Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Battlefield Kaydol

Yeni Güncellemeyle Battlefield 1'e Giant’ın Gölgesi, İzleyici Modu Ve Daha Fazlası Geliyor

Yeni harita Giant’ın Gölgesi'nin başı çektiği değişiklikleri sizinle paylaşacak olmaktan heyecan duyuyoruz. Çok sayıda denge amaçlı önemli değişiklik ve düzeltme geliyor. Ayrıca topluluğun beğenisine sunmak için sabırsızlandığımız Standart Tüfeklerdeki yeni bir Özel Oyun ayarı da var. Son olarak yeni İzleyici Modu da bu güncellemeyle hayata geçiyor. Topluluğun bu yeni modu nasıl karşılayacağını çok merak ediyoruz.

Şimdi çayınızı veya kahvenizi koyun, arkanıza yaslanın ve değişiklikler hakkında aşağıdaki detaylı yazıyı keyifle okuyun. Özellikle belirtilmedikçe değişiklikler tüm platformları kapsar.

Battlefield’da görüşmek üzere!

  • Alexander “Striterax” Hassoon
  • Erik “TheHelgon” Ortman
  • Alan ”Demize99” Kertz
  • Steve “whitewalrus” Lin
  • Randy “SonicAmplitude” Stanton

ÖNEMLİ GÜNCELLEME: GIANT'S SHADOW

Giant’ın Gölgesi adlı yeni harita 1918'deki Selle muharebesini konu alıyor. Yere çakılmış devasa bir hava gemisinin gölgesindeki savaş alanına çıkacağınız bu yeni harita, açık alanlarda ve Cateau-Wassigny demiryolu boyunca uzanan nehir kıyısında yapılan şiddetli çatışmalara sahne oluyor. Yeni Bomba Arbaletini deneyin ve zırhlı trenle savaşın kaderi…

ÖNEMLİ GÜNCELLEME: İZLEYİCİ MODU

Yeni İzleyici modunu sunmaktan büyük mutluluk duyuyoruz. İzleyici modunda oyuncular canlı bir BF1 karşılaşmasına izleyici olarak katılıp Oyuncu Görüş moduyla savaş alanında birinci şahıs ve üçüncü şahıs kamera açıları arasında geçiş yapabilir, Üstten moduyla kuş bakışı görüşe sahip olabilir ve Serbest Kamera moduyla harita üzerinde uçarak hareket e…

ÖNEMLİ GÜNCELLEME: STANDART TÜFEKLER

Ayrıca yeni bir Özel Oyun seçeneği geliyor: Standart Tüfekler. Bu seçenek açıldığında tüm sınıflara kendi gruplarının standart tüfeği verilecek ve yalnızca o tüfek kullanılabilecek. Bu silahlarda dürbün olmayacak ve 1. Dünya Savaşı siperlerini anımsatan bir oyun deneyimine sahip olacaksınız.

Oyunda Yapılan İyileştirmeler

Oynanış

Monte Grappa, Süveyş, Balo Salonu Baskını ve Argonne Ormanı - Saldıran tarafın bazı sektörleri ele geçirmekte çok zorlandığı haritadaki bazı bölgelerde değişiklikler yapıldı.

Oyuncuların takımındaki bir arkadaşa katılan düşmanı öldürdüklerinde takım öldürme skoru almasına neden olan bir sorun düzeltildi. Poz değişimlerinin daha hızlı uygulanması için ağ kodu geliştirmeleri yapıldı. Daha önce sadece ayakta duruşta ve ayakta duruştan çömelmeye geçişte uygulanıyordu. Artık tüm duruş geçişlerinde ve yürürken de uygulanıyor

İmha edilmiş bir hava gemisinin ardından kalan enkaz hava gemisi parçaları artık askerleri öldürmeyecek

Çok oyunculu modda uçaklarda görülen gecikmeden kaynaklı görüntü atlama ve akıcı olmayan hareket sorunları düzeltildi. Operasyonların eşleştirme kuralları düzenlenerek bitmek üzere olan bir Operasyona katılma şansı azaltıldı

Operasyonlar oyun modunda behemothun haritaya giriş şekli yeniden tasarlandı. Bir takım açık ara öndeyse behemot artık ortaya çıkmayacak. Bu durum Operasyonlar’da hem saldıran hem de savunan taraf için geçerli

Saldıran taraf son taburuyla saldırdığında artık savunan taraf yeni seviyede bir behemot almayacak

Saldıran tarafın behemotları azaltılarak ikinci ve üçüncü haritalarda her seferinde almaları engellendi. Behemotların kullanılması için takımlar arasında olması gereken skor farkı artırıldı

Hava vasıtalarına konuşlandırma geçişlerinde oluşan kamera seğirmesi düzeltildi.

Tıkla-zumla seçeneği işaretliyse Tek Oyunculuda dürbünler artık çalışacak. Çok oyunculuda tıkla-zumla seçilmişse, silah geçişleri ya da doldurma geçişleri sırasında yapılan yakınlaştırma tıklamaları kaybolmayacak

Özel Oyunlarda izin verilmeyen silahların kullanılmasını önlemek için, yasaklı silahlarla doğan oyuncuların atılması özelliği eklendi

Tıkla/basılı tut-zumla silah seçeneği, vasıtalar ve askerler için ayrılarak iki ayrı seçenek haline geldi

Oyuncunun ele geçirme alanından çıkıp yeniden girmesinin ardından fetih noktasını ele geçirme puanlarının verilmemesine neden olan sorun giderildi

Havanın dağılım artışı atış başına 3’ten 2,75’e düşürüldü

Konuşlandırma anında sınıf değiştirildiğinde yanlış sınıfla doğma olasılığı ortadan kaldırıldı

Oyuncu bomba attığında bombaların doğru yönde dönmemesi ya da hiç dönmemesi sorunu giderildi

Ölürken kamera geçişlerinde görülen sorun düzeltildi. Atların patlayıcılardan kaçınmasıyla ilgili bir sorun düzeltildi

Bir kapağa/kapıya limpet bombası yerleştirince bombanın havada asılı gibi görünmesi sorunu giderildi

Yeniden doğuşun ardından yatar pozisyondaki nişan alma kısıtlamalarının gerektiği gibi uygulanmaması sorunu giderildi

Oyuncuların bazen bazı vasıtalardan çıkarken görünmez olması sorunu giderildi

Askerlerin vasıtaların üstünde takılı kalması sorunu giderildi

Ele geçirilen bayrakların kovanla vurularak genişletilebilmesi sorunu düzeltildi

Karadan bakıldığında Behemotta görülen 3P tutukluğu düzeltildi

Monte Grappa’daki tünel tavanında gerçekleşen çarpışmayla ilgili sorun giderildi

Süvarinin taşıdığı tüfeğin kılıç animasyonuyla gösterilmesi sorunu giderildi

Behemotların taretleri patlayıcılarla yok edildiğinde bazen yanlış taretin saf dışı kalması sorunu giderildi

Hava gemilerindeki kısmi hasarın gerektiği gibi işlev görmemesi sorunu giderildi

Vasıtalardaki ya da sabit taretlerdeki Elit Sınıf askerlerin normal askerlerle aynı düzeyde hasar alması sorunu giderildi

Tıkla-zumla seçeneğini kullanan oyuncular için koşu, artık olması gerektiği gibi yakınlaştırma sırasında kesiliyor ve uzaklaştırıldığında yeniden başlıyor

Vasıta ve asker çarpışmalarını önlemek adına, tahkimat tareti enkazları artık hep yerinde kalıyor ya da yeni taret doğana kadar yerinde kalıyor

Balo Salonu Baskını mazgallı siper geçidi hasar davranışında küçük ayarlamalar yapıldı

Lambaların havada süzülmesini önleyecek imha ayarlamaları yapıldı

Sina Çölü taş köprü enkazlarının hasarı ve can miktarı tutarlı olacak şekilde ayarlandı

Balo Salonu Baskını’nda tanklara olmayacak şekilde çarpışma hasarı veren obje sorunu düzeltildi

QF1 Uçaksavar Sabit Silahındaki tuhaf giriş animasyonu düzeltildi

İmparatorluğun Kıyısı’ndaki Fetih modunda C bayrağına daha fazla doğuş varyasyonu eklendi

Askerler artık Balo Salonu Baskını’ndaki kuleye imha olduktan sonra giremeyecek

Bomba atışları, bomba düğmesine basılı tutarken Yakınlaştır’a basılması halinde artık iptal olmayacak. Bunun yerine Doldurma ile iptal edilebilecek

Uçakların içinden geçen işaret fişeği parçaları düzeltildi

İşaret fişeği parçaları artık cam kırabiliyor

Askerler cephaneleri bittiğinde artık tüfek bombalarına geçemeyecek C96 Karabina artık cephane bittiğinde kendiliğinde ikinciye geçecek

Cei-Rigotti’nin ışınlı gezi düzeltilerek çapraz nişan gösterir hale getirildi

Balo Salonu Baskını’ndaki tıkama ve çarpışma sorunları giderildi

Halka Nişan yeniden boyutlandırılarak atış deneyimi iyileştirildi

Havan artık çalılıklara konuşlandırılamayacak

Bazen öneriden eşleştirme yapıldığında yükleme ekranı görünmüyordu. Bu sorun giderildi.

Harekat oynarken konsol yeniden başlatıldığında eski bir kontrol noktasından başlama sorunu giderildi

Oyunda Yapılan İyileştirmeler

Asker

Hareket

Asker kontrollerinde ve komutlara verilen tepkilerde çok sayıda değişiklik ve ayarlama yaptık. Bunların çoğu, askerin komutlara daha iyi tepki vermesini sağlayan hata düzeltmeleri. Çömelmiş ve yatmış pozisyondayken koşmaya başlayamama ve yakınlaştırmayla ilgili sorunlar da bu kapsamda düzeltildi. Artık çok daha iyi olduğunu düşünsek de varsa gözden kaçmış ya da yeni ortaya çıkan sorunları siz topluluk üyelerimizden bizimle paylaşmanızı rica ediyoruz.

Nişan Desteği

BF1’deki Nişan Desteği sisteminde de değişiklik yapıldı. Artık oyuncunun nişan desteği alabilmesi için aktif olarak nişan komutları vermesi gerekecek. Önceden bazı durumlarda yanından geçerken ateşe tutulan bir hedef için nişan desteği alınabiliyordu. Bu bilerek oyuna konmuş bir şey değildi ve kaldırıldı. Konsolda ekstra kontrol seçenekleri de ekledik; merkezi tarafsız bölge ayarları da buna dahil. Lütfen dikkat: Tarafsız bölgeyi çok dar yaparsanız istenmeyen nişan hareketleri gerçekleşebilir. Nişan Desteği’nin hedefe uyma özelliğinde herhangi bir değişiklik yapmadık. Bazı oyuncuların Nişan Desteği’nin azaltılması ya da tamamen kaldırılmasını çok istediğini biliyoruz; fakat bizce bu özelliğin kaldırılması global oyuncu topluluğunun zararına olur. Tartışmalı bir konu olduğu için Nişan Desteği sistemleriyle ilgili yeni talepler geleceğini tahmin ediyoruz ve bu taleplere de her zaman açık olduğumuzun bilinmesini istiyoruz. Desteksiz oynamak isteyen oyunculara bir çözüm bulmayı özellikle istiyoruz ve bu oyuncuların taleplerine kulak tıkamıyoruz.

Oyunda Yapılan İyileştirmeler

Vasıtalar

Vasıta Konuşlama

Bu güncellemede Tankçı, Pilot ya da Süvari asker olarak vasıtasız doğma sorununu çözmeye yönelik yeni bir mantık var. Bir vasıtada doğan oyuncunun yanlış kit almaması için de bazı düzeltmeler yaptık (örneğin bir Tankın içinde doğarken Süvari asker olarak doğmak gibi). Bazı ekstrem durumlarda, vasıta doğamıyorsa oyuncunun doğması engellenebilir. Oyundaki diğer askerlerin ve vasıtaların konumuna göre gerçekleşebilecek bu durumla çok sık karşılaşılmayacağını düşünüyoruz. Eskiden oyuncu vasıtasız doğabiliyordu; şimdiyse doğum iptal edilecek ve oyuncu ekranında “doğulamıyor” mesajı görecek.

Kara Gemisi

Oyunun oynanış şekline baktığımızda Kara Gemisinin oyunda yeterince yer almadığını gördük. Tankın rolünü takım vasıtası olarak ön plana çıkarmak ve tankçılara Kara Gemisini seçip oynamaları için ek teşvikler vermek istedik. En büyük değişiklik, mangadaşların, Ağır Tankta olduğu gibi, direkt olarak Kara Gemisinde doğabilmesini sağlamamız oldu. Bu sayede Kara Gemisi manga askerleriyle dolu olacak ve çok daha etkili bir vasıta haline gelecek. Sürücü yeteneklerini ve Kara Gemisinin zırhını da güçlendirdik. Kara Gemisinin zırhı artık Ağır Tank kadar güçlü. Şekli sayesinde Kara Gemisi, Ağır Tanka göre daha kolay ilerlemeye ve silah kullanmaya devam edecek.

Hava Vasıtaları

Hava Vasıtalarının muharebe deneyiminde de bazı değişiklikler yapıldı. Oyunda Ranken Dartlarıyla uçakların anında öldürülmesi gibi bir açık vardı. Bu açığı kapattık. Bu dartlar yer hedeflerine saldırı silahı olarak geliştirilmişti, havadan havaya değil. Avcı uçaklarının makineli tüfekleri artık biraz daha fazla hasar veriyor ve Bombardıman Uçakları özellikle makineli tüfeklerden daha fazla hasar alıyor. Daha tutarlı kullanılabilmeleri için füzelerin hızı da artırıldı. Aşırı ısınmanın da azaltılmasıyla birlikte artık Avcı Uçakları havadan havaya muharebede daha dişe dokunur olacak ve böylece oyun açıklarına ya da şanslı füze isabetlerine başvurmaya gerek kalmayacak. Uçaklardaki arka silahların verdiği hasarı da azalttık. Bu hamleyle oyuncuların arka silaha geçip takipçileri kolayca öldürmesini engellemeyi hedefliyoruz. Bu taktik tabii ki hala kullanılabilecek, ancak eskisi kadar kolay olmayacak ve yetenek gerektirecek. Hasar miktarındaki azalma, tam teçhizatlı bir uçağa sahip olmanın takım oyunu açısından sağladığı faydayı çok azaltacak düzeyde olmayacak.

Görüş Mesafesi

Vasıtalara “Siper Arkasından Vurma” tarzında bir düzeltme yaptık. Artık oyuncular silahın görüş mesafesini engelleyen objelerin üzerinden (yani görmeden) atış yapamayacak. Bu en çok 3P’de görülüyordu. Hedefimiz oyuncuların tamamen siper arkasındayken tanklarıyla ateş edebilmesini önlemek. 1P ve 3P vasıtalar arasında dengeyi korumak istiyoruz. Bu düzeltme sayesinde 3P’nin dominant oyun tarzı olmasının önüne geçeceğimizi düşünüyoruz.

Detaylı Vasıta Değişiklikleri

TankGewehr’in verdiği hasar artırılarak 120-150’den 160-180’e çıkarıldı. Değişiklik hem Kara Gemisi hem de Tank Avcısı için geçerli. Uçaklara verilen hasar değişmedi

Kara gemisi havanlarının menzili az miktarda artırıldı

Kara Gemisinin Havan Modeline iki yan LMG yuvası eklenerek toplam yuva sayısı 5’e çıkarıldı.

Kara Gemisinin Manga Takviye Modelinde artık LMG yerine, Hafif Tankın Yancı Modelinde olduğu gibi ön yönlü ateş eden 20 mm’lik bir top var

Kara Gemisi artık Ağır Tankla aynı düzeyde hasar alıyor

Ağır Tankta acil tamirle geri kazanılan can miktarı %30’dan %20’ye düşürüldü

Kara Gemisinde palet tamiriyle geri kazanılan can miktarı %15’ten %20’ye çıkarıldı

Kara Gemisinde acil tamirle geri kazanılan can miktarı %30’dan %25’e düşürüldü

Kovanların uçaklara verdiği hasar %50 oranında azaltıldı

Sabit uçaksavarların menzili 400 m’den 334 m’ye düşürüldü

Uçak füzelerinin diğer uçaklara verdiği hasar miktarındaki tutarsızlık giderildi

Uçak füzesi çarpma hasarı 120’den 100’e düşürüldü

Uçak füzesinin ilk hızı artırılırken canlı kalma süresi azaltıldı

Uçakların Ranken Dartlardan aldığı hasar azaltıldı

Bombardıman uçaklarının mermilerden aldığı hasar %20 artırıldı. İt Dalaşçısı ve Siper Akıncısı makineli tüfeklerinin verdiği hasar %4 artırıldı ve ısınma hızı azaltıldı

Bombardıman Uçağı Katili makineli tüfeklerinin verdiği hasar %3 artırıldı

Hava Gemisi Katili makineli tüfeklerinin verdiği hasar %18 azaltıldı

Uçaklardaki arka silahın verdiği hasar %23 (uzak) ile %42 (yakın) oranında azaltıldı ve verilen hasardaki azalma hızı biraz artırıldı

Bot torpidolarının menzili yaklaşık 400 m’ye düşürülerek behemot uçaksavar menziliyle aynı düzeye çekildi

Oyunda Yapılan İyileştirmeler

Silahlar

Pompalılar

Bu güncellemede pompalıların dengesi üzerinde durularak farklı türdeki pompalıların avantaj ve dezavantajları törpülendi ve daha dengeli hale getirilmelerine odaklanıldı. Bazı pompalıların belirli mesafelerde olması gerekenden çok daha etkili olduklarını fark ettik. Bu durum en bariz Model 10-A Avcı ve Fabrika’da görülüyordu. Bu silahlar bir pompalı için uzun sayılabilecek mesafeden canı tam dolu olan bir hedefi öldürebiliyordu. Doğal olarak oyuncular da bu pompalıları diğer pompalılara tercih eder oldu. Bunu önlemek için, M97 Siper Silahı, Model 10-A ve Kesik Namlulu Pompalı’nın saçma modellerinin menzilini düşürdük ve tek vuruşta öldürme mesafesini de kısalttık. M97 Siper Silahını daha çekici hale getirmek için tüm modellere fazladan bir saçma ekledik ve Tarayıcı modelinin hasar düşüşü biraz daha iyi hale getirdik. Arkası Delik pompalı modellerinin menzili artırıldı çünkü iyileştirilen geri tepme nedeniyle silahı ateşleyen oyuncu çok fazla darbe alıyordu. 12g Automatic’in isabet oranını artırarak bu silahın yüksek ateş hızından daha iyi faydalanılabilmesini sağladık. Çapraz işaretleri elden geçirilerek tüm pompalıların daha tutarlı hasar vermesi kolaylaştırıldı.

LMG'ler

LMG’lerin yakın ve orta menzilde çok daha tutarlı performans göstermesini sağlayacak ayarlamalar yapıldı. Nişan alınıp ateşlenen bir LMG’nin ateşe başladığı sıradaki isabetsizlik oranı düzeltildi. Eskiden Dürbün konfigürasyonları, ayak kullanılmadığı sürece diğer konfigürasyonlara göre çok daha avantajlıydı. Artık ikinci atışın isabetliliği, bir LMG’nin tüm modellerinde aynı düzeye getirildi ve Dürbün konfigürasyonundan biraz daha yüksek olarak ayarlandı. Ayak kullanımı, isabetliliği ciddi oranda artırmaya devam edecek. Ayrıca Dürbün modelleriyle nişan alındığında yatay geri tepmeye küçük bir bonus ekledik, silah doldurma sayaçlarını animasyonlarla senkronize ettik ve Lewis Gun ısınma hızını yavaşlattık.

Süngüler

Oyuncular artık silah doldururken ya da cephaneleri bittiğinde süngü hücumuna kalkabilecekler. Şarjörde hala mermi varsa doldurma iptal edilecek. Silah boşsa hücumun sonunda doldurma kendiliğinden tekrar başlayacak.

Detaylı Silah Değişiklikleri

Lewis MG’nin doldurma süresi hızlı doldurma için 3 sn’den 2,85 sn’ye yavaş doldurma içinse 4,5 sn’den 4,2 sn’ye düşürülerek animasyonlarla senkronize olması sağlandı

Lewis MG’nin ısınma hızı 35 mermiden 50 mermiye çıkarılarak yavaşlatıldı

Madsen MG’nin hızlı doldurması 2,45 sn’den 2,65 sn’ye çıkarılarak animasyonlarla senkronize olması sağlandı

BAR’ın taktik hızlı süresi 2,9 sn’den 2,8 sn’ye düşürülerek animasyonlarla senkronize olması sağlandı

MG15’in doldurma süresi 4,3 sn’den 4,45 sn’ye çıkarılarak animasyonlarla senkronize olması sağlandı

LMG’lerin ve tüfeklerin gez arpacık ve 2,00x büyütme ile kullanılırken fazla hızlı yakınlaştırma yapması sorunu giderildi

Hafif Tanksavar Bombası’nın atma hızı, Parça Tesirli Bomba ile aynı düzeye getirildi

M1903 Deneysel’in isabetliliği ve geri tepmesi iyileştirildi

Altıpatlarların ve Howdah Tabanca’nın dağılmadan daha hızlı kurtulmaları sağlandı

Artık aşağı bakarken işaret fişeği ateşleyen oyuncu hemen alev almayacak

Ateşlendikten hemen sonra bir nesneyi vuran havan toplarının verdiği hasar azaltıldı

Martini-Henry’nin vücudun birçok kısmına çok fazla hasar vermesi sorunu giderildi. Artık en etkili nokta mekaniği olan diğer tüfekler gibi o da alt gövde ve üst kollara 0,9 katsayısıyla, bacaklara ve dirsek-el bileği arasına ise 0,75 katsayısıyla hasar verecek

Martini-Henry artık tek seferde 5 mermi ikmal edecek

No.3 Revolver’ın doldurma süresi 2,666 sn’den 2,3 sn’ye düşürüldü

No.3 ateş hızı 150 rpm’den 164 rpm’ye çıkarıldı

Repetierpistole M1912 nişanlı sabit dağılımı 0,4’ten 0,3’e düşürüldü

Repetierpistole M1912 yatay geri tepmesi 0,8’den 0,5’e düşürüldü

Hellriegel ilk atış geri tepme katsayısı 1,8’den 2,0’a çıkarıldı

Hellriegel yatay geri tepmesi 0,76’dan 0,8’e çıkarıldı

MP18 ilk atış geri tepme katsayısı 2,1’den 1,8’e düşürüldü

Pompalı çapraz işaretinin boyutu ve ölçeği iyileştirildi

Kesik Namlulu Pompalı artık tek seferde 4 mermi ikmal edecek

12g Automatic’in dağılım artışı atış başına 0,3’ten 0,15’e düşürüldü

Model 10-A Avcı dağılımının çok hızlı azalması sorunu düzeltildi

Model 10-A Fabrika dağılımının çok yavaş azalması sorunu düzeltildi

M97 Siper Silahı Avcı, Model 10-A Fabrika ve Avcı modellerinin hasar düşüşü 1 birim artırıldı

12g Automatic doldurma sonrası gecikmesi 0,5’ten 0,3’e düşürüldü

M1903 Deneysel’in nişansız ateşi iyileştirildi

SMG’ler ve LMG’ler hasar eğrileri kullanacak

Huot, Lewis, M1909 ve BAR minimum hasarı 21’den 23’e çıkarıldı

LMG hasar düşüşü uzak mesafelerde olacak

LMG yatay geri tepmede baskı etkisi azaltıldı

LMG temel ADS dağılım artışı atış başına -0,12’den -0,085’ye düşürülerek ilk atışlardaki isabet oranı az miktarda artırıldı

Lewis yatay geri tepmesi 0,36’dan 0,34’e düşürüldü

Huot yatay geri tepmesi 0,32’den 0,16’ya düşürüldü

M1909 yatay geri tepmesi 0,3’ten 0,24’e düşürüldü

Gewehr 98’in doldurma sonrası gecikmesi 0,4’ten 0,8’e düşürülerek animasyonlarla senkronize olması sağlandı

SMLE doldurma sonrası gecikmesi 0,8’den 0,6333’e düşürülerek animasyonlarla senkronize olması sağlandı

M1903 doldurma sonrası gecikmesi 0,8’den 0,7’ye düşürülerek animasyonlarla senkronize olması sağlandı

Oyunda Yapılan İyileştirmeler

Cihazlar

Havanlar

Son güncellemenin yol açtığı isabetsizliği bir miktar azalttık. Havanlar artık yerleştirildiklerinde daha isabetli, sürekli ateş altında ise biraz daha isabetli olacaklar. Hasar miktarları değişmedi. Tanklar gibi büyük hedefleri bile vurmanın çok zorlaştığını hissettik. Hava infilak havanında yapılan hasar ayarlamalarına isabetsizlik de eklenince havanlar gereğinden fazla etkisizleşti. Buna ek olarak Ekstrem oyuncular, dolaylı ateş eden silahlarla hedef almak için Büyük Haritayı görecekler. Özel Oyunlar’da Mini Harita Gözlem özelliği açık olmadığı sürece tespit edilmiş oyuncular haritada görülmeyecek.

Şırınga

Şırınga kullanımları arasına kısa bir bekleme süresi ekledik. Cephane sandığı yakınındayken bekleme süresi yok sayılabilecek. Sıhhiyeci ve Takviye birlikte hareket ederek büyük sayıda askeri hızla canlandırabilecek. Kısa olan bekleme süresi, birçok askerin çok kısa bir sürede neredeyse anında canlandırılmasını önlemek için konuldu. Tek bir askerin canlandırılması eskisi gibi aynı özelliklere sahip olacak. Canlandırmanın faydasını azaltmadan tek bir Sıhhiyecinin “trenleri canlandırmasını” önlemek ve bir de takım oyunu bonusu eklemek adına, dengeleyici ve iyi bir değişiklik olduğunu düşünüyoruz.

Cephane ve Sıhhiye Sandıkları

Sıhhiyeci ve Takviye oyuncuları Büyük Cephane ve Sıhhiye Sandıklarına çok daha fazla güvenebilmeli ve fayda sağlayabilmeli. Bu sandıkların iyileştirme ve ikmal kapasitesini artırdık. Böylece bitmeden ya da imha edilmeden önce daha fazla askere hizmet verebilecekler. Ayrıca tam önündeki alan bir obje ya da eğim nedeniyle engellenmişse sandıkların oyuncunun ayağında konuşlanmasını sağlayan bir özellik de ekledik. Bu çözüm sandıkların konuşlanamaması vakalarını tamamen ortadan kaldırmasa da ciddi biçimde azaltacak. Oyuncunun, sandığın konuşlanamayacağı bir konumda bulunması hala mümkün; mesela çok dar bir köşede ya da dik bir yamaçta.

Patlayıcı Simgeleri

Oyun içindeki patlayıcı simgelerini, ait oldukları takımı gösterecek şekilde güncelledik. Ayrıca bu simgeler artık mesafeye göre ölçeklenerek özellikle kısa mesafede olmak üzere görüş alanında gereksiz kalabalık yapması önlenecek. Bunun dışında, bir bombanın oyuncunun önünde mi arkasında mı olduğunu anlamayı zorlaştıran bir sorun tespit ettik. Bu güncellemede bununla ilgili bir düzeltme yok, ancak ileride bu sorunu gidermeyi umuyoruz. Son olarak hem sıhhiyeci hem de takviye oyuncuları için büyük sandıkların doğru ölçeklenmesini sağladık. Böylece uzun menzillerde engel teşkil etmeyecekler.

Ekstrem

Ekstrem modla ilgili geribildirimleri için tüm topluluğa teşekkür ederiz. Bu Özel Oyun’da bazı yeni değişiklikler yaptık. Temel oyunda olduğu gibi artık bu modda da büyük harita var. Ekstrem’de harita, hedef noktaların, oyuncular vb. yerini göstermeyecek. Ekstrem’de oyuncuların arayüzde gerçek bir askerin normalde bilebileceği şeyleri görmesini istiyoruz; örneğin kaç tane bomba kaldığını görebilirler ama şarjörde kaç mermi kaldığını göremezler. Bu nedenle Ekstrem’de yolumuza öldürme onayları ya da öldürme çeteresi olmadan devam etmeye karar verdik. Ancak erişilebilirlik ve oyuncuların öğrenmesi açısından gereklilik arz ettiğinden, Takım Öldürme onaylarını ekrana ekledik. BF1’de dengeli patlama hasarını koruyabilmek adına BF4’ün düşük can değerinden daha fazla mermi hasarına kadar Ekstrem’i pek çok şekilde değiştirdik. Bu güncellemede Ekstrem’deki hasar miktarını %200’den %125’e düşürdük. Büyük bir değişiklik gibi görünse de %125, tüm kitler için, yakından çok daha öldürücü hasar vermeye devam edecek, ama mekanizmalı tüfeklerin tüm menzillerde tüm vücut türlerine karşı tek vuruşta öldüren silahlar olmasını önleyecek. Diğer silahlar hedeflenen menzillerini korurken temel oyundan çok daha ölümcül olmayı sürdürecek. Bu değişikliklerle Ekstrem modunun daha hızlı, daha acımasız ve daha gerçekçi bir temel oyun gibi hissettirmesi yolunda ilerliyoruz.

Oyunda Yapılan İyileştirmeler

Stabilite ve Performans

Stabilite ve performans bizim için hep çok önemli olmuştur. Bu yamada da sorunsuz bir oyun deneyimi sağlamak adına birtakım iyileştirmeler yaptık. Yapılan büyük değişikliklerden bazılarını aşağıda bulabilirsiniz.

PC: DX11’de GPU takılmalarına neden olabilen bazı sorunlar giderildi

PC: Gölgeleme sorunları giderildi

PC: Kenarsız tam ekran artık hedeflendiği gibi çalışıyor

PC: Diğer pencerelerin yeniden boyutlanmasına ve/veya başka bir konuma taşınmasına neden olan tam ekran sorunu giderildi

Konsol: Çözünürlük kaybı karşılığında GPU performansını artırmak için dinamik çözünürlük minimum kapasite ölçekleme ayarlandı

Konsol klavyesinde J/K/L’ye basıldığında oyunun takılmasına neden olan sorun düzeltildi

Oyunun çalışma hızını maksimum bir kare hızıyla sınırlayan yeni bir Kare Hızı Sınırlayıcı seçeneği eklendi. İşlemciniz zorlanıyorsa kare hızını düşük bir değerle sınırlamak performansı artırabilir

VRAM baskısının bulunmadığı üst düzey video kartlarında yüksek kare hızında çalışmayı iyileştirecek işlemci optimizasyonu

Seviyeler yüklenirken bazen oyunun çökmesine neden olan bir hata düzeltildi

Bir vasıtada ölünce bazen oyunun çökmesine neden olan bir hata düzeltildi

PC: Ekran kesilmesini ve takılmaları önlemek için bilgisayarda film yüklenirken v-sync’in zorla açık duruma getirilmesi sağlandı

Tuzak telleriyle ilgili sunucu çökmesi düzeltildi

Güncel olmayan oyun istemcilerinin hata mesajı almadan EA sunucularına halen bağlanabiliyor olması sorunu giderildi

Xbox One: VOIP ile alakalı az rastlanan bir çökme sorunu giderildi

Oyunda Yapılan İyileştirmeler

Yapay Zeka

Arayüz performansı ve stabilitesi genel olarak iyileştirildi

Sıhhiyeciler arkalarında ölen takım arkadaşlarının 3D canlandır/mini harita ölüm simgelerini cesede bakmadıkça göremiyordu. Bu sorun giderildi.

Ekstrem’deki skor kaydında artık takım öldürmeleri de gösteriliyor

Tur Sonu skorborduna ihbar işlevi eklenerek kırıcı/hakaret içeren amblemlerin ihbar edilmesi kolaylaştırıldı

Skorbordda kaydırma yaparken yaşanan Tur Sonu gecikmesi durumu iyileştirildi

Zırhlı Tren veya Dretnot kullanırken Ekstrem’de vasıta çapraz işaretinin yok olması sorunu giderildi

Yön pedi yukarıya ve yön pedi sola ya da sağa aynı anda basıldığında artık cihazlar öncelikli olacak

Operasyon Sonucu ekranında yanlış sonuç gösterilmesi sorunu giderildi

Çapraz işareti görünürlüğü artık oynanış seçeneklerinden ayarlanabilecek

Bir oyuncunun aktif bir manga liderinden Manga Liderliği statüsünü çalabilmesine yol açan oyun açığı kapatıldı

Özelleştirme ekranında hizmet nişanı sayısının daima sıfır olarak görünmesine yol açan sorun giderildi

PC: "..." menüsüne sunucu bilgisi eklendi

PC: Özelleştirmedeyken "ESC” tuşuna basıldığında artık olması gerektiği gibi konuşlanma ekranı açılacak

PC: Vasıta bölümünde açığa çıkarılmış Gaz Maskesi tuş ataması. Bu sayede sabit silah kullanırken veya kodu daha önceden yazılan diğer vasıta koltuklarında otururken gaz maskesi takmak için tuşu yeniden atayabileceksiniz

Donanım seçerken özelleştirme alt menülerinin kendiliğinden kapanması sorunu giderildi

Takım Ölüm Karşılaşması’nda manga ekranında mevcut askerin görüntülenmemesi sorunu giderildi

Oyuncuların bir grupta olduğu mangalar, grupta yalnızca iki oyuncu olması halinde artık açık kalacak

Mangaların karma oyun modlarında çok sayıda oyuncuyla harita rotasyonu yapması önlendi

Joystick artık kontrol ünitesi düzeni Özel olarak ayarlandığında çalışacak

Oyun sohbetinde gecikmelere neden olan sorun giderildi

İpuçlarının ekranda takılı kalması sorunu giderildi

Battlepack’lerden açılan kaplamalar, belirli bir silahın tüm modellerine ait olduğunu artık açıkça belirtecek

Dost havanların bazen konuşlanma noktası gibi görünmesi sorunu giderildi

Oyuncular artık yön pediyle doğma noktaları seçebilecek

İlerlemekte olan bir yükleme varken bir Operasyon oturumuna katılınmasıyla ortaya çıkan teknik takılma sorunu giderildi

Tek oyunculu oynarken ve ilerlemekte olan bir yükleme varken Çok Oyunculu daveti kabul edildiğinde hata mesajı görüntülenmemesi sorunu giderildi

Çok oyunculu oyun davetinin kabul edilmesinin ardından siyah bir arka plan görünmesi sorunu giderildi

Seçenek menüsü açık bir sunucudayken başka bir dolu sunucuya davet kabul edildikten sonra sıra bilgisinin verilmemesi sorunu giderildi

Tur Sonu kişisel sekmesindeki tur bonus skor çubuğunun hesaplama yaptıktan sonra kaybolması sorunu giderildi

Tur Sonu’ndaki seçenekler düğmesinin fazlaca kullanılmasıyla bir sonraki turda ortaya çıkan teknik takılma sorunu giderildi

Model 10-A Çekirdek öldürmelerinin Tur Sonu ekranında Topçu öldürmesi olarak görülmesi sorunu giderildi

Sekmeler arasında hızlı geçildiğinde Tur Sonu geri sayımının durması sorunu giderildi

PS4: Kullanıcı Tarafından Oluşturulan Medya Kısıtlı kullanıcıların, diğer kullanıcıların oluşturduğu sunucu adlarını görebilmesi sorunu giderildi

Silahlar ve cihazlarda kürek ve süngü seçildiğinde meydana gelen teknik takılma sorunu giderildi

Xbox One: LB/RB düğmelerinin haberler menüsünde tamamen işlevsiz olması sorunu giderildi

Oyunda Yapılan İyileştirmeler

Ses

Oyun başlatılırken ana ses ve müzik sesinin kaydedilen ayar düzeyine hafifçe geçiş yapması sağlandı

Konuşlanma Ekranına girerken bir süre dünya seslerinin duyulması sorunu giderildi. Patlayıcıların kullanıcı arayüzü göstergeleri artık olması gereken takım renginde.

* İLGİLİ PLATFORMDA (AYRI SATILIR) BATTLEFIELD 1 VE TÜM OYUN GÜNCELLEMELERİ, İNTERNET BAĞLANTISI, EA HESABI VE XBOX LIVE GOLD YA DA PLAYSTATION PLUS HESABI (KONSOL OYUNCULARI İÇİN) GEREKİR.