Battlefield™ 1 They Shall Not Pass Update Notes

Welcome to the first of four themed digital expansion packs for Battlefield 1. With "They Shall Not Pass" we are introducing one of the most notable forces of World War 1: The French in their ferocious defense of their country. It will bring a diverse gameplay experience with close quarter infantry skirmishes underground alongside large scale vehicular warfare amongst rolling hills in the French countryside.

The expansion pack and update contains:

  • 4 new maps with big contrasts
  • 2 new immersive Operations
  • The French Army
  • 1 New elite class - The Trench Raider
  • 1 new Assault Tank
  • 1 new Behemoth - The super-sized tank “Char 2C”
  • 6 new unlockable Primary weapons
  • 4 new melee weapons
  • 1 new game mode - Frontlines
  • A new type of skins in Battlepacks
  • New melee puzzles in Battlepacks
  • Play as party improvements – Party Leader

Note: The Battlefield 1 They Shall Not Pass update is a required download for all Battlefield 1 players. This has several benefits, including that players who don’t yet own the expansion will be able to watch Battlefield 1 They Shall Not Pass matches through Spectator Mode.

Enter an intense infantry-only map capturing the action of the opening barrage of the Battle of Verdun which created massive forest fires with players having to fight for domination. It is an uphill battle towards the massive fortresses of Verdun. The artillery never stops, prepare to enter hell!

This is an intense infantry-only map capturing the action outside and inside of Fort de Vaux. This was the first big engagement inside a fort during World War 1 and takes place in the dark underworld of Fort de Vaux. There is a maze of dark galleries and wet stone corridors where French and German soldiers fight ferociously with grenades, guns, bayonets and flamethrowers.

Здесь вы увидите, как игроки участвуют в одном из крупнейших танковых сражений Первой мировой и французская 10 армия выдвигается, чтобы вернуть себе Суасон, бросая в бой свои мощные танки «Сен-Шамон». Битва происходит утром жаркого летнего дня, среди идиллических французских пейзажей летают аэропланы, ревут танки и бьется пехота. Заглушить грохот сражений способна лишь гроза.

На этой карте вас ждет лабиринт из подбитых танков, где так удобно устраивать засады. Французам необходимо захватить ключевые мосты через реку Эну. Французская армия оказалась на полях прежних боев, где на ржавых остовах танков прорастают маки. Над Фонтенуа заходит солнце и начинается битва.

Примите участие в этой пехотной операции, идущей на высотах Вердена и в форте Во. Пробивайтесь с боем наверх, в огненную преисподнюю, затем спуститесь вниз, чтобы закрепить победу. Не забудьте пустить в первых рядах окопного налетчика, который будет вселять страх в сердца врагов своей жуткой дубинкой.

Заводите моторы! В операции «За Марной» игроки примут участие в боях техники, идущих на картах «Суасон» и «Прорыв». Пользуйтесь размерами этих карт, чтобы захватить контроль над полем боя и смять противников новым гигантом - сверхбольшим танком Char 2C, рев двигателей которого - знамение рока.

В дополнении Battlefield 1 «Они не пройдут» в бой вступает закаленная и бесстрашная французская армия. Надевайте характерную синюю униформу и защищайте свою родину до последнего. Во французской армии представлены стандартные классы Battlefield - штурмовик, боец поддержки, медик и разведчик. Кроме них, есть стандартные «технические» классы: танкист, пилот и кавалерист, а также элитные классы: страж, охотник на танки и огнеметчик. Также в дополнении представлен новый элитный класс - окопный налетчик.

Как и другие элитные классы, класс «окопный налетчик» активируется при взятии специального набора, представленного в дополнении Battlefield 1 «Они не пройдут». Класс вдохновлен обликом тяжелобронированных французских гренадеров, его броня повышает сопротивляемость урону. Основное оружие окопного налетчика - оружие ближнего боя. Также ему доступны несколько типов гранат и пистолет, чтобы вести бой за пределами рукопашной дистанции.

«Сен-Шамон», новичок в нашем арсенале техники представляет в игре новый класс танков - штурмовые танки. Эта быстрая, длинная и низкопрофильная боевая машина снабжена несколькими пулеметными позициями, а также мощным 75-мм основным орудием. Новый танк представлен в 3 новых модификациях: полевой штурмовой танк, газопоражающий штурмовой танк и штурмовой танк удержания противника. У каждой модификации есть свои новые особенности, отражающиеся на игре. В модификации «полевой штурмовой танк» представлена т.н. голубиная артиллерия. Она напомнит вам об одиночной кампании BF1 - водитель может отправлять артиллеристам голубя со своими координатами, вызывая огонь на себя. Это крайне опасная мера, которая, однако, может помочь вам в крайних случаях. Модификация «газопоражающий штурмовой танк» снабжена уникальным фугасным снарядом с взрывателем замедленного действия, а также может выпускать поражающий газ на ближнюю и дальнюю дистанцию. И, наконец, в модификации «штурмовой танк удержания противника» установлен прожектор, помечающий удаленные цели для экипажа танка и находящихся рядом союзников. Также прожектор временно ослепляет подошедших близко к нему врагов.

Выезжайте на поле боя в танке Char 2C, управляйте этим железным гигантом. Сверхтяжелый стальной гигант может разом изменить ход всей битвы. Этот мощный танк крайне опасен для вражеской техники, он может уничтожить любую бронемашину за 2-3 попадания! Пехотинцы в бою с ним могут чувствовать себя в относительной безопасности - пока не попадут в сектор поражения любого из 3 его пулеметов или мощной кормовой автоматической пушки. Чего недостает стальному гиганту - так это ловкости. Умный противник всегда будет стараться держаться в его слепых зонах. Ход передней и задней пушек ограничен, но зато стрелки обладают отличным обзором поля боя, который дают им щелевые фонари.

Все новое оружие, добавленное в дополнении «Они не пройдут», можно получить, выполняя новые задания. Всего таких заданий 12. Каждое задание состоит из одной или двух задач, выполнять которые можно независимо друг от друга. Задачи обычно сосредоточены на командной игре (например, оживлении товарищей) и на применении оружия, малопопулярного ранее (например, дробовика модификации «Болванка»).

ПП Ribeyrolles

Неавтоматическая винтовка RSC 1917

  • «Серийный»
  • «Линза»

Ручной пулемет Шоша

  • «Легкий»
  • «Оптика»

Винтовка Lebel M1886 со скользящим затвором

  • «Пехотинец»
  • «Снайпер»

Дробовик Sjögren Inertial

Оружие ближнего боя - дубинка с зубцами

Оружие ближнего боя - «французский гвоздь»

Оружие ближнего боя - «окопный цветок»

Карабин Клеман Mle. 1903 «Расширенный» танкистский

  • Дубинка с зубцами
  • «Французский гвоздь»
  • «Окопный цветок»

Задания по получению этого оружия специально сделаны более сложными, поскольку новое оружие ближнего боя - разновидность уже существующего с аналогичными возможностями. Любителям оружия ближнего боя придется по нраву возможность показать себя и выделиться чем-то уникальным.

Кроме того, у элитного класса «окопный налетчик» есть собственное уникальное оружие ближнего боя, служащее ему основным - дубинка налетчика.

Это режим на 32 игрока, своеобразное «перетягивание каната», в котором линия фронта перемещается в обе стороны. Нам он представляется как плавный переход от одного классического режима Battlefield к другому, от «Захвата» к «Штурму» и наоборот.

Обе команды сражаются за один и тот же флаг, а когда он захвачен, битва переходит к следующему. При захвате вражеского штаба игра продолжается в стиле «Штурма», вам нужно будет захватывать или защищать телеграфы.

Мы вводим в игру новый стиль обликов для оружия - с французской тематикой. Он поделен на те же уровни редкости, что и облики для стандартного оружия - особый, выдающийся и легендарный. Также мы добавляем части для 3 новых единиц оружия ближнего боя:

Сабля

Секач

Кукри

В каждой команде (тусовке) теперь будет свой лидер (обычно - игрок, создавший команду), отмеченный звездочкой. Лидер команды отвечает за вступление команды в сетевую игру. Когда лидер найдет сетевую игру, все прочие члены команды получат уведомление об этом. Простой член команды тоже может присоединиться к сетевой игре, но другие члены команды не получат в этом случае уведомлений.

Если вкратце - система обмена деталей позволит игрокам менять детали на предметы из боевых наборов. В каждой ревизии боевых наборов для обмена будут доступны несколько предметов с различной степенью редкости и стоимостью в деталях. Со сменой ревизии будут меняться и доступные для обмена предметы, так что каждое такое предложение ограничено по времени.

Мы постоянно пытаемся ограничить избыточное использование взрывных устройств и гранат, и поэтому изменили принцип выдачи гранат. Цель данного изменения - снизить количество гранат, доступных при постоянном пополнении боезапаса (частый случай в узких местах на карте), не увеличивая при этом промежутки между пополнениями (это могло бы отрицательно повлиять на другие игровые моменты).

Запас гранат, как и некоторых устройств, медленно пополняется, когда у игрока закончились боеприпасы. Если игрок находится рядом с ящиком с боеприпасами, скорость пополнения заметно увеличивается.

Пополнение производится через следующие промежутки:

  • Осколочные гранаты: 36 секунд
  • Легкие ПТ гранаты: 36 секунд
  • Ударные гранаты: 36 секунд
  • Зажигательные гранаты: 36 секунд
  • Газовые гранаты: 27 секунд
  • Мини-гранаты: 24 секунд
  • Дымовые гранаты: 18 секунд
  • Рядом с ящиками с боеприпасами пополнение производится в 3 раза быстрее.
  • Переносимый запас дымовых, газовых и мини-гранат сокращен с 2 до 1
  • Сумки с патронами больше не пополняют запас гранат.

В будущем эти значения могут быть дополнительно изменены. Мы планируем расширить эту систему на большее количество устройств.

«Максим» 08/15

  • Снижено значение горизонтальной отдачи с 0,7 до 0,3
  • Полная точность стрельбы достигается на 1 выстрел раньше
  • Исправлено время перезарядки у M1911 «Расширенный»:
  • Время тактической перезарядки увеличено с 1,4 до 1,6 с
  • Время перезарядки пустого магазина увеличено с 2,3 до 2,6 с
  • Значение порога перезарядки снижено с 1,1 до 0,78
  • Исправлены таймеры перезарядки
  • Устранена проблема, при которой «Максим» 08/15 перегревался на PS4 и XB1 гораздо быстрее, чем на ПК; новый порог перегрева задан равным 67 пулям
  • PS4: устранена проблема, при которой «Максим» 08/15 перегревался слишком быстро; новый порог перегрева задан равным 67 пулям
  • Xbox One: устранена проблема, при которой «Максим» 08/15 перегревался слишком быстро; новый порог перегрева задан равным 67 пулям

M1903 «Эксперимент»:

  • Скорострельность снижена с 450 до 360
  • Увеличен урон на близкой дистанции - теперь здорового солдата можно убить 4 попаданиями с расстояния до 16 метров
  • Самозарядные винтовки и «Пипер» M1893:
  • Сглажено снижение отдачи
  • Было дополнительно настроено большинство значений отдачи (при этом они не сравнимы с предыдущими версиями)
  • Обновлен способ расчета значения контроля - так он должен лучше имитировать отдачу, которую необходимо учитывать игрокам
  • Самозарядные винтовки
  • Устранена проблема, при которой рассеяние слишком быстро сбрасывалось при стрельбе до начального значения
  • Повышение базового рассеяния за один выстрел у самозарядных винтовок снижено с 0,25 до 0,2
  • Снижение базового рассеяния в секунду снижено с 3.75 до 3
  • Снижен бонус к повышению рассеяния за один выстрел при прицеливании через прицел, который сдерживали модификации «Стрелок», «Снайпер» и «Линза» (прежнее значение - 0,125).
  • Добавлен небольшой бонус к снижению рассеяния в секунду у модификаций «Стрелок», «Снайпер» и «Линза».
  • Количество магазинов, переносимых с окопным ружьем M97, уменьшено на 1.

Легкие пулеметы

  • Рассеяние при стрельбе навскидку на ходу повышено на 0,25 градуса
  • Исправлены неверные значения контроля для легких пулеметов в модификации «Легкий»

Пулемет «Мадсен»

  • Снижено значение множителя отдачи при первом выстреле с 1,9 до 1,8
  • Снижено значение горизонтальной отдачи с 0,6 до 0,55

MP18

  • Снижено значение вертикальной отдачи с 0,0.38 до 0,0.35
  • Снижено значение множителя отдачи при третьем выстреле у модификации «Эксперимент» с 1,8 до 1,5
  • Удвоено снижение рассеяния в секунду при прицеливании через прицел у модификации «Эксперимент»

Automatico M1918:

  • Снижено значение вертикальной отдачи с 0,44 до 0,40
  • Увеличено значение горизонтальной отдачи с 0,8 до 1,2
  • Повышено значение множителя отдачи при первом выстреле у модификаций «Окопный» и «Штурмовик» с 2,65 до 2,8
  • Снижено значение множителя отдачи при первом выстреле у модификации «Серийный» с 2,65 до 2,33
  • Увеличено снижение отдачи у модификации «Серийный» с 12 до 16
  • Повышено значение горизонтальной отдачи Фроммер-Стоп «Автоматический» с 1,0 до 1,2

«Хельригель» 1915:

  • Повышено значение горизонтальной отдачи «Хельригеля» 1915 с 0,8 до 0,95
  • При перегреве использование прицела теперь невозможно
  • Рассеяние при стрельбе навскидку на ходу повышено на 0,25 градуса

Гранаты:

  • Минимальное время перед взрывом ударной гранаты увеличено с 0,7 до 1,0 с
  • Минимальное время перед взрывом зажигательной гранаты увеличено с 0,67 до 1,3 с
  • Значение урона от мини-гранаты увеличено с 65 до 72
  • Радиус внутреннего подрыва легких ПТ гранат снижен с 2,0 до 1,5
  • Радиус внутреннего подрыва штурмовых ПТ гранат увеличен с 1,5 до 2,0
  • Переносимый запас зажигательных растяжек снижен с 2 до 1, чтобы компенсировать большой урон и урон по области

Арбалет:

  • Запас боеприпасов арбалета-гранатомета теперь восстанавливается полностью даже когда арбалет не перезаряжен
  • Время автовосстановления запаса повышено с 15 до 25 с
  • Запас патронов K теперь пополняется через 2, а не через 5 с
  • Снижен уровень подавления, оказываемого газом от газовых атак союзников, убрано покашливание при низких значениях такого подавления

Зенитные орудия:

  • Убраны эффекты взрыва и ударные импульсы, чтобы выстрелы не могли толкать и поворачивать аэропланы
  • Ударный урон аэропланам был снижен на 50% для истребителей и боевых аэропланов и на 40% для бомбардировщиков
  • Устранена проблема, при которой после нажатия клавиши E при прицеливании в технике на хардкорной сложности у игроков мог снова появляться прицел-крестик
  • Бомбардировщики больше не смогут разрушать тараном определенные виды построек
  • Исправлена проблема с определенными местами стрелков, где переставало работать прицеливание через прицел после перегрева орудия
  • Устранена проблема, при которой занятие определенных мест стрелков в тяжелом танке не отображалось в интерфейсе
  • Устранена проблема с неправильной точностью турели бронеавтомобиля - теперь точность выравнена с прицелом

A7V

  • Дальность поражения огнемета на A7V снижена с 44 до 24 м, чтобы лучше соответствовать визуальным эффектам
  • Снижена скорость действия огнемета на A7V и увеличено время срабатывания, чтобы его поведение было более предсказуемым

Сообщения об эмблемах

Сообщать о нарушающих правила эмблемах теперь можно не только в окне конца раунда, но и в окне счета прямо в ходе матча

Уведомления

Предыдущая система, в которой уведомления появлялись в центре экрана, заменена новой, в которой уведомления показываются в левом верхнем углу экрана Это улучшение также решило ряд проблем, связанных с уведомлениями.

Новое оружие ближнего боя в меню головоломок

Теперь в игре есть три единицы оружия ближнего боя, которое можно собрать из частей, получаемых из боевых наборов

Улучшения интерфейса

Аренда серверов:

  • В меню пользовательских игр теперь добавлены параметры «Гиганты» и «Полный магазин»
  • Улучшен раздел причины отключения игроков
  • Улучшены процессы отключения и блокировки игроков в администраторском меню

Улучшено сообщение об ошибке при потере соединения с сетью при определенных условиях

Значок звания для класса героя теперь отображается в меню «Оружие и устройства»

Повышено предельное количество серверов, показываемых в списке серверов

Неполученные медали теперь показываются в затемненном виде

Время, проведенное в боевой технике, теперь округляется для статистики по технике до целых минут

Изменено положение стрелок на доме - теперь они меньше заслоняют карточки

Теперь на экране «Конец раунда» показывается ход получения очередного уровня класса

Ускорено и сделано более плавным открытие боевых наборов

ПК: улучшено взаимодействие мышью с элементами интерфейса

Исправление ошибок интерфейса

  • Исправлена ошибка, при которой заголовок мог зависать при потере соединения с сетью в ходе подбора игроков для операции
  • Выбор боевых наборов в окне загрузки после повторного входа
  • Проблема с навигацией по заданиям для BF4 из BF1
  • Редкая ошибка, при которой вместо названия сервера в списке серверов показывалось число
  • Теперь в фильтрах для поиска серверов правильно работает символ «$»
  • Редкие случаи аварийного завершения при многочасовом просмотре видеороликов в интерфейсе
  • Теперь, выбрав избранный сервер в списке серверов, можно видеть звезду, которой отмечаются избранные серверы
  • Исправлена проблема с зависанием при потере соединения с сетью в меню «Получить боевые наборы»
  • Теперь в главном меню правильно отображается пункт меню «Боевые наборы»
  • Из статистики по технике убраны неверные шкалы прогресса
  • В режиме «Схватка команд» отключены приказы в розе команд
  • В арабской версии игры исправлено выравнивание текста при голосовании за карту в конце раунда
  • В арабской версии игры исправлено выравнивание текста в меню настройки солдата
  • Исправлено несколько опечаток в разных текстах Кодекса
  • Решена проблема, из-за которой игрока нельзя было выбрать в меню дислокации
  • Снаряжение бойца теперь правильно отображается на экране, если в настройках выбрано «Всегда показывать»
  • Устранена проблема, при которой в арабской версии игры значение усиления опыта отряда отображалось не там, где нужно
  • Незначительно изменен текст достижений
  • Устранена проблема, при которой уведомление о вступлении в команду оставалось активным даже после исчезновения сообщения
  • В окне убийства теперь видны облики для пистолетов
  • Устранена проблема, при которой перекрывали друг друга арабские строки в окне медалей
  • У гранатометного арбалета теперь есть правильный рисунок для Кодекса
  • Теперь за получение звезд за обращение с гранатометным арбалетом игрокам выдаются соответствующие жетоны
  • ПК: кнопка пропуска процедуры открытия боевых наборов больше не появляется дважды при использовании геймпада
  • ПК: исправлена проблема с появлением и исчезанием индикаторов кнопок-бамперов при использовании геймпада
  • PS4: исправлена ошибка, происходящая при покупке PS Plus в процессе получения приглашения на игру

RSP

  • Перезарядка всего магазина При такой перезарядке заменяемый магазин будет выброшен со всеми оставшимися в нем патронами
  • Теперь если в настройках сервера выбран только вариант «Оружие ближнего боя», игрокам будет недоступна ракетница.

Снижена интенсивность тумана на карте «Тень гиганта»

Исправлена ошибка отображения шприца медика при его применении в определенных помещениях

Устранена проблема, при которой не открывался должным образом приз «Капрал»

Теперь за каждую нашивку выдают 500 ОО, как и было задумано

Устранена проблема, при которой бездействующего игрока не отключали от сервера

Устранена проблема, при которой не открывался должным образом приз «Облигации»

Устранена проблема, при которой невозможно было заново установить игру и ее системные файлы из-за отсутствия файлов

Устранена проблема, при которой нарушалась анимация стрельбы из оружия, если смотреть вверх или вниз

Устранена проблема, при которой в меню голосования за карту показывалась не та картинка для карты «Бальный блиц»

Устранена проблема, при которой в определенных помещениях на карте «Тень гиганта» шел дождь

Устранена проблема, при которой из выхлопных труб заведенного тяжелого танка не шел дым

Устранена проблема, при которой от уничтоженного торпедного катера не оставалось обломков

Исправлены некоторые проблемы с клиппингом на карте «Тень гиганта»

Устранена проблема, при которой система быстрого матча иногда подбирала игрокам сервер не в том регионе

Медицинские ящики больше не взрываются, если их уничтожить

Устранена проблема, при которой при наблюдении за игроком от первого лица приглушался звук оружия

Устранена проблема, при которой визуальные эффекты от газовой гранаты не исчезали, если солдата убивало газом

Устранена проблема, при которой в конце раунда иногда воспроизводилась искаженная анимация флага

Устранена проблема, при которой на точке C карты «Тень гиганта» флаг иногда парил в воздухе

Устранена проблема, при которой игроки зависали в странной позе, если их убивали сразу после оживления

Устранена проблема, при которой на низких настройках графики игроки могли видеть сквозь облака дыма от дымовых гранат

Устранена проблема, при которой после штыковой атаки иногда темнел экран

Теперь можно мгновенно убивать оружием ближнего боя врагом, использующих стационарные орудия или устройства

Игроки с надетыми противогазами, садящиеся в технику, теперь могут приближать изображение на месте стрелка

Улучшена система сообщений для наблюдателей между батальонами в режиме «Операции»

Исправлена проблема с синхронизацией звука у анимации перезарядки «Зельбстладера» 1906

Добавлены движение камеры при стрельбе и звук перезарядки для «Танкгевера», установленного на технике

Добавлено движение камеры при стрельбе из тяжелого пулемета на технике

Убрано движение камеры при управлении Mark V

Изменен урон от огня на всем уровне, снижен этот урон на точке B в Амьене

* ТРЕБУЮТСЯ ИГРА BATTLEFIELD 1 ДЛЯ СООТВЕТСТВУЮЩЕЙ ПЛАТФОРМЫ (ПРОДАЕТСЯ ОТДЕЛЬНО) И ВСЕ ИГРОВЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ, СОЕДИНЕНИЕ С ИНТЕРНЕТОМ, УЧЕТНАЯ ЗАПИСЬ EA И (ДЛЯ ИГРОКОВ НА КОНСОЛЯХ) УЧЕТНАЯ ЗАПИСЬ XBOX LIVE GOLD ИЛИ PLAYSTATION PLUS.

** РЕГИСТРАЦИЯ НЕ ГАРАНТИРУЕТ ПОЛУЧЕНИЯ ДОСТУПА К BATTLEFIELD 1 CTE. ТРЕБУЮТСЯ НАЛИЧИЕ BATTLEFIELD 1 НА СООТВЕТСТВУЮЩЕЙ ПЛАТФОРМЕ (ПРОДАЕТСЯ ОТДЕЛЬНО), BATTLEFIELD 1 PREMIUM PASS, ПОСТОЯННОЕ СОЕДИНЕНИЕ С ИНТЕРНЕТОМ, ПРИНЯТИЕ УСЛОВИЙ (I) СОГЛАШЕНИЯ О БЕТА-ТЕСТИРОВАНИИ BF1 CTE И (II) ЛИЦЕНЗИОННОГО СОГЛАШЕНИЯ ORIGIN (ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ПК), УСТАНОВКА КЛИЕНТСКОГО ПО ORIGIN (WWW.ORIGIN.COM/ABOUT) (ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ПК) И (ДЛЯ ИГРОКОВ НА КОНСОЛЯХ) ПОДПИСКА НА XBOX LIVE GOLD ИЛИ PLAYSTATION PLUS (ПРОДАЮТСЯ ОТДЕЛЬНО). ДЛЯ УЧАСТИЯ ВАМ ДОЛЖНО БЫТЬ НЕ МЕНЕЕ 18 ЛЕТ. ПРОГРЕСС В ИГРЕ, ДОСТИЖЕНИЯ, ПЕРСОНАЖИ, ДАННЫЕ ПЕРСОНАЖЕЙ И (ИЛИ) ЛЮБЫЕ ДРУГИЕ ЗНАЧЕНИЯ ЛИБО ИНДИКАТОРЫ СОСТОЯНИЯ, ПОЛУЧЕННЫЕ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ В CTE, НЕ БУДУТ ПЕРЕНЕСЕНЫ В ОСНОВНУЮ ВЕРСИЮ BF1. CTE - ЭТО ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ ИГРЫ, ОНА МОЖЕТ СОДЕРЖАТЬ ОШИБКИ И ДЕФЕКТЫ И ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ НА УСЛОВИИ «КАК ЕСТЬ», БЕЗ КАКИХ БЫ ТО НИ БЫЛО ПРЯМЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ГАРАНТИЙ.