Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Battlefield Зарегистрироваться

BATTLEFIELD 1 «ВОЛНЫ ПЕРЕМЕН» – ЗАМЕТКИ ОБ ОБНОВЛЕНИИ «СЕВЕРНОЕ МОРЕ»

Встречайте вторую волну Battlefield 1 «Волны перемен»! Сражайтесь вместе с могущественным флотом Германской империи или испытайте себя в рядах Королевской морской пехоты Великобритании и примите участие в драматических морских сражениях. Две армады сражаются за превосходство и контроль над открытым морем.

Battlefield 1 «Волны перемен» – «Северное море» вводит в игру новые карты, устрашающий дирижабль класса C и новые улучшения Battlefield 1. Надеемся, вам понравится командовать войсками в море, в воздухе и на суше — в боях, развернувших ход войны. Доступно владельцам Battlefield 1 Premium Pass*, а также владельцам Battlefield 1 «Волны перемен».

*Владельцы Battlefield 1 Premium Pass и Battlefield 1 «Революция» получат доступ к Battlefield 1 «Волны перемен» на две недели раньше. Обновление Battlefield 1 «Волны перемен» необходимо загрузить всем игрокам Battlefield 1 , чтобы играть в сети. У этого есть свои плюсы: в частности, игроки, у которых еще нет дополнения, смогут смотреть матчи в Battlefield 1 «Волны перемен» в режиме наблюдателя и опробовать новые карты с системой пробного Premium-доступа и режим «Premium-друзья» в Battlefield 1 , когда те будут доступны.

НОВАЯ КАРТА: ГЕЛЬГОЛАНДСКАЯ БУХТА

Это квинтэссенция морских карт Battlefield 1. Невероятный масштаб и концентрация на боях техники делают ее идеальной для режима «Захват в нападении» — единственного доступного на этой карте.

Это первая морская битва Первой мировой, где германский флот внезапно атаковала Королевская морская пехота Великобритании. Атакующие стремительно высаживаются на красные утесы и каменистые берега. Пехота может прятаться за крупными камнями и дюнами, а также вызывать заградительный огонь с кораблей. Захватите пляж с бункером — и получите доступ к орудию береговой батареи, которое поможет обороняться. Скрывайтесь за каменным волнорезом, чтобы добраться до места схватки с противником: у тонущего крейсера, где враги пытаются укрепиться на острове Дюне. Наконец, закрепите господство в первой в Battlefield 1 битве между дредноутами.

НОВАЯ КАРТА: ЗЕЕБРЮГГЕ

Под покровом ночи британские войска предпринимают коварный набег на бельгийский порт Зеебрюгге. Присоединяйтесь с жаркой битве Королевской морской пехоты за контролируемую немецкими войсками бетонную дамбу. Наступайте через пробитую в сражениях брешь к тщательно охраняемому доку подлодки. Используйте отверстия в доке, чтобы проникнуть внутрь и уничтожить противника. Торпедные катера, аэропланы, эсминцы класса L, дредноуты и зловещий дирижабль класса C постараются помешать вам захватить порт. Будьте начеку: пехоту прикрывают зенитные орудия, расположенные на противоволновой дамбе, и береговые батареи на ближайшем пляже у основания дамбы.  

НОВАЯ ТЕХНИКА

Дирижабль класса C, последнее слово военной техники, экипирован 4 сиденьями и 2 грузовыми отсеками. Пилоты могут перевозить огромные грузы артиллерии и бомб. В носовой части гондолы расположено 76-миллиметровое орудие, а в кормовой - 20-миллиметровая автоматическая пушка. Верхняя артиллерийская площадка оборудована зенитным орудием (на крыше воздушного судна. Также, как и танки и эсминец класса L, пилоты дирижабля класса C могут выполнять ремонт на ходу, что способствует сохранению господства в небе.

НОВАЯ УНИФОРМА

Надевайте характерную синюю униформу элитных морских пехотинцев Британской империи: Королевской морской пехоты.

УЛУЧШЕННЫЙ БАЛАНС ОРУЖИЯ

Поскольку каждое дополнение вносит в игру новое оружие, а число опытных игроков в сообществе постоянно растет, мы сочли необходимым изменить баланс оружия, чтобы ускорить бои и сбалансировать экипировку различных классов в Battlefield 1.

Эти изменения затрагивают весь арсенал Battlefield 1. Беря оружие в руки первый раз, это почувствовать непросто. Многие изменения будут незаметны на первый взгляд. Они проявятся только со временем. Игроки обнаружат, что сократилось время до убийства (ВДУ), повысилась выживаемость при численном превосходстве противника, а оружие разных моделей и типов теперь существеннее различается между собой.

Ниже приведен обзор изменений в случае схваток на идеальном расстоянии:

Штурмовик против медика

  • Медик по-прежнему сильнее на любом расстоянии, кроме ближнего боя.
  • Общее снижение ВДУ в рукопашной для орудия штурмовика обеспечит его превосходство на идеальном расстоянии схватки.

Штурмовик против бойца поддержки

  • Основное различие здесь в том, что оружие бойца поддержки станет медленнее в рукопашной, давая штурмовику больше преимущества. 
  • На дальних дистанциях ручной пулемет поддержки существенно превосходит пистолеты-пулеметы и дробовики штурмовика.

Штурмовик против разведчика

  • Здесь существенных изменений нет.
  • Эти классы — прямые противоположности. Кто победит — зависит от расстояния.

Медик против бойца поддержки

  • Главное изменение здесь - в подходе медика к ручному пулемету. Раньше самозарядные винтовки мало отличались от ручного пулемета в рамках ВДУ: можно было победить бойца с ручным пулеметом в прямой схватке. Теперь ситуация стала опаснее: ручной пулемет скорее всего убьет медика раньше, чем тот успеет найти укрытие и вылечиться.
  • При этом точность стрельбы на близком расстоянии у ручного пулемета снизилась, кроме того у винтовки медика повышена дальнобойность, так что этот класс получает несколько вариантов тактики: стрелять по бойцу поддержки наобум с дальнего расстояния либо атаковать под неожиданным углом, используя слабость ручного пулемета, когда тот не нацелен или не установлен на сошки.

Медик против разведчика

  • Медики стреляют немного точнее на больших дистанциях, а потому стали опаснее для разведчиков, чем раньше.
  • В остальном мало что изменилось.

Боец поддержки против разведчика

  • Боец поддержки стал несколько опаснее на дальнем расстоянии. Таким образом разведчику стало важнее успеть убить противника одним выстрелом с неожиданного угла прежде, чем боец поддержки успеет ответить.
  • В остальном мало что изменилось.

В том, что касается конкретных изменений в типах оружия, снизилось среднее количество пуль, необходимых, чтобы убить цель с идеального расстояния, а также было улучшено использование в целом.

Дробовики

  • Дробовики остаются сильнейшим оружием ближнего боя, показывая крайне низкие характеристики в дальнем бою (исключая «болванки»)
  • Было исправлено непоследовательное рассеяние дроби, оно стало менее случайным. Все дробовики теперь выстреливают по 12 дробинок. Рассеяние дроби теперь распределено по 12 секторам: 6 внутренним и 6 внешним. В каждый сектор попадает одна дробина. Это обеспечивает более равномерное распределение дроби в конусе рассеяния, не давая всем дробинкам собраться в одной зоне, что приводило у случайным убийствам одним выстрелом на дальних расстояниях, а также к полным промахам..

Пистолеты-пулеметы

  • Пистолеты-пулеметы остаются мощнейшим оружием ближнего боя, уступая разве что дробовикам.
  • Быстрый спад урона и низкая кучность делают пистолет-пулемет неэффективным против других видов оружия (кроме дробовиков) на дальних дистанциях.
  • Разброс чистого ВДУ для пистолетов-пулеметов снижен. Это преимущество осталось только у конкретных моделей (в частности у Hellriegel и Automatico). Таким образом штурмовики получают больше преимуществ против этого вида оружия

Ручные пулеметы

  • Максимальная огневая мощь скомпенсирована неудобством в обращении и низкой мобильностью.
  • Если пулемет готов к бою, то это самое мощное оружие для средних дистанций.
  • При этом, если пулеметчика застать врасплох, то низкая огневая мощь «от бедра» и низкая кучность лишают его преимуществ.

Самозарядные винтовки

  • Самый гибкий вид оружия.
  • С точки зрения ВДУ они немного уступают большинству других видов, но обладают рядом преимуществ.
    • В дальнем бою превосходят дробовики и пистолеты-пулеметы.
    • Точнее стреляют и удобнее в обращении, чем ручные пулеметы.
    • Эффективнее в ближнем бою, чем винтовки со скользящим затвором.

Скользящий затвор

  • Винтовки со скользящим затвором используются для убийств с одного выстрела на дальних расстояниях.
  • Крайне низкая скорострельность делает их неэффективными в ближнем бою.
  • Этот вид оружия менялся меньше всего.

ДРУГИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

ПРОГРЕСС ИГРОКА

  • Урон технике патронами К, выпущенными из винтовки Мартини-Генри «Снайпер» теперь правильно отслеживаются в служебном задании «Наблюдатель».
  • Снижены требования к получению нашивки Справедливости: от 5 до 2 убийств за раунд.

ИНТЕРФЕЙС

  • Контуры игроков теперь соответствуют настройкам режима цветовой слепоты.
  • В настройках режима цветовой слепоты добавлен цвет нейтральных объектов.
  • Добавлена возможность настраивать размер и прозрачность значков в мире (игровые настройки).
  • Можно настроить изменение цвета указателей попадания при критическом попадании.
  • В игровые настройки добавлена возможность детального редактирования мини-карты и карты мира.
  • Изменена логика дислокации техники: игроки могут выбрать точку высадки, даже если техника недоступна, что позволяет чаще изменять технику на экране дислокации.

ОРУЖИЕ, ТРАНСПОРТ И УСТРОЙСТВА

Многочисленные изменения баланса. Ниже приведен список самых значительных изменений:

  • Изменены модели урона для некоторых винтовок медика:
    • Farquhar-Hill: спад урона ранее начинался на 34 м, теперь — на 46,33.
    • Farquhar-Hill: спад урона ранее прекращался на 52 м, теперь — на 59.
    • M1907 SL: спад урона ранее прекращался на 55,6 м, теперь — на 60.
    • Самозарядная винтовка 8.25: спад урона ранее начинался на 19,5 м, теперь — на 16.
    • Самозарядная винтовка 8.25: спад урона ранее прекращался на 40 м, теперь — на 45.
    • RSC 1917: снижено значение вертикальной отдачи с 1,8 до 1,5 градусов.
    • RSC 1917: снижено значение горизонтальной отдачи с 2,2 до 1,8 градусов.
    • RSC 1917: скорострельность повышена с 163 до 179,9 пуль в минуту.
    • Дистанция убийства с трех выстрелов для Cei-Rigotti повышена на 10 метров.

Продолжены подстройки автоматического оружия:

  • Изменено рассеяние ручных пулеметов.
  • У ручных пулеметов снижена скорость при увеличении, что усиливает их различия с пистолетами-пулеметами.
  • У ручных пулеметов и пистолетов-пулеметов повышена вертикальная отдача.
  • Бонус к вертикальной отдаче у ручных пулеметов и пистолетов-пулеметов снижен.
  • Снижен множитель рассеяния первого выстрела пулемета «Максим» 08/18 «Линза».
  • Сошки ручного пулемета теперь полностью снимают повышение рассеяния и слегка сокращают горизонтальную отдачу.
    • В целом это слегка повышает преимущество сошек для тяжелых пулеметов с высоким рассеянием первого выстрела. Скорострельные ручные пулеметы с высокой горизонтальной отдачей получат меньше преимуществ.
  • Увеличена дистанция убийства с двух попаданий для «Винчестера» мод. 1895 - окопный: с 47 до 70 метров.
  • Увеличена дистанция убийства выстрелом в голову для «Винчестера» мод. 1895 - окопный: с 41 до 64 метров.
  • Увеличена дистанция убийства с двух попаданий для «Винчестера» мод. 1895 - кавалерия: до 90 метров.
  • Увеличена дистанция убийства выстрелом в голову для «Винчестера» мод. 1895 - кавалерия: до 84 метров.
  • Исправлена ошибка: осветительная ракета диверсанта освещала весь уровень для команды противника.
  • Исправлена система патронов K и нанесение урона для M91 и Carcano.
  • Исправлена ошибка: из винтовки Carcano могли не падать пустые гильзы.
  • Исправлена ошибка: некорректное снижение отдачи для пистолета-пулемета M1912/P.16.
  • Исправлена ошибка: некорректное снижение отдачи для винтовки «Арисака».
  • Исправлена ошибка: некорректное снижение отдачи для траншейной винтовки M1917.
  • Исправлена точность стрельбы для траншейной винтовки M1917 в приседе, на ходу и от бедра.
  • Исправлена ошибка: убрана искусственная задержка таймера перезарядки для ручного пулемета M1917 при короткой перезарядке.
  • Исправлена ошибка: неправильное крепление задней части зенитного прицела на пулемете M1917 к кожуху приемника.
  • Улучшено выравнивание мушек для автомата Федорова.
  • Исправлена ошибка: урон и звуковые эффекты дробовика распространялись на другие кадры.
  • Сокращен радиус внутреннего подрыва гранатомета «Мартини-Генри» для диверсанта: с 2 до 1 метра.
  • Исправлена ошибка: гранатомет «Мартини-Генри» не использовал время приведения в боевую готовность, что приводило к повышенному урону.
  • Боезапас гранатомета «Мартини-Генри» снижен с 21 до 11.
  • Снижен порог перезарядки гранатомета «Мартини-Генри».
  • Исправлена ошибка: Боевой аэроплан «Бристоль» и тяжелый бомбардировщик «Илья Муромец» могли использовать снаряды из нескольких наборов.
  • Расширен радиус минного траления для тяжелого танка A7V.
  • Значительно повышена надежность зенитных орудий при огне по бомбардировщикам под определенным углом.
  • Противотанковое ружье и аналогичное оружие теперь можно использовать с пассажирского места техники.
  • Изменены настройки размещаемых пехотой мин (противотанковых и растяжек): их теперь нельзя размещать близко друг к другу. В качестве компенсации мощность мин увеличена:
  • Урон ПТ мин увеличен на 50%.
  • Радиус ПТ мин увеличен до 2 метров.
  • Фугасные растяжки наносят двойной урон бегущим бойцам.
  • Газовые растяжки при срабатывании взрываются, нанося 15 ед. урона бойцу, даже если он в противогазе. Для бегущих бойцов урон удваивается.

КАРТЫ И РЕЖИМЫ

  • Из режима «Боевые голуби» удалены все элитные классы.
  • Исправлена ошибка: некоторое оружие вызывало нежелательные провалы в громкости эффектов среды на некоторых участках карты «Мыс Геллес».
  • Повышена видимость корабельных волн.
  • Исправлена ошибка: в операции «Галлиполи» защитники могли дислоцировать аэропланы в третьем секторе карты «Мыс Геллес».
  • Османы теперь могут использовать на карте «Мыс Геллес» бомбардировщик «Гота».
  • Исправлена ошибка: основное оружие медика было недоступно в пользовательской игре «Броня крепка».
  • Изменены зоны сражений на карте «Мыс Геллес» в режимах «Операции» и «Штурм». Добавлены маршруты, сокращены места для лагерей.
  • Смещены зоны дислокации для османского аэроплана и торпедного катера на карте «Мыс Геллес».
  • Смещены зоны дислокации для британского судна на карте «Мыс Геллес».
  • Смещены зоны дислокации защитников в первом секторе режима «Штурм» на карте «Мыс Геллес».
  • Изменены проблемные зоны дислокации режима «Завоевание» на карте «Ачи-Баба», чтобы избежать дислокации в точках с высокой плотностью игроков.
  • Исправлена ошибка: дислокация отряда на последней цели режима «Штурм» на карте «Перевал Лупковски».

ХОД МАТЧЕЙ

  • Исправлены ошибки: игроков отключали при попытке подключиться к игровому серверу.

Программа аренды серверов

  • Добавлена возможность режима RSP, позволяющая удалять задержку для наблюдателей, чтобы просматривать события в режиме, максимально приближенном к реальному времени.
  • Добавлена возможность включить/отключить предраундовый минимум в 6 игроков.
  • Размер списка блокировки увеличен с 100 до 200.
  • Размер списка VIP увеличен с 20 до 50.
  • Размер списка администраторов увеличен с 20 до 50.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Исправлена ошибка, позволявшая использовать ряд пистолетов-карабинов на плаву.
  • Улучшено непоследовательное замедление на крутых склонах. Теперь замедление происходит в направлении движения, а не в направлении взгляда.
  • Замедление срабатывает при диагональном и прямом подъеме и спуске.
  • Исправлено замедление при подъеме задом наперед.

ОБЩИЕ

  • В настройках видео для ПК больше не отображаются видеорежимы с чересстрочной разверткой. Если ранее у вас возникали проблемы с мутным изображением в связи с полноэкранным режимом с чересстрочной разверткой, пожалуйста, измените режим в настройках видео, чтобы обновить настройки профиля и использовать режим прогрессивной развертки.
  • Исправлена ошибка: видеоэффекты при столкновении с невидимыми объектами.
  • Исправлена ошибка: неверные настройки громкости VOIP.
  • Исправлена ошибка: наблюдатели удалялись из игры с уходом последнего игрока.
  • Удалено несколько реплик российских разведчиц, упоминающих немецких солдат и технику.
  • Исправлена ошибка: в русской озвучке появляется сообщение о танке при появлении разведчика.
  • Исправлена ошибка: пользователи могли застрять в бесконечном цикле загрузки при первом запуске уровня одиночной игры после просмотра Пролога.