Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Battlefield Kaydol

Battlefield V Kapalı Alfa’dan Öğrendiklerimiz

Battlefield™ V Kapalı Alfa’ya katılan herkese teşekkür ederiz! Seçilmiş oyuncuların çok oyunculu harita Arctic Fjord’un erken bir versiyonunu bizzat denemesini sağlayan Kapalı Alfa, aynı zamanda oynanış, performans ve oyunun görünümü hakkında bol miktarda değerli veri ve geri bildirim elde etmemizi sağladı.

Testleri başarıyla tamamlamak için gereken toplam oyuncu sayısı ve sunucu kapasitemiz sınırlıydı. Dolayısıyla Kapalı Alfa sınırlı sayıda oyuncuyla gerçekleşti. EA’den pazarlama materyalleri almayı kabul etmiş Battlefield™ 4 ve Battlefield™ 1 müdavimlerine sınırlı sayıda davet gönderdik ve katılmayı çok isteyen oyunculara sosyal medya aracılığıyla Alfa anahtarları verdik.

Alfa’da oyunun teknik yönlerini, birçok arka uç sistemini, oyuncu skor oranı ve daha pek çok şeyi test ettik. Siz manganızla birlikte Grand Operations’da ve Conquest modunda değerli Narvik bölgesi için savaşır ve yeni silah oyununu, Fortifications sistemini ve diğer şeyleri denerken biz çok şey öğrendik.

Battlefield V Kapalı Alfa’da yaşananlar hakkında genel bir bilgi edinin.

Öğrendiğimiz şeyler iki ana kategoriye ayrılabilir: teknik ve oynanış. Birincisiyle başlayalım ve özellikle oyuna giriş mekaniğinden bahsedelim.

Bu makalede ele alınan oyun içerikleri, oyun mekanikleri ve diğer Battlefield V özellikleri Kapalı Alfa ve oyununun çıkış tarihi arasındaki sürede değişiklik gösterebilir.

BATTLEFIELD VTE BİR OYUNA KATILMAK

Battlefield 1’de olduğu gibi Battlefield V’te de bir oyuna katılmanın iki yolu var: diğer oyuncularla eşleştirilmek için quickmatch düğmesine basmak ya da sunucu tarayıcısından uygun oyunlara katılmak. Kapalı Alfa’da eşleştirme konfigürasyonunda bazı sorunlar yaşadık. Bazı oyuncular hata mesajları aldı ya da daha az uygun sunucu lokasyonlarıyla eşleştirildi ve bu da katılmaya çalışırken gecikmenin artmasına neden oldu. Alfa oyuncuları için sunucu tarayıcısından oyuna katılmak daha kolay olmuş olabilir. Bu, kullanılabilir bir seçenek olmakla birlikte, eşleştirmeyle oyuna girmek daima sorunsuz ve güvenilir bir yöntem olmalı.

Elbette eşleştirme sisteminde oyunun çıkışına kadar çok sayıda değişiklik ve iyileştirme yapılacak. Hatta Kapalı Alfa’nın sonlarına doğru yaptığımız bazı ayak üstü arka-uç değişiklikleriyle eşleştirme sistemini daha iyi hale getirmeye zaman bile bulmuştuk. Geri bildirimleriniz ve katılımınız sayesinde bu alanda daha da fazla ayarlama yapabildik.

Konu eşleştirme olunca dikkatle ele alınması gereken çok faktör oluyor. Eşit gecikme ve yetenek seviyesinin yanı sıra başka pek çok faktöre sahip oyuncuları bulmak gerekiyor; üstelik tüm bu faktörlerin birlikte var olması gerekli. Olası en iyi eşleşmeyi bulmak bir denge işi. Sizi mümkün olan en iyi sunucu ve deneyimle eşleştirmek istiyoruz. Bunun için birkaç saniye beklemek gerekebilir ama aynı zamanda konuşlanmak için çok fazla beklememelisiniz. Sizce makul bekleme süresinin ne olduğuyla ilgili geri bildirimleriniz için çok teşekkürler. Ayrıca Kapalı Alfa Forumlarındaki yorumlarınız da çok faydalı oldu.

Karşılaşmalar arasında mevcut Manganızda kalmayla ilgili sorunlar yaşadınız. Bu özellik Kapalı Alfa’da istendiği gibi çalışmadı ama düzeltilecek. Manga Oyunu Battlefield V için hayati önem taşıyor ve mangadaşlarınızla birlikte kalmanızı sağlamak, bizim için çok öncelikli bir şey.

Kapalı Alfa’da istemci ve oyun sunucusu kararlılığı hakkında da önemli şeyler öğrendik. Çökmeler olabildiğince az olmalı. Kararlılık konusunda hedefimize neredeyse ulaşmış olsak da daha da iyileştirmek için çalışmaya devam edeceğiz.

Eşleştirme ve kararlılık gibi unsurlar dışında kuyruk sistemi, potansiyel olarak gruplar arası olmayan bir sohbet odası ile olumsuzlukları en aza indirmek ve tuhaf yazılım hatalarını yok etmek gibi (mesela dirilme sırasında ölmüş bir oyuncunun çevresinde güzel bir Norveç kulübesinin gizemli bir şekilde belirmesi gibi) başka şeylerle de yakından ilgileniyoruz.

BATTLEFIELD V OYNAMAK
Battlefield V Kapalı Alfa’nın oynanış tarafına gelmeden önce, Alfa’nın tam paketin sadece küçük bir parçası olduğunu önemle belirtmek istiyoruz. Alfa’da asıl oyundaki taşıt ve silahların sadece bir kısmı vardı.

Battlefield V Kapalı Alfa’da test ettiğimiz silah ve taşıtlar hakkında daha fazla bilgi edinin

Henüz görmediğiniz ve test edilmesi gereken daha çok şey var! Battlefield V’te Kapalı Alfa’daki arktik Avrupa haritası dışında şehir haritaları, açık alan haritaları ve diğer türden ortamlar olacak. Bu arada arktik Avrupa haritası, oynanışta ayarlamalar yapmak için kullanacağımız çok önemli tonla bilgi sağladı. Oynanış konusunda öğrendiklerimize gelelim.

Diriltmeler
Battlefield V, eski oyunlarla karşılaştırıldığında daha hassas bir diriltme sistemine sahip. Alfa’dan sonra hem Medic diriltmesinde hem de buddy diriltmesinde ayarlamalar yapacağız. Diriltmeleri genel olarak hantallıktan kurtaracağız ve bazı gecikme sorunlarını düzelteceğiz (mesela dirilme gerçekleşmesine rağmen tam bir saniye boyunca hareket edememeniz gibi). Buddy diriltmesini şimdiden 2,5 saniye hızlandırdık. Medic diriltmesini buna göre ayarlamamız gerekip gerekmediğine de bakacağız. Bazen oyuncunun diriltmeyi başlatmasının çok uzun sürdüğünün ve diriltme simgesinde gecikmeler yaşandığının da farkındayız. Bu sorunu düzeltmek için canla başla çalışıyoruz.

Cephane
Cephane konusuna gelince, oyuncuların genel olarak yıpratma savaşı fikrini ve sınırlı sayıda mermiyle konuşlanmayı sevdiğini gördük. Optimum dengeyi yakalamak adına bazı silahlar için mermi sayılarında ince ayarlamalar yapacağız. Cephane bulunurluğunu etkileyen başka faktörler de var. Örneğin ölen oyunculardan düşen cephaneleri yağmalama ihtimali bazı sınıflar için daha yüksek. Dengeyi bulmak için bu konuda bazı ayarlamalar yapmalıyız.

Destek Birimleri
Kapalı Alfa’da, size Battlefield V’teki pek çok Manga Destek Biriminden ikisini çağırma fırsatı verdik: Churchill Crocodile Tank ve V-1 Rocket. Oyuncular bu güçlü silahlardan keyif aldı, ancak bazı unsurlarda ayarlama yapılacak. Örneğin Conquest’te V-1 Rocket ile desteklenmek aşırı kolaydı. Karşılaşmaların bu destek birimleriyle karşılaşma sonuna doğru alevlenmesi istenen bir şey olsa da dozajı biraz düşüreceğiz. Ayrıca patlama yarıçapını ve V-1 Rocket hakkında nasıl uyarılabileceğinizi (ve potansiyel olarak nasıl karşı saldırıya kalkabileceğinizi) de araştırıyoruz.

Öldürme Süresi [Time to Kill (TTK)]
Time to Kill ya da TTK konusunda aldığımız geri bildirimler ise ikiye bölünmüş durumdaydı. Bazı oyuncular düşmanla çatışırken çok hızlı öldürüldüklerini söylerken bazı oyuncular da TTK’nin olması gerektiği gibi olduğunu söyledi. Bu ayarda değişiklikler yapmaya devam edeceğiz.

TTK’nin sadece silahların gücüyle belirlenmediğini belirtmek istiyoruz. Örnek vermek gerekirse, size ateş açıldığında oyunun belirlediği sınırlar içinde verdiğiniz reaksiyonun ne kadar hızlı olabildiğiyle de ilgili bir ayar bu. Oyuncunun tehdidi değerlendirme ve ateşin nereden gelmekte olduğunu anlama hızı şu anda incelediğimiz bir konu. Düşman ateşiyle ilgili daha iyi haberleştiğinizde, daha iyi karşılık verip daha uzun hayatta kalabileceksiniz. Vurulduğunuzda kameranın ne kadar salladığına da ince ayar yapmaktayız. Bu ayarlamalar yetmezse silahların hasarını ayarlamayı deneyeceğiz.

TTK’yi (ya da bu durumda “Time to Death”i) etkileyen diğer faktörler arasında hangi oyun modunu oynadığınız da var. Breakthrough’da sektör savunması yapıyorsanız çoğu zaman tek bir yönden ateş alacaksınız. Aynı alanı Conquest’te savunmaya kalktığınızda farklı yönlerden tehdit gelecek, ama diğer yandan, bu modda aynı anda çok sayıda askerin saldırısına uğrama ihtimaliniz daha düşük. Hem bizim hem de topluluğun mutlu olduğu bir TTK’ye ulaşabilmemiz için diğer oyuncuların görünürlüğü, yeni tespit sistemi ve diğer değişkenlerde ayarlama yapmamız gerekecek. Son olarak genel bir tüyo verelim: Daha gözlemci olursanız, gireceğiniz çatışmalar konusunda seçici olursanız ve manga halinde oynarsanız her zaman daha uzun süre hayatta kalırsınız!

Harita ve Modlar
Arctic Fjord haritasında gerçekleşen Kapalı Alfa’da, Conquest modunun yanı sıra iki Grand Operation modu olan Airborne ve Breakthrough vardı.

Moddan bağımsız olarak harita, düşmanlarla ve hedeflerle çatışmaya gireceğiniz bariz “hatlar” olacak şekilde tasarlanmıştı. Bu sayede köprü ve dağ arasında çok sayıda güzel çatışmaya şahit olduk. Yukarıdan çekilen telemetre görüntüsünde, oyuncuların en çok bulunmayı tercih ettiği yerler görülebilir.

Bazı oyuncular kestirme yol olarak kullansa da vadide daha az aksiyon oldu. Haritada Fortifications’ın (Tahkimatların) kullanılma tarzından da memnun kaldık. Sadece bir hedef noktayı elinde bulunduran savunmacılar değil A noktasından B noktasına giden hücumcular da bu özellikten faydalandı.

Airborne modundan ise oyuncuların nasıl yere inip hedeflere doğru ilerlemeye başladığı hakkında çok şey öğrendik. Yukarıdaki resimde oyuncuların paraşütle nerelere indikleri konusunda ne kadar çok ve verimli bilgi edindiğimiz görülüyor. Bu bilgileri kullanarak uçuş yollarını ve paraşütlerin kontrol ve karakteristiklerini ayarlayacağız.

Silah Oyunu ve Silah Dengesinin Sağlanması
Battlefield V Kapalı Alfa’da silah oyununu sevmeniz bizi aşırı mutlu etti ve geri bildirimleriniz çok işimize yaradı. Mesela şimdiden bazı silahların geri tepmesini yeniden ayarladık. Yani etkili olunabilmesi için atışlar arasında biraz daha fazla çaba ve hız gerekecek.

Battlefield V’te, oyuncuya silahın durumunu her an net olarak gösteren bir sistem olsun istiyoruz. Önceki oyunların aksine, mermi saçılması geri tepmeye dönüştü ve ateş ettiğinizde silahınızın ne kadar kontrol edilebilir olduğu konusuna daha fazla netlik kazandırdık. Battlefield V’te silahınızın ne durumda olduğunu daha hızlı öğreneceksiniz. Silah oyunu daha hızlı olacak, daha fazla kontrole sahip olacaksınız ve daha fiziksel bir hissiyat olacak.

Umudumuz oyuncuların silahlarında tam anlamıyla ustalaşabilmeleri; bir silahla ne kadar çok zaman harcarsanız onun davranışları hakkında o kadar çok şey öğreneceksiniz. Her çatışmadan yeni bir şeyler öğreneceksiniz. Iskalasanız bile suçun silahta olmadığını hissetmelisiniz.

Bazı Battlefield V silahlarına faydalı bir tek atış modu ekledik. Böylece çatışmalarda oyunculara yeni bir karar şansı verilerek sadece tam otomatik modu kullanmak yerine o an en etkili olacağını düşündükleri ateş moduna geçebilmeleri sağlanıyor. Elbette bu değişikliğin atış davranışlarını ve genel silah dengesini nasıl etkilediğini yakından takip ediyor olacağız.

Kapalı Alfa’da sınırlı sayıda silah olduğunu, yeni silahları eklediğimizde genel dengenin değişeceğini hatırlatırız. Alfa’da test edilen silahlar küçük bir alt gruptu. Hem bu alt grupta hem de Battlefield V’in diğer silah ve cihazlarında daha çok değişiklik yapılacak.

Bu makalede Kapalı Alfa’daki önemli oynanış konularına değindik fakat üzerinde çalışmaya devam edeceğimiz daha pek çok şey var. Taşıt kontrolleri, kamera sarsıntısı miktarı, adımların ses düzeyi ve çeşitli yazılım hataları düzeltilecek.

SONRAKİ ADIMLAR

Ekim ayında oyun çıkana kadar kurum içinde ve dışında Battlefield V’i daha pek çok teste sokacağız. Sonraki testlerde oyun deneyimine ince ayarlar çekmek için ilk Alfa’dan öğrendiklerimizi kullanacağız.

Gamescom’da Battlefield V’in yeni bir derlemesi de olacak. Bir de Eylül başında Açık Beta var. Battlefield V’i mümkün olan en iyi hale getirmemize yardım ettiğiniz için tekrar teşekkürler.

Xbox One, PlayStation® 4 ve PC’de savaşa katılın. Oyun, EA Access* ve Origin Access İlk Sen Oyna Deneme Sürümü ve Origin Access Premier üyeleri için 11 Ekim’de başlayacak; 16 Ekim’de Battlefield V Deluxe Sürüm early enlister erişimi verilecek ve 19 Ekim’de BattlefieldV Standart Sürüm yayınlanacak.

En son Battlefield haberlerini, güncellemelerini, perde arkası içeriklerini, özel tekliflerini ve daha fazlasını (diğer EA haberleri, ürünleri, etkinlikleri ve promosyonları dahil) e-posta yoluyla almak için hemen kaydolun.

Battlefield Forumlarına göz atın, bizi Twitter ve Instagram'dan takip edin, Facebook’ta beğenin ve YouTube kanalımıza abone olun.

* ŞARTLAR, SINIRLAMALAR VE İSTİSNALAR VARDIR. AYRINTILI BİLGİ İÇİN ea.com/ea-access/terms VE origin.com/store/origin-access/terms ADRESLERİNE BAKIN.

Alexander Hassoon, Yayın Yapımcısı

David Röhr, Yayın Yapımcısı

Valerian Noghin, Çok Oyunculu Baş Tasarımcısı

Florian Le Bihan, Temel Oyun Mekaniği Tasarımcısı

Öne Çıkan Haberler

Battlefield V Tides of War Bölüm 4: Defying the Odds Güncelleme #1 Notları

Performans düzenlemeleri ve Team Deathmatch değişiklikleri dahil son oyun düzeltmelerinin özeti.

Outpost Modu Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey

Battlefield V’in Battle Royale moduna önemli konumlar, Altın Kademe silahlar ve daha fazlası ekleniyor.

Battlefield V 2019 Yol Haritası: Bölüm 4 ve Bölüm 5

Bu yıl çıkacak içeriklerle dolu heyecan verici takvime göz atın.
Oyunlar Haberler Kari̇yer Forumlar Haber bülteni Takvi̇m Hemen al facebook twitter gplus youtube instagram twitch

HİÇBİR SİLAH, ARAÇ VEYA TEÇHİZAT ÜRETİCİSİ BU OYUNLA İLİŞKİLİ DEĞİLDİR, BU OYUNA SPONSORLUK YAPMAMIŞTIR VEYA BU OYUNU DESTEKLEMEMİŞTİR.

Oyunlar Son Haberler Yardım Alın Hakkimizda UNITED STATES DEUTSCHLAND UNITED KINGDOM AUSTRALIA FRANCE ČESKÁ REPUBLIKA NEDERLAND POLSKA ESPAÑA РОССИЯ 日本 대한민국 BRASIL MÉXICO ITALIA 繁體中文 TÜRKÇE الشرق الأوسط Yasal Hizmet Güncellemeleri Kullanıcı Sözleşmesi - YENİ Gizililik ve Çerez Politikası - YENİ