudanças de pose mais rápido. Antes era só aplicado quando estivesse de pé e ao agachar após estar de pé. Agora é aplicado para todas as transições de pose e enquanto estiver andando também.

Partes de dirigível caídas e abandonadas por um dirigível destruído não devem mais matar soldados ocasionalmente.

Corrigidos alguns problemas de posicionamento e movimentos bruscos de aviões no MP. Conjunto de regras da organização de partidas para Operações ligeiramente ajustado para reduzir a chance de entrar em uma operação que está prestes a acabar.

O modo como o Veículo Colossal entra no mapa foi retrabalhado no modo Operações. O Veículo Colossal não vai mais aparecer se uma equipe vencendo a partida significativamente. Isso afeta tanto atacantes quanto defensores em Operações.

Os defensores não vão mais receber um Veículo Colossal em um novo nível se os atacantes estiverem no seu último batalhão.

Número de Veículos Colossais dos atacantes reduzido para evitar que recebam um em cada nova tentativa no segundo e terceiro mapas. Aumentada a diferença de pontuação necessária entre equipes para que o Veículo Colossal apareça.

Corrigido um tremor de câmera durante a transição de posicionamento de veículos aéreos.

Binóculos no modo um jogador agora funcionam se a opção de clicar para dar zoom for selecionada. No multiplayer, se a opção de clicar para dar zoom for selecionada, os cliques de zoom não serão mais perdidos se ocorrerem durante troca de arma ou transições de recarregamento.

Adicionada expulsão de jogador que surgir com armas restritas a fim de evitar o uso de armas não permitidas em jogos personalizados.

Separada em duas a opção de arma de clicar/manter para dar zoom em veículos e soldados.

Corrigido um problema em que o jogador não ganhava pontuação por capturar um ponto de conquista após sair e entrar novamente na área de captura.

Reduzido o aumento de dispersão do morteiro por tiro de 3 para 2,75.

Correção para evitar a possibilidade de surgir na classe errada ao trocar de classe no momento do posicionamento.

Corrigido um problema em que as granadas não giravam corretamente ou não giravam quando lançadas pelo jogador.

Corrigido um problema nas transições de câmera ao morrer. Corrigido um problema com cavalos se contorcendo com explosivos.

Corrigido um problema em que, a tentativa de colocar uma Carga Magnética em uma porta resultava em uma carga torcida e flutuante.

Corrigido um problema em que limitações de mira estando deitado não eram aplicadas adequadamente após a reentrada.

Corrigido um problema em que os jogadores às vezes ficavam invisíveis ao sair de certos veículos.

Corrigido um problema em que soldados ficavam presos em cima dos veículos.

Corrigido um problema em que bandeiras capturadas eram esticadas quando se atirava nelas com projéteis de cápsulas.

Corrigidos engasgos em terceira pessoa no Veículo Colossal quando visto do chão.

Corrigido um problema na colisão no teto do túnel em Monte Grappa.

Corrigido um problema onde o fuzil na cavalaria aparecia com a animação do sabre.

Corrigido um problema em que destruir torretas com explosivos no Veículo Colossal às vezes desabilitava as torretas erradas.

Corrigido um problema que fazia com que a destruição de peças em aeronaves não funcionasse como pretendido.

Corrigido um problema em que Classes de Elite em veículos ou torretas fixas sofriam a mesma quantidade de dano que soldados normais.

Para jogadores usando a opção de clicar para dar zoom, a corrida agora é interrompida no zoom e retomada fora do zoom.

Destroços de torretas de fortalezas agora permanecem para sempre ou até a reentrada de uma nova torreta para evitar problemas de colisão entre veículo e soldado.

Pequenos ajustes ao comportamento do portão de batalha de Ataque ao Salão.

Ajustes em destruições para evitar lâmpadas flutuantes.

Ajustado o dano dos destroços da ponte de pedra do Deserto do Sinai e saúde por consistência.

Consertado objeto em Ataque ao Salão que causava dano de colisão em tanques inadequadamente.

Corrigida a animação de entrada na arma fixa Antiaérea QF 1.

Adicionadas mais variações de surgimento à bandeira C em Conquista em Borda do Império.

Os soldados não podem mais entrar na torre em Ataque ao Salão depois dela ser destruída.

Lançamentos de granada não serão mais cancelados ao apertar o zoom enquanto segurar o botão da granada. Em vez disso, elas podem ser canceladas com Recarregar.

Corrigidos os projéteis de sinalizador que penetravam nas aeronaves.

Projéteis de sinalizador agora quebram vidros.

Os soldados não podem mais trocar para Granadas de Bocal quando estiverem sem munição. A Carabina C96 agora é trocada para secundária automaticamente quando estiver sem munição.

Corrigido o retículo de rajada do Cei-Rigotti que estava exibindo o retículo de cruz.

Corrigidos problemas de oclusão e colisão em Ataque ao Salão.

Retículo circular redimensionado para uma melhor experiência de disparo.

O morteiro não pode mais ser posicionado em arbustos.

Corrigido um problema em que, às vezes, a organização de partida por recomendação não era exibida na tela de carregamento.

Corrigido um problema em que os jogadores eram levados a um ponto de controle anterior quando reiniciavam o console enquanto estavam jogando na campanha.

Melhorias do jogo

Soldado

Movimento

Fizemos diversas correções e ajustes no manejo de controles e entradas para a experiência do soldado. A maioria dessas correções de erros deve garantir um maior nível de resposta para os jogadores. Isso inclui a correção da inabilidade de correr após agachar e deitar em certas situações, além da correção de um problema com a alternância do zoom. Embora confiantes de que melhoramos a situação, estamos ansiosos para ouvir os comentários da comunidade para ver se há qualquer problema marcante ou novo a ser descoberto.

Assistência de mira

Uma atualização também foi feita no controle do sistema da assistência de mira no BF1. Agora exigimos que o jogador esteja ativamente tentando mirar para obter a assistência de mira. Era possível, em alguns casos anteriores, obter ajuda para um alvo simplesmente ao passar atirando por ele, o que não era a intenção. Também expusemos opções de controle adicionais no console, incluindo a habilidade de ajustar a zona morta central. Observe que ajustar a zona morta em nível muito baixo pode introduzir movimento de mira não intencional. Não fizemos ajustes no recurso pular-para-alvo da nossa assistência de mira. Estamos cientes de que há jogadores pedindo ativamente a redução ou remoção da assistência de mira, mas sentimos que isso seria prejudicial à comunidade global de jogadores. Como essa é uma área sensível, esperamos que comentários adicionais sobre o sistema da assistência de mira surjam e estamos abertos para esses comentários. Estamos especialmente interessados em apelar para aqueles jogadores que desejam jogar sem assistência e são sensíveis às suas necessidades.

Melhorias do jogo

Veículos

Posicionamento de veículos

Essa atualização inclui algumas lógicas adicionais para resolver o problema de surgimento como Operador de Tanque, Piloto ou soldado de Cavalaria sem o veículo. Também fizemos algumas correções que devem evitar que o jogador receba o kit incorreto ao surgir dentro do veículo como, por exemplo, um soldado de Cavalaria surgindo dentro de um tanque. Em casos extremos, o surgimento do jogador pode ser bloqueado se não for possível que o veículo surja. Isso é raro e pode acontecer devido ao posicionamento de outros soldados e veículos no mundo. Antes, o jogador surgia sem o veículo; nesse novo caso, o fluxo de surgimento será cancelado e o jogador vai receber uma mensagem de "surgimento indisponível".

Tanque Grande

Observando a maneira que se joga, o Tanque Grande é sub-representado na jogabilidade. Queríamos reforçar o papel do tanque como um veículo de jogo de equipe, além de incentivar mais os motoristas de tanque a pegarem e jogarem com o Tanque Grande. A maior mudança aqui é a habilidade de permitir que os colegas de equipe surjam em um Tanque Grande diretamente, como fazem com o Tanque Pesado atualmente. Isso vai manter o Tanque Grande cheio de colegas de equipe de modo a torná-lo um veículo muito mais eficaz. Também aplicamos melhorias nas habilidades do motorista e na blindagem do Tanque Grande, tornando-o tão blindado quanto o Tanque Pesado. O formato do Tanque Grande ainda facilita a derrubada de esteiras e armas, em comparação ao Tanque Pesado.

Veículos aéreos

Diversos ajustes foram feitos à experiência de combate dos veículos aéreos. Removemos um aproveitamento que permitia a eliminação instantânea de aviões com dardos Ranken; eles foram concebidos como armas de ataque terrestre, não armas ar-ar. Caças agora possuem dano ligeiramente maior no total da sua metralhadora e bombardeiros sofrem mais dano de metralhadoras especificamente. Foguetes também receberam um auxílio de velocidade para tornar o seu uso mais consistente. Com algumas reduções adicionais no superaquecimento, isso deve tornar os caças mais viáveis no papel ar-ar sem necessidade de recorrer a aproveitamentos ou acertos de sorte de foguetes. Também reduzimos o dano de atiradores de traseira nos aviões para evitar que os jogadores troquem para a arma traseira com facilidade e matem perseguidores. Esta tática é, claro, ainda viável, mas agora é mais difícil de realizar, tornando-a uma ação de habilidade. A redução de dano não deve ser extrema o suficiente para reduzir significativamente o benefício do jogo em equipe desejado de ter um avião completo.

Campo de Visão

Adicionamos uma correção no estilo "problemas na cabeça" nos veículos que evita que os jogadores atirem sobre objetos que bloqueiam o campo de visão da arma. Isso é mais notável em terceira pessoa e pretende corrigir um problema em que os jogadores podem disparar dos seus tanques em alvos estando totalmente sob cobertura. Nossa intenção é oferecer uma experiência no veículo balanceada em primeira e terceira pessoa. Essa correção é um grande avanço para garantir que a terceira pessoa não se torne o estilo de jogar dominante.

Mudanças detalhadas nos veículos

O Tankgewehr agora causa dano aumentado, de 120-150 para 160-180. A mudança é para o Tanque Grande e o Mata-Tanque. O dano contra aviões permanece virtualmente sem mudanças.

O alcance dos morteiros de Tanques Grandes foi ligeiramente aumentado.

O modelo de morteiro do Tanque Grande agora possui 5 assentos, adicionando mais dois assentos laterais para metralhadoras ao pacote.

O modelo do apoio ao Pelotão do Tanque Grande agora apresenta um canhão de disparo dianteiro de 20mm como o modelo do Tanque Leve Flanqueador, em vez de uma metralhadora.

O Tanque Grande agora sofre o mesmo dano que o Tanque Pesado.

Reduzida a quantidade de saúde restaurada por reparos emergenciais no Tanque Pesado de 30% para 20%.

Aumentada a quantidade de saúde restaurada por reparos de lagarta no Tanque Grande de 15% para 20%.

Reduzida a quantidade de saúde restaurada por reparos emergenciais no Tanque Grande de 30% para 25%.

Reduzido o dano de projéteis contra aviões em 50%.

Reduzido o alcance da arma antiaérea fixa de 400m para 334m.

Corrigido o dano inconsistente de foguetes de aviões contra outros aviões.

Reduzido o dano do impacto de foguetes de avião de 120 para 100.

Aumentada a velocidade inicial de foguetes de avião e reduzido o tempo de vida.

Reduzido o dano do dardo Ranken contra aviões.

Bombardeiros agora sofrem 20% a mais de dano de balas. Aumentado o dano da metralhadora do Caça Ar-Ar e Caça Anti-Trincheira em 4% e reduzida a velocidade do superaquecimento.

Aumentado o dano da metralhadora de Caça Mata-Bombardeiro em 3%

Reduzido o dano da metralhadora de Mata-Dirigível em 18%

Reduzido o dano de atirador de traseira de avião em 23% (longe) e 42% (perto) e acelerada ligeiramente a extração de dano.

Reduzido o alcance dos torpedeiros para aproximadamente 400 m, em conformidade com a arma antiaérea do Veículo Colossal.

Melhorias do jogo

Armas

Espingardas

O balanceamento da espingarda foi resolvido nessa atualização, com o objetivo principal de equilibrar as vantagens e desvantagens de cada tipo de espingarda. Notamos que algumas espingardas eram involuntariamente fortes a certas distâncias, mais obviamente com o Modelo 10-A de Caça e de Fábrica, que podia matar um alvo de saúde cheia a longa distância (para uma espingarda). Os jogadores estavam preferindo naturalmente estas espingardas em detrimento de outras. Para evitar isso, reduzimos o alcance da variedade do dano de balins da Espingarda M97, Modelo 10-A e Espingarda de Cano Serrado, reduzindo a distância máxima de eliminação por um acerto. Para tornar a Espingarda M97 mais atraente, adicionamos mais munição para todas as variantes e aprimoramos ligeiramente a extração de dano da variante de varredura. As variantes da Espingarda de Alma Lisa tiveram o seu alcance aprimorado, considerando o grande acerto com o recuo aprimorado. Aumentamos a precisão da 12G Automática para permitir que usuários aproveitem a sua alta cadência de tiro de maneira mais eficaz. A mira ajustada vai facilitar o direcionamento do seu dano de modo consistente com todas as espingardas.

M.L.s

Ajustes foram feitos para deixar o desempenho da metralhadora muito mais consistente a curto e médio alcance. Ajustamos a precisão que você obtém quando começa a disparar uma metralhadora mirando. Antes, as configurações ópticas tinham uma vantagem significativa sobre o resto, exceto quando um bipé era usado. Agora, a precisão do segundo disparo é a mesma para todas as variantes de uma metralhadora e só ligeiramente acima do nível que tinham anteriormente. Usar um bipé ainda vai dar um auxílio significativo à sua precisão enquanto disparar. Além disso, adicionamos um pequeno bônus ao recuo horizontal durante a mira com variantes de óptica, os cronômetros de recarregamento foram aprimorados para combinar melhor com as animações e o superaquecimento da Lewis ficou mais lento.

Baionetas

Os jogadores agora podem atacar com a baioneta enquanto recarregarem ou quando estiverem sem munição na arma. O recarregamento será cancelado se o jogador ainda tiver projéteis no pente. Se a arma estiver vazia, o recarregamento vai começar automaticamente no fim do ataque.

Mudanças detalhadas nas armas

Reduzido o tempo de recarregamento da Metralhadora Lewis de 3 para 2,85 segundos e de 4,5 para 4,2 segundos de recarregamento rápido e lento para combinar melhor com as animações.

Reduzido o superaquecimento da Metralhadora Lewis de 35 para 50 balas.

Aumentado o recarregamento rápido da Metralhadora Madsen de 2,45 para 2,65 segundos, para combinar melhor com as animações.

Tempo rápido tático do BAR reduzido de 2,9 para 2,8 segundos, para combinar melhor com as animações.

Aumentado o recarregamento rápido da MG15 de 4,3 para 4,45 segundos, para combinar melhor com as animações.

Corrigido erro em que a metralhadora e os fuzis aproximavam o zoom muito rápido quando usado com a mira aberta e ampliação de 2.00x.

Aumentada a velocidade de lançamento das granadas antitanque leves para o mesmo valor da granada de fragmentação.

Aprimorada a precisão e o recuo do M1903 Experimental.

A recuperação de dispersão de revólveres e da pistola Howdah ficou mais rápida.

Sinalizadores não ateiam fogo no jogador imediatamente após serem disparados enquanto ele estiver olhando para baixo.

Reduzido o dano de projéteis de morteiro quando acertar em um objeto imediatamente após disparar.

Corrigido o Martini-Henry causando dano demais à maior parte do corpo. Ele agora é afetado por um multiplicador de 0,9 na parte inferior do tronco e braços e de 0,75 nas pernas e antebraços, como outros rifles com mecânica de ponto fraco.

O Martini-Henry agora reabastece 5 balas por vez.

Reduzido o tempo de recarregamento do Revólver Nº 3 de 2,666 para 2,3 segundos.

Aumentada a cadência de tiro do Revólver Nº 3 de 150 bpm para 164 bpm.

Reduzida a dispersão de mira estacionária da Repetierpistole M1912 de 0,4 para 0,3.

Reduzido o recuo horizontal da Repetierpistole M1912 de 0,8 para 0,5.

Aumento do multiplicador do recuo do primeiro disparo da Hellriegel de 1,8 para 2,0.

Aumento do recuo horizontal da Hellriegel de 0,76 para 0,8

Reduzido o multiplicador do recuo do primeiro disparo da MP-18 de 2,1 para 1,8.

Mira da espingarda melhorada em tamanho e dimensão.

A Espingarda de Cano Serrado agora reabastece 4 projéteis por vez.

Reduzido o aumento de dispersão da 12G Automática por tiro de 0,3 para 0,15.

Correção da redução rápida demais da dispersão do Modelo 10-A de Caça.

Correção da redução lenta demais da dispersão do Modelo 10-A de Fábrica.

Aumentada em 1 a extração de dano da Espingarda M97 de Caça e da Modelo 10-A de Fábrica e de Caça.

Reduzido o atraso pós-recarregamento da 12G Automática de 0,5 para 0,3.

Aprimorado o tiro sem visada do M1903 Experimental.

Metralhadoras e semimetralhadoras modificadas para usar curva de dano.

Aumentado o dano mínimo do Huot, Lewis, M1909 e BAR de 21 para 33.

A extração de dano da metralhadora acontece a distâncias longas.

Reduzido o efeito de supressão do recuo vertical da metralhadora.

Modificado o aumento de dispersão básica de mira aberta da metralhadora de -0,12 para -0,085, então estão ligeiramente mais precisas nos primeiros disparos.

Reduzido o recuo horizontal da Lewis de 0,36 para 0,34.

Reduzido o recuo horizontal do Huot de 0,32 para 0,16.

Reduzido o recuo horizontal da M1909 de 0,3 para 0,24.

Modificado o atraso pós-recarregamento do Gewehr 98 de 0,4 para 0,8 para combinar melhor com as animações.

Modificado o atraso pós-recarregamento da SMLE de 0,8 para 0,6333 para combinar melhor com as animações.

Modificado o atraso pós-recarregamento do M1903 de 0,8 para 0,7 para combinar melhor com as animações.

Melhorias do jogo

Dispositivos

Morteiros

Reduzimos um pouco a precisão adicionada na última atualização. Morteiros serão mais precisos quando colocados e ligeiramente mais precisos durante disparos múltiplos. As quantidades de dano continuam sem mudanças. Sentimos que tinha se tornado muito difícil acertar até alvos grandes como tanques e a imprecisão junto aos ajustes de dano do Morteiro de Explosão Aérea reduziu a eficácia do morteiro mais do que o pretendido. Além disso, em Hardcore, os jogadores agora terão o mapa grande para mirar armas de disparo indireto. Jogadores avistados não aparecerão no mapa, exceto se o Avistamento do minimapa estiver habilitado em jogos personalizados.

Seringa

Adicionamos um pequeno tempo de espera entre uso de seringa e adicionamos a habilidade de ignorar o tempo de recarga se estiver perto de uma caixa de munição. Juntos, um Médico e um Suporte podem se juntar para rapidamente reanimar uma grande quantidade de soldados. O tempo de espera é pequeno e seu objetivo é somente evitar a reanimação quase instantânea de diversos soldados em muito pouco tempo. Isso não afeta a reanimação de só um soldado. Sentimos que isso é um bom balanceamento para evitar "trens de reanimação" de um só Médico, enquanto não reduz a utilidade da reanimação e possui o bônus de jogo em equipe adicional.

Caixas médicas e de munição

Jogadores Médicos e de Suporte devem achar mais confiável e útil posicionar suas grandes caixas médicas e de munição. Adicionamos a essas caixas mais poder de cura e reabastecimento, então servem mais colegas de equipe antes de serem esgotadas e destruídas. E ainda adicionamos um recurso que vai posicionar as caixas nos pés do jogador se o espaço imediatamente à frente estiver bloqueado por um objeto ou encostas. Isso deve reduzir drasticamente, mas não eliminar totalmente, a situação em que as caixas não são posicionadas. Ainda é possível que o jogador ocupe um espaço onde a caixa não pode ser posicionada, por exemplo, um canto muito estreito ou uma encosta muito íngreme.

Ícones explosivos

Atualizamos os ícones dos explosivos no mundo para refletir a sua equipe adequadamente e dimensionar totalmente a distância para que não dominem desnecessariamente o campo de visão, especialmente a curta distância. Sempre identificamos um problema em que podia ser difícil determinar se uma granada próxima está na frente ou atrás do jogador. Essa atualização não inclui uma correção para esse problema, mas esperamos resolvê-lo no futuro. Finalmente, implementamos a dimensão adequada para as caixas grandes para jogadores Médicos e de Suporte para que seus ícones não sejam tão obstrutivos a distâncias mais longas.

Hardcore

Graças aos comentários da comunidade sobre o modo Hardcore, introduzimos algumas mudanças adicionais nesse jogo personalizado. Um mapa grande agora está disponível, como no jogo base. Em Hardcore, o mapa não vai exibir a posição de objetivos, jogadores, etc. Queremos que os jogadores em Hardcore só tenham acesso à IU para coisas que um soldado de verdade saberia com segurança, por exemplo: quantas granadas ele ainda tem, mas não quantas balas ainda há no pente. Por esta razão, decidimos continuar no caminho sem ter confirmações de eliminação ou um registro de eliminações em Hardcore. No entanto, adicionamos confirmações de eliminação de aliados como sinal à necessidade de acessibilidade e aprendizado do jogador. Em BF1, trocamos o Hardcore da saúde reduzida do BF4 para o dano maior de bala, a fim de manter um balanço de dano de explosão. Nessa atualização, ajustamos a quantidade de dano em Hardcore de 200% para 125% de dano. Embora pareça uma grande mudança, 125% vai criar dano letal a curta distância para todos os kits, mas vai evitar que fuzis com ferrolho façam eliminação por um acerto a todas as distâncias em todos os tipos de corpo. Outras armas vão manter seus respectivos alcances, mas ainda serão muito mais letais do que no jogo base. Essas mudanças nos ajudam a conduzir o Hardcore de modo a dar a sensação de um jogo mais rápido, cruel e realista.

Melhorias do jogo

Estabilidade e desempenho

A estabilidade e o desempenho são sempre críticos para nós, e nesse patch fizemos diversas melhorias para garantir uma experiência de jogo sólida. Abaixo estão algumas das grandes mudanças.

PC: corrigidos alguns problemas que podiam levar a GPU a ficar em espera no DX11.

PC: corrigidos problemas de ghosting.

PC: a tela cheia sem bordas agora funciona como pretendido.

PC: corrigido um problema em que a tela cheia estava fazendo outras janelas serem redimensionadas e/ou movidas.

Console: o mínimo da dimensão de resolução dinâmica ajustada para melhorar o desempenho da GPU pela perda de resolução.

Corrigido um problema que causava estado de espera após apertar J/K/L no teclado do console.

Adicionada uma nova opção de limitação de taxa de quadros que limita a uma quantidade específica a taxa de quadros máxima em que o jogo vai rodar. Limitar a taxa de quadros em um valor mais baixo pode ajudar a melhorar o desempenho se você estiver tendo uso alto da CPU.

Otimização da CPU para melhorar a operação de taxa de quadros alta em placas de vídeo superiores onde não há pressão de VRAM.

Corrigido um problema em que o jogo travava ao carregar níveis.

Corrigido um problema em que o jogo travava quando se morria em um veículo.

PC: V-sync forçado a ligar durante o carregamento de vídeos no PC para evitar imagem quebrada e engasgos.

Corrigido um travamento de servidor relacionado a fios.

Corrigido um problema em que clientes desatualizados ainda conseguiam se conectar aos servidores da EA sem receber um erro.

Xbox One: corrigido um travamento raro ligado ao VOIP.

Melhorias do jogo

IU

Aprimorado o desempenho geral e a estabilidade da IU.

Corrigido um problema em que os Médicos não viam os ícones de morte de minimapa/reanimação em 3D de colegas de equipe que morreram atrás deles até verem os corpos.

Hardcore agora exibe eliminações de aliados no registro de pontos.

Foi simplificada a denúncia de emblemas ofensivos com a adição da função denunciar no placar de pontos do fim da rodada.

Latência melhorada no fim da rodada na rolagem do placar de pontos.

Corrigido um erro em que a mira de veículos desaparecia em Hardcore ao usar o Trem Blindado ou o Encouraçado.

Dispositivos agora se tornam prioridade ao apertar o direcional para cima e para a esquerda ou direita ao mesmo tempo.

Corrigido um problema na tela do resultado da operação que exibia a informações erradas sobre o resultado da operação.

A visibilidade da mira agora pode ser ajustada nas opções de jogo.

Corrigido um aproveitamento em que o jogador podia roubar o status de líder do Pelotão de um líder ativo.

Corrigido um problema com o número de Estrelas de Serviço sempre aparecendo como zero na tela de personalização.

PC: informação sobre o servidor adicionada ao menu "...".

PC: apertar ESC em personalização agora te leva de volta à tela de posicionamento adequadamente.

PC: vínculo da tecla de máscara de gás exposto na seção de veículos. Isso permite que você vincule novamente o botão para colocar uma máscara de gás quando em armas fixas e outros assentos de veículos onde antes era predefinido.

Corrigido um problema em que os submenus de personalização eram fechados automaticamente ao selecionar equipamentos.

Corrigido um problema em que o soldado atual não era exibido na tela de Pelotões em Cada Equipe por Si.

Pelotões com jogadores em um grupo agora ficam desbloqueados se há só dois jogadores no grupo.

Evita que Pelotões tenham jogadores demais fazendo rotações de mapas com modos de jogo misturados.

O direcional analógico agora funciona sem configurar o controle como personalizado.

Corrigido um problema que causava atrasos no bate-papo no jogo.

Corrigido um problema em que dicas ficavam presas na tela.

Texturas desbloqueadas de pacotes de batalha agora indicam adequadamente que são para todos os padrões de uma arma específica.

Corrigido um problema em que morteiros de aliados apareciam em pontos de posicionamento.

O jogador agora pode selecionar pontos de posicionamento do Pelotão com o direcional.

Corrigido um problema em que uma espera técnica era causada ao se juntar a uma sessão de operação durante instalação progressiva.

Corrigido um problema em que mensagens de erro eram exibidas ao aceitar um convite de multiplayer durante instalação progressiva jogando no modo um jogador.

Corrigido um problema em que aceitar um convite para jogo multiplayer resultava em fundo preto.

Corrigido um problema em que nenhuma informação de fila era dada após aceitar um convite para um servidor cheio enquanto estivesse em outro servidor com o menu de opções aberto.

Corrigido um problema em que a barra de pontuação de bônus da rodada na aba pessoal do fim da rodada fazia a contagem para cima e depois desaparecia.

Corrigido um problema em que apertar sem parar o botão de opções no fim da rodada causava uma espera técnica na próxima rodada.

Corrigido um problema na Modelo 10-A de Balote que era monitorada como Eliminações de Artilharia na tela de fim da rodada.

Corrigido um problema em que a contagem do fim da rodada parava quando se navegava rapidamente pelas abas.

PS4: corrigido um problema em que usuários restritos em mídia criada por usuário podiam ver os nomes dos servidores criados por outros usuários.

Corrigido um problema em que uma espera técnica era causada após selecionar a pá e a baioneta em armas e dispositivos.

Xbox One: corrigido um problema em que os botões LB/RB não tinham funcionalidade no menu de notícias.

Melhorias do jogo

Áudio

Correção para que o volume principal e de música desvaneçam bem para as configurações salvas ao iniciar o jogo.

Corrigido um problema em que o som ambiente era ouvido rapidamente na tela de posicionamento. Indicadores da IU para explosivos agora mostram a cor da equipe correta.

* REQUER BATTLEFIELD 1 NA PLATAFORMA APLICÁVEL (VENDIDO SEPARADAMENTE) E TODAS AS ATUALIZAÇÕES, CONEXÃO À INTERNET, CONTA EA E UMA CONTA XBOX LIVE GOLD OU PLAYSTATION®PLUS (PARA JOGADORES DE CONSOLES).