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Como melhoramos Battlefield 1 com a atualização de outono

Baseada em seu feedback, esta atualização é projetada para tornar Battlefield 1 uma experiência ainda mais divertida, variada, estável e balanceada. A atualização consiste em muitas correções e ajustes diferentes em relação a jogabilidade, interface de usuário, gráficos, áudio e mais.

GRANDE ATUALIZAÇÃO: OPERAÇÕES

Entre as coisas que estamos ajustando, está o modo de jogo Operações. Basicamente, estamos dando um auxílio aos atacantes. Para aumentar a eficácia da equipe atacante, estamos aumentando os tickets de Operações e Operações Grandiosas e também estamos reduzindo o tempo que leva para os atacantes capturarem bandeiras.

GRANDE ATUALIZAÇÃO: SERVIDORES

Ansiosamente esperados por jogadores de elite de Battlefield 1, os servidores Hardcore também estão disponíveis com a atualização. Jogando em um servidor Hardcore, você pode não ter o auxílio de um minimapa, retículo ou da habilidade de avistar inimigos, dependendo das configurações do servidor.

GRANDE ATUALIZAÇÃO: PROGRAMA DE ALUGUEL DE SERVIDO…

Além disso, o Programa de Aluguel de Servidor de Battlefield 1 faz sua estreia com essa atualização. Esse programa permitirá que os jogadores configurem os seus próprios servidores públicos de Battlefield 1, com controle de opções de jogo a rotações de mapa.

GRANDE ATUALIZAÇÃO: PACOTES DE BATALHA E JOGOS PER…

Um Auxílio de EXP de Pelotão estará disponível em alguns pacotes de batalha, você poderá comprar pacotes de batalha no menu "Obter pacotes de batalha", e você poderá entrar em jogos personalizados pelo menu de multiplayer.

Melhorias do jogo

Geral

MUDANÇAS EM OPERAÇÕES

Seguindo em frente, estamos resolvendo problemas de balanceamento no modo Operações. Está claro que os atacantes precisam de um auxílio. Para aumentar a eficácia da equipe atacante, estamos aumentando os tickets de Operações e Operações Grandiosas. Além disso, estamos também tornando mais fácil a captura de setores como atacante, reduzindo o tempo que leva para capturar bandeiras em Operações e Operações Grandiosas. Também aumentamos o mínimo de tickets retomados em Operações Grandiosas de 30 para 50, além de aumentar a quantidade de tickets retomados por eliminar defensores em retirada. Isso vai dar mais chance de luta para capturar o próximo setor após a captura prévia de um setor com poucos tickets restantes.

64 jogadores:

  • Aumento do máximo de tickets de atacante de 150 para 250
  • Quantidade de tickets retomados por eliminar defensores em retirada após capturar um setor aumentada de 2 para 3.
  • Quantidade mínima de tickets retomados ao capturar um setor em Operações de 64 jogadores aumentada de 30 para 50.
  • Tempo para capturar bandeiras levemente reduzido.

40 jogadores:

  • Aumento do máximo de tickets de atacante de 150 para 200.
  • Quantidade de tickets retomados por eliminar defensores em retirada após capturar um setor aumentada de 2 para 3.
  • Tempo para capturar bandeiras levemente reduzido.

Mudanças em Conquista

Escutamos o seu feedback sobre o esquema de Suez em Conquista em termos de balanceamento. Vamos adicionar mais duas bandeiras ao esquema e isso deve impossibilitar que uma equipe capture e guarde todas as bandeiras tão facilmente como antes. Além disso, percebemos também que era muito difícil retomar bandeiras dentro das áreas de captura localizadas em aldeias. Para resolver isso, reduzimos o tamanho da área de captura desses locais para incluir menos edificações. Como resultado, a captura de bandeiras deve se tornar um pouco mais fácil e garantirá que uma equipe que perdeu e foi expulsa das aldeias possa retomá-las e retornar à luta mais facilmente. Além disso, para ajudar equipes que foram forçadas a recuar até seu QG, adicionamos um carro blindado que os jogadores podem usar para sair do QG e flanquear a equipe oponente.

  • Mais duas bandeiras foram adicionadas ao mapa Suez, totalizando 5 bandeiras.
  • 1 carro blindado adicionado a cada equipe para surgir em seu QG. 
  • Tamanho dos volumes de captura reduzido para as bandeiras localizadas em aldeias, antiga bandeira A e B. Isso é para reduzir a quantidade de interiores de edificações localizadas na área de captura. Como resultado, a mudança deve facilitar a captura de bandeiras.

Você pode personalizar o seu soldado da IU selecionando o ícone em Início ou em Soldado.

Se o líder do Pelotão ignorar solicitações de ordens, a liderança é transferida para outro membro do Pelotão.

  • Quando um membro do Pelotão solicita uma ordem (e não há ordem de Pelotão ativa), o jogador solicitante é adicionado à fila de espera para ser líder deste Pelotão e um cronômetro de 60 segundos é iniciado (ele não reinicia se houver outros membros do Pelotão já esperando na fila).
  • Ao fim dos 60 segundos, o primeiro membro do Pelotão na fila (o primeiro a solicitar a ordem) é promovido a líder do Pelotão. Se houver outros membros na fila depois dele, o cronômetro é automaticamente reiniciado em 60 segundos e, se o novo líder não der ordens nesse período também, o próximo da fila é promovido e assim por diante.
  • Se o líder do Pelotão der uma ordem, a fila do Pelotão é liberada.

Clima igual em Investida. Agora usa a mesma sequência climática e aciona condições para ambas as rodadas em uma partida.

Contagem padrão de jogadores de Operações modificada de 40 para 64.

Tornamos o pombo mais visível de uma distância maior no modo Pombo de Guerra.

Você pode comprar pacotes de batalha no menu Obter pacotes de batalha.

Duas novas abas foram adicionadas à loja: PAS e pacotes de batalha.

Você pode alugar um servidor na aba PAS.

Você pode comprar pacotes de batalha em Loja.

Você pode se juntar aos jogos personalizados do Multiplayer.

O botão Sair agora está disponível a qualquer momento no fim da rodada.

Vídeos de tutoriais adicionados descrevendo cada modo de jogo podem ser assistidos novamente em partida rápida.

Auxílio de EXP de Pelotão adicionado, você pode receber este item ao abrir um pacote de batalha.

Soldados deitados não podem mais ser empurrados por outros soldados aliados.

Correção para que ambas as equipes tenham motocicletas corretas em Conquista no Deserto do Sinai.

Escala de resolução mínima adicionada ao redimensionar dinamicamente.

Correção em alguns ambientes com experiência de câmera de morte irregular.

Correção no desbloqueio incorreto das Dog Tags de classe de Elite.

Correção de problema gráfico em mira aberta com várias armas na configuração multimonitor.

Corrigidos problemas de surgimento automático de veículos em Operações. Exemplo: errar o torpedeiro defensor em Borda do Império.

Corrigido um problema em que vestimentas saltavam após ragdolls ficarem imóveis.

Ferramentas de Reparo agora podem danificar a Arma Fortaleza. 

Não há mais efeitos visuais de pé no solo quando deitado.

Corrigido um problema em Amiens em que um jogador podia cair do nível ao tirar um tanque leve do lado dos destroços do Mark V.

Sinalizadores de batedores não funcionavam se o jogador morresse e sinalizadores de aviões não funcionavam se o jogador saísse do veículo, isso agora foi consertado.

Colisão na terra adicionada às bandeiras de captura.

Correção para que colisões de soldado não bloqueiem envio de pombo.

Suavização Total melhorada no PS4™ e Xbox One.

Correção dos soldados correndo no terreno no ângulo errado. 

Correção de problema em que um jogador podia ser catapultado ao se mover deitado entre duas estruturas.

Você não adquire mais pontos por destruir o Veículo Colossal da sua equipe.

Correção da quebra de lógica do resumo da batalha se o jogador morresse antes do fim da operação. 

Corrigido um problema em que um cavalo podia morrer na transição de setores se ele não tivesse um cavaleiro ou estivesse fora dos limites.

Correção de um problema que podia resultar em mira incorreta enquanto montado no cavalo.

Correção para que o som da mensagem escrita não seja iniciado ao pegar um pombo com a mensagem totalmente escrita.

Correção da barra preta na lateral da tela ao equipar máscara de gás.

Corrigida a não correspondência entre as bandeiras dos pontos de captura verdadeiros e dos pontos de captura de entrada tardia. 

Correção de assincronia climática entre jogadores após retornar ao servidor.

Correção da pontuação faltando no ataque ao Veículo Colossal.

Correção do cancelamento do dano se o jogador fosse ferido pela cerca de arame farpado.

Correção do número incorreto de veículos para cada equipe no início da rodada de Conquista.

Diversas correções de localização.

Colisão invisível atrás do cavalo removida.

O dano da seringa agora é de acordo com o tempo que o jogador segura o botão.

Os jogadores não podem mais trocar de equipe perto do fim da rodada.

Diversas otimizações de CPU.

Diversas otimizações de DX12.

A recarga de armas agora é cancelada ao subir escadas.

Corrigidas as animações de 3ª pessoa a cavalo.

Corrigido um problema em que o jogador era jogado para cima ao se aproximar do topo da escada.

Correção para que os soldados em armas estacionárias possam ser atropelados.

Correções de diversos travamentos de DX12.

Correções de vários travamentos de cliente.

Corrigidos artefatos visuais de lança-chamas ao usá-lo em túneis e no subsolo.

Dicas críticas de jogabilidade agora serão exibidas 3 vezes no multiplayer e depois nunca mais.

Correção de vários travamentos relacionados ao tamanho da janela, direção de hardware e múltiplos monitores.

Corrigida a não restauração de ordens de Pelotão entre rodadas em Operações.

Corrigido um problema na configuração para alterar mira aberta junto com a configuração para alternar corrida. Ao acionar a mira aberta, o soldado imediatamente saía da corrida e da mira aberta no início da animação.

Corrigido um problema em que a rolagem do mouse girava a visão após desabilitar entrada do mouse bruta.

Corrigido um problema em que o cavalo não sofria dano das granadas de gás, granadas incendiárias e destroços.

Correção na transição do fim da rodada, que nem sempre acionava corretamente quando morto.

Montes de cartuchos de artilharia agora causam dano correspondente ao seu raio de efeito.

Tempo de carregamento entre mapas ligeiramente diminuído.

Correção de um problema em que o jogador podia surgir com o kit errado. Exemplo: Kit de Tanque ao surgir em um avião.

Correção de um problema em Operações em que um jogador que se juntava ao seu líder de grupo em um mapa diferente acabava com uma tela preta após abrir o menu do jogo.

Melhorias gerais de desempenho relacionadas a modelos de limites.

Correção do problema em que jogadores pulavam de níveis na progressão de patente de classe.

Correção para que todos os veículos estejam disponíveis durante a fase pré-rodada.

Correção de um problema em que edificações destruídas afetavam severamente o desempenho da CPU resultando em taxa de quadros baixa.

Corrigida uma animação de soldado defeituosa em 3ª pessoa ligada à entrada e saída de um veículo.

Corrigido um problema em que o final das telas de operação podia ser exibido sobre a tela de posicionamento se o jogador morresse um pouco antes do fim da operação.

Corrigido um problema em que o jogador podia perder o controle dos veículos após abrir o Origin no Jogo duas vezes.

Correção de problema em que os emblemas coloriam o personagem todo.

Correção para que os jogadores não possam trocar de equipe em CEPS.

Corrigido um problema em que um jogador a cavalo podia ficar preso em destroços depois do colapso da ponte da montanha no Deserto do Sinai.

Corrigido um problema em que o efeito especial submerso era acionado ao se sofrer dano fora da água.

Pelotões não são mais bloqueados automaticamente se menos de três jogadores se juntarem a um servidor como grupo.

Corrigido um problema em que se um jogador aceitasse o convite de um amigo para um servidor cheio, o jogador ficava preso no saguão de espera com a mensagem "Reservando espaço".

Corrigido um problema em que o jogo congelava ao entrar em certas partes da IU.

Corrigido um problema em que a sua patente no jogo e a patente na IU não eram a mesma.

Corrigidos alguns problemas relacionados ao destaque de itens errados na UI.

Corrigido um problema em que não se podia transformar peças de quebra-cabeça em sucata.

Corrigido um problema em que as estatísticas de veículo não eram atualizadas.

Corrigido um problema ao tentar entrar em uma partida rápida pela segunda vez.

Corrigido um problema em que não se podia abrir o menu de pausa após se juntar a outra rodada.

PC: corrigido um problema em que não se podia ver todos os membros do grupo.

PC: corrigido um problema em que se adquiria vários diálogos ao apagar um filtro.

PC: os jogadores agora podem desabilitar a assistência de mira para controles.

PS4™: corrigido um problema em que, ao se juntar a um amigo na mesma Party e no mesmo servidor, o jogador ficava preso em estado de espera.

PS4™: correção na atribuição incorreta do troféu "Condecorado".

Xbox One: corrigido um problema em que jogadores com má reputação não eram levados a um grupo e o cartão de jogador desaparecia do Centro de Comando após aceitar um convite de grupo.

Xbox One: corrigido problema em que usuários de má reputação podiam se comunicar com usuários que não eram seus amigos no mesmo Pelotão em modos online.

Xbox One: correção de um travamento na tela principal do Xbox após tentativa de se juntar à sessão de jogo através do guia do Xbox One enquanto o título estava suspenso no menu principal.

Xbox One: corrigido um problema em que os usuários ficavam presos em um ciclo infinito de carregamento ao tentar retornar ao menu principal da tela da Campanha após mudança de entrada durante o estado suspenso.

Melhorias do jogo

Veículos

Balanceamento de veículos

A Arma Fortaleza causa mais dano contra veículos e possui uma área letal maior contra a infantaria.

Arma Antiaérea:

  • Reduzido o dano de canhões antiaéreos contra aviões e partes de aviões.
  • Reduzido o alcance do caminhão antiaéreo para alinhar melhor com armas antiaéreas fixas e evitar acampamento no QG.
  • Correção no efeito especial de alinhamento da ejeção da arma antiaérea fixa.
Aviões:
  • Aumentado o dano e raio de explosão dos dardos Ranken.
  • Reduzido o dano do fuzil de Batedor contra partes de aviões.
  • Aumentado o dano de balas K contra aviões de ataque.
  • Bombas de 50kg agora podem causar um pequeno dano a aviões e tanques em acertos diretos.
  • Aumentada a velocidade das balas do Caça Mata-bombardeiro para melhorar o combate aéreo desse padrão.
  • Melhora dos torpedos de Bombardeiros contra alvos terrestres, tornando-os úteis como bomba pesada até em mapas sem navios.

Reduzido o dano que o soldado de Cavalaria sofre por tiros na cabeça.

Aumentada a distância da qual as granadas antitanque podem ser lançadas a cavalo.

Aumentado o dano que granadas de mão causam contra veículos de transporte.

O Caminhão de Artilharia Blindado agora causa um pouco mais de dano a curta distância e um pouco menos a longa distância. A trajetória também foi reduzida para permitir que os jogadores acertem a distâncias mais longas.

Agora pode haver até 6 minas posicionadas para veículos no mundo por vez (eram 3).

O trem em Suez agora possui um morteiro pesado na torreta frontal ao invés do AT 57 mm. Isso dá mais impacto nas bandeiras.

Correções de erros

Consertado um problema em que o soldado entrava na arma antiaérea pela direção errada.

Correção de problema em que o fogo da explosão ficava presente por tempo demais após uma queda de avião.

Corrigido um problema em que o jogador se escondia na torreta danificada de um carro blindado.

O Avião de Ataque mata-tanques agora recarrega automaticamente quando ocioso, em comparação aos tanques.

Corrigido erro em que os jogadores surgiam em um trem blindado enquanto a entrada deveria estar indisponível.

Correção no Avião de Ataque Rumpler para ganhar saúde corretamente usando a habilidade de Reparo de Asa.

Corrigidos problemas de colisão com o Mark V em destroços.

Correção para que os torpedeiros fiquem imortais ao surgir até o jogador entrar neles para evitar aproveitamento.

Correção em algumas dicas que apareciam mesmo após o jogador sair do veículo.

HUD de visão geral do Veículo Colossal agora exibe torretas e armas quebradas em todos os Veículos Colossais. Em um assento de Veículo Colossal quebrado, você agora verá um indicador do progresso de reparo.

Correção para que todos os aviões possam acionar reparo emergencial para qualquer quantidade de dano.

Correção para algumas aeronaves poderem ativar o reparo emergencial mesmo sem tê-lo equipado.

Reduzida a quantidade de efeito de desfoque no uso de artilharia.

Câmera alinhada melhor em Beckers com mira aberta.

Adicionado suporte para que a mira do passageiro não seja afetada ao virar o veículo.

Melhoria nos gráficos de Mira de Zoom e visão de mira de bombas em veículos.

Mira de bomba e de artilharia agora usam a superfície da água para exibir o alcance ao invés do fundo do oceano.

Melhorias do jogo

Jogabilidade

Balanceamento de arma

Metralhadoras leves eram menos atraentes que outras classes de armas, então demos a elas vários ajustes para torná-las armas para média distância mais viáveis.

  • Supressão de bala de metralhadora e fuzil autorrecarregável aumentada a distância média.
  • Aumento de precisão ao mirar de metralhadoras de suporte.
  • Diminuição do multiplicador do recuo do primeiro disparo da Lewis.
  • Diminuição do multiplicador do recuo do primeiro disparo do Huot.
  • Aumento do recuo do BAR M1918.
  • Metralhadoras leves também ganham precisão mais rápido durante o disparo.
  • Bipés adicionados às metralhadoras leves.

Efeito da direção do recuo reduzido ligeiramente, de acordo com os modificadores de recuo como bipés.

Valores de precisão ajustados das submetralhadoras e metralhadoras na personalização para representar melhor as diferenças.

A Hellriegel agora superaquece um pouco mais devagar e possui recuo horizontal maior.

Tempo de recarga da Mle 1903 ligeiramente reduzido.

Tempo de posicionamento da Mle 1903 e da Repetierpistole M1912 reduzido e animação de posicionamento acelerada para uma maior sensação de energia.

Cadência de tiro da Russian 1895 de infantaria e de atirador de elite ligeiramente reduzida, tornando o tempo para disparar novamente mais compreensível.

Multiplicadores de dano de balins mudados para mais consistência. Isso vai eliminar alguns acertos de dano acidentalmente altos e acidentalmente baixos.

Balanceamento de dispositivo

Minas Magnéticas agora são indestrutíveis até serem detonadas. Isso evita que outros jogadores "roubem" as Minas Magnéticas com explosivos. A intenção é de que as Minas Magnéticas sejam somente de detonação cronometrada.

Aumentado o número de pentes da Bomba Ativada por Fio Incendiária e a Gás para 2 a fim de torná-las mais atraentes que as bombas de fio AE.

Morteiros tiveram um passe de balanceamento. Os jogadores agora terão que escolher mais claramente entre disparo devagar e preciso, e rápido e impreciso.

  • Morteiros agora exigem um tempo após o posicionamento para estarem totalmente precisas.
  • Aumento da penalidade por disparar diversos morteiros muito rápido.
  • Reduzido o raio máximo de dano dos morteiros de Explosão Aérea de suporte. Morteiros precisarão cair mais perto para realizarem o seu dano total de 65.
  • A função de mira do minimapa em morteiros agora exibe o nível de precisão atual de ataque. O ponto vermelho só aparece quando o ataque está em precisão máxima.
  • Ambos os morteiros de suporte podem lançar 2 disparos de fumaça além do seu disparo padrão. Uma dica foi adicionada para explicar o recurso.
  • O Morteiro AE agora possui corretamente o mesmo alcance do Morteiro de Explosão Aérea.

Granadas de Bocal agora têm um atraso após o disparo.

Melhorias do jogo

Correções de erros

Armas

Removido o atraso antes de realizar disparo primário ou secundário novamente antes de posicionar um dispositivo ou lançar uma granada.

Efeitos especiais de ejeção de cartucho da Madsen mudado para o fundo, que é a posição correta.

Corrigido o limiar muito alto de recarregamento na Metralhadora Lewis, que resultava no cancelamento acidental dos recarregamentos.

Tempo de recarregamento reduzido do Modelo 8 Autorrecarregável estendida para combinar melhor com a animação.

Corrigido o recuo da direção esquerda da BAR M1918 Telescópica, que não estava funcionando.

Corrigido um problema em que a Espingarda de Trincheira Hellfighter não tinha mira aberta visível.

Corrigida uma animação de recarregamento do Autorrecarregável 8 .25.

Corrigido um problema em que o retículo Chevron não era exibido na Gewehr 98 de Franco-atirador.

Selbstlader 1906 de Fábrica, Autorrecarregável 8 .35 de Fábrica e de Franco-atirador agora reabastecem 10 balas por vez.

Dispositivos

Comportamento melhorado ao trocar entre armas principais e Granadas de Bocal na mira aberta.

Correção de problema em que a Picareta passava através da mão.

A escala de distância em Periscópio de Trincheira agora está visível novamente.

Velocidades corrigidas das Granadas de Bocal usando a 8 Autorrecarregável de Franco-atirador.

Correção para que só o jogador que colocou o Morteiro possa usá-lo.

Corrigido problema em que o Morteiro ocasionalmente lançava objetos internos.

Escudo de Trincheira e Morteiros estão mais fáceis de posicionar.

Corrigido um problema no uso da alternância do zoom que ficava preso durante o uso do Lança-Foguetes AT ou Tankgewehr.

Aumentado o tempo necessário para sacar e guardar arma de corpo a corpo após um ataque. Isso evita que os jogadores acidentalmente acabem com uma arma de corpo a corpo ativa após luta intensa a curta distância.

Atualizações de recursos

RICOCHETE

  • Marcadores que ricocheteiam em veículos blindados são agora vistos com mais facilidade.
  • Adicionado som indicador de acertos de raspão nos veículos.

Adicionadas mensagens de dicas para soldados explicando a redução do dano de explosão quando estiverem deitados.

Muitas dicas importantes agora serão exibidas até 3 vezes antes de parar totalmente.

Dicas adicionais acrescentadas em alguns dispositivos de veículos que os jogadores estavam tendo dificuldades em entender.

A pontuação do dano do Veículo Colossal não vem mais em partes de 20 pontos. Menores quantidades de dano vão registrar um valor de ponto. O valor de ponto total de dano de um Veículo Colossal não mudou.

Correção de problema em que o jogador era transportado ao sair da artilharia durante a animação de recarregamento.

Suporte a direcional analógico sem controle.

Melhorias do jogo

Servidor

Melhora no desempenho do servidor e uso de largura de banda em aviões.

Melhora no tratamento de instabilidade de rede, perda de pacotes e pacotes chegando na ordem errada.

Melhora no desempenho de servidor em objetos com arame farpado nos níveis.

Granadas adicionadas às atualizações de alta frequência para evitar problemas em que jogadores sofrem danos de explosivos antes de eles serem visualmente detonados.

Melhora no registro de acerto de aviões, especialmente em combate aéreo de proximidade.

Melhora na mensagem se estiver desconectado do servidor.

Corrigido problema de organização de partidas em servidores sem limite de tempo de rodada.

Balanceamento de jogadores com base em sua habilidade no modo de jogo atual em vez da habilidade global.

Diversas melhorias de desempenho de servidor.

Melhora na métrica do servidor para detectar problemas de rede de jogadores específicos.

Corrigido um problema em que os jogadores não podiam ser colocados no mesmo Pelotão de um amigo que estava em um Pelotão completo ou que não estava em nenhum Pelotão.

Diversas correções de travamentos de servidor comuns e incomuns.

Melhorias do jogo

Campanha

Cavalos não sofrem mais danos de colisões com soldados.

Corrigido um brilho de marcador de bala nas torretas fixas em Terreno Desconhecido.

Corrigido um problema em que o avião podia ficar preso no terreno.

Diversas legendas atualizadas.

Corrigido um problema em Serviço Para Jovens em que a IA dos veículos blindados podia detectar o jogador através do terreno e continuar atirando.

Diversas correções de gráfico em todos os níveis.

Corrigidos diversos volumes de colisão errados em todos os mapas ("paredes invisíveis").

Corrigidos diversos objetos flutuantes em todos os níveis.

Corrigidos diversos erros de digitação.

Corrigido um problema em O Corredor em que a IA desaparecia quando chegava ao objetivo "Defenda a linha de frente".

Corrigido um problema da ausência de água em Carregue seu amigo.

Diversas correções de dublagem pequenas.

Removido o atraso na arma principal ao utilizar isca.

Correção do problema em que a IA andava através de certos portões e os abria na direção errada em Colapso e Aço Contra Aço.

Botão "continuar jogando" removido quando um capítulo é concluído.

Correção de problema em que Wilson ficava balançando na sua frente se você reiniciasse o ponto de controle durante a cena do encontro do avião em A Queda.

Correção nos alarmes que não eram desativados quando os alto-falantes eram destruídos.

O objetivo no início de A Queda agora só aparece uma vez se o jogador carregar do ponto de controle.

Não é mais permitido que o jogador volte atrás após entrar na área de trincheira em A Queda.

A metralhadora pesada no topo do vagão do trem em Escondido em Plena Vista agora surge corretamente.

Correção de um objetivo que aparecia ao carregar no último ponto de controle em Aço Contra Aço e do jogador não receber atualização de um objetivo se entrasse na Bess antes da volta do objetivo "Volte para o tanque".

Corrigido um problema em que pular podia quebrar a animação da entrada na arma antiaérea em Amigos nos Lugares Certos.

Corrigido um problema em que os objetivos do jogo apareciam com atraso no menu de pausa.

Corrigido um problema de desempenho relacionado à IA em Aço Contra Aço no topo da colina.

Corrigido o retículo que ocasionalmente desaparecia ao sofrer dano no Tanque FT.

Correção para que o jogador não possa montar em um cavalo bloqueado por uma parede

Material de arame farpado ajustado para permitir comportamento em que a IA veja/dispare através dele.

Corrigido problema em que o diálogo de dentro do tanque tocava na posição do jogador fora do tanque em Aço Contra Aço.

Corrigido indicador de acerto na posição incorreta no modo Espectador ao pilotar aviões.

Correção de problema em que a IA saía de combate se não avistasse o jogador por um tempo, mesmo com o jogador a atingindo.

Correção de casos raros em que a IA não vê o jogador quando ele está a cavalo.

Correção de um travamento que podia ocorrer ao jogar 1J por muito tempo.

Correção de efeitos visuais em que os disparos atrás do jogador interrompiam o reparo do tanque.

Correção de defeito ocasional na exibição de munição ao pegar uma arma da IA em Escondido em Plena Vista.

Corrigido um problema em que os tanques de IA não enfrentavam o jogador em Aço Contra Aço.

Corrigido um problema em que os soldados de IA na base de artilharia em Terreno Desconhecido caíam da torre de madeira.

Xbox One: corrigido um travamento que podia ocorrer ao dirigir o tanque.

Melhorias do jogo

Mapas

Corrigidos problemas de profundidade da destruição do terreno em Monte Grappa e Borda do Império.

Diversas correções de acessórios flutuantes em todos os mapas.

Melhora nas áreas de combate em Borda do Império e Monte Grappa, os jogadores não podem mais acessar recursos do pano de fundo.

Corrigidos diversos problemas de pontos de posicionamento em Pombo de Guerra.

Melhorados os pontos de posicionamento em Operações de Borda do Império para diminuir a vulnerabilidade ao Veículo Colossal.

Correções em artefatos no material de água em Suez.

Terreno ajustado em diversos mapas para evitar lacunas.

Corrigidos diversos volumes de colisão errados em todos os mapas ("paredes invisíveis").

Corrigidos artefatos gráficos na água do lago em Ataque ao Salão.

Intensidade do brilho do sol reduzida em Suez e Ataque ao Salão.

Fenda removida da textura do céu em Ataque ao Salão.

Diversos objetos corrigidos causando problemas com saltos.

Fogos no chão em Amiens agora causam dano nos jogadores.

Metralhadora Pesada perto da bandeira G (Conquista) em Borda do Império removida.

Correção na dessincronização do cliente/servidor permitindo que jogadores fossem atingidos através das portas duplas do bunker em Monte Grappa.

Diversas correções gráficas pequenas.

Melhorias do jogo

IU

Não atrai mais veículos ou cavalos com 0 de saúde no minimapa.

A opção de tamanho do minimapa agora redefine corretamente ao selecionar Redefinir.

Título nas opções do minimapa mudado de HUD para minimapa.

Corrigidos os botões de mensagens de interação que não eram exibidos corretamente para todos os kits de veículo.

Nome do jogador local na tela de seleção de Pelotão agora está corretamente laranja.

Corrigidos diversos erros de ortografia.

Corrigidos diversos textos sobrepostos.

Correção de mau desempenho na tela de calibragem.

O ícone do Veículo Colossal agora possui a cor vermelha correta para a equipe inimiga.

Imagens de armas exibidas nos pacotes de batalha atualizadas.

Atualização de unir-se a/abandonar Pelotão.

Corrigido um problema em que a arma e textura erradas eram exibidas na tela de Pelotão.

Corrigido um problema do cronômetro de pré-rodada em que dois cronômetros eram exibidos, um em cima do outro.

Corrigido um erro em que "Sob ataque" aparecia em uma tela de posicionamento para membros não destacados do Pelotão.

Correção no registro de pontos exibindo ícones incorretos.

Corrigido erro em que dicas sobre as funções dos veículos não eram exibidas em alguns deles.

Correção de problema em que o elemento visual da captura de bandeiras não era exibido corretamente em todos os casos.

Correção na pontuação de bônus de eliminação por Granada Incendiária.

Correção da exibição errada da quantidade de recompensas coletadas no fim de uma Operação.

Dicas adicionadas para as duas equipes em Operações sobre o que fazer quando um setor cai.

Correção de um problema em que o HUD ficava visível na tela durante a transição para o globo.

Substituição da IU de ordem na tela de posicionamento por um marcador de ordem no objetivo.

Correção da troca de cores das reanimações de Pelotão e equipe.

Corrigidos tremores de ícone de morte na tela de posicionamento e minimapa.

Não exibe mais ícone agachar/deitar-se do soldado quando ele está em veículos.

Correção na quantidade incorreta de munição exibida na personalização de arma para o SMLE do Lawrence da Arábia.

Correção para que a opção de textura de arma ficasse visível na tela de personalização de arma mesmo sem o jogador ter desbloqueado alguma textura.

Estatísticas visíveis adicionadas em Villar Perosa.

Resolvido o problema em que ocorria sobreposição de tela no fim da rodada, acionada quando o jogador assistia ao vídeo de introdução.

Gráficos da linha de frente que estavam faltando no globo foram adicionados para a Operação Kaiserschlacht, Conquiste o Inferno e Paredes de Ferro.

Opção adicionada para filtrar o registro de eliminações no HUD. Você agora pode escolher exibir tudo, Pelotão, você ou perto.

HUD - ordem de ataque/defesa concluída agora está corretamente verde.

Correção da seleção de Pelotão errada na tela de Pelotões.

Correção de um problema em que o plano de fundo ficava preto durante o menu de pausa.

Corrigido um problema em que a sua medalha monitorada não era exibida corretamente no menu de pausa.

PS4™: correção de um destaque que estava faltando no submenu de Opções.

Xbox One: correção de fontes distorcidas.

Melhorias do jogo

Áudio

Correção de um problema em que os gritos de ragdoll em velocidade podem começar a gaguejar se uma série de impacto de ragdoll ocorrer em sucessão.

Correção de tempo de dublagem.

Corrigido um erro em que a dublagem de alerta de gás era acionada em situações erradas e era ouvido de muito longe por muito tempo.

Correção de problema de dublagem em que o fim da rodada podia ser acionado duplamente na troca de equipe após a primeira tentativa.

Correção de um travamento relacionado à troca de Atmos para não Atmos rápido demais.

Ajustado o comportamento do som do motor de motocicletas em terrenos.

Sons de ejeção de cartucho removidos da carabina Pieper.

Tempo do som de disparo do BAR M1918 ajustado.

Corrigido o som faseado na Arma Fortaleza.

Mudado o som de aproximação dos cartuchos de artilharia do trem blindado.

Corrigido um problema em que a música de introdução de Operações começava com atraso no PS4™ e no Xbox One.

Corrigido um caso em que a música não repetia após terminar a última rodada em uma operação.

Tempo de várias legendas ajustado.

Adicionados ray casts adicionais e cálculos ajustados para melhorar detecção interior/exterior.

Corrigidos problemas nos sons foley de primeira pessoa que estavam tocando ao mover a câmera em visão de terceira pessoa em alguns veículos.

Corrigido problema em que a música de carregamento continuava no jogo sem parar.

Corrigido um problema em que a música não parava nem se o jogador saísse para o menu e depois iniciasse um nível.

Desligado o efeito de doppler em cavalos.

Corrigidos problemas em que estado sonoro de submersão ficava preso até o jogador morrer.

Corrigido o tempo do som de posicionamento da Pieper M1893 e do BAR M1918.

PS4™: corrigido um problema em que o áudio engasgava em armas de alta cadência de tiro.

PS4™: corrigido um problema em que, ao selecionar Restaurar Padrão, a linguagem do áudio não era restaurada.

* REQUER BATTLEFIELD 1 NA PLATAFORMA APLICÁVEL (VENDIDO SEPARADAMENTE) E TODAS AS ATUALIZAÇÕES, CONEXÃO À INTERNET, CONTA EA E UMA CONTA XBOX LIVE GOLD OU PLAYSTATION®PLUS (PARA JOGADORES DE CONSOLES).