Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Battlefield Kaydol

BATTLEFIELD 1 TURNING TIDES – KUZEY DENİZİ GÜNCELLEME NOTLARI

Battlefield 1 Turning Tides’ın ikinci dalgası karşınızda! Dramatik deniz çatışmalarında güçlü Alman filosuyla savaşın ya da İngiliz Kraliyet Deniz Piyadeleri ile cesaretinizi sınayın. Rakip armadalar düşmana avantaj sağlayıp açık denizlerde kimin üstün olduğunu gösterme peşinde.

Battlefield 1 Turning Tides – Kuzey Denizi , yeni haritalar, ürkütücü C Sınıfı Hava Gemisi ve Battlefield 1’de yeni iyileştirmelerle geliyor. Savaşın gidişini değiştiren muharebelerde denizde, havada ve karada emir komutayı üstlenmekten hoşlanacağınızı umuyoruz. Battlefield 1 Premium Pass sahiplerine* ve Battlefield 1 Turning Tides. sahiplerine açık.

*Battlefield 1 Premium Pass ve Battlefield 1 Devrim sahipleri Battlefield 1 Turning Tides’a iki hafta önceden erişebilecek. Battlefield 1 Turning Tides güncellemesi, çevrimiçi oynamak isteyen Battlefield 1 oyuncuları için indirilmesi zorunlu bir güncelleme. Bunun birtakım avantajları var; genişletmeye henüz sahip olmayan oyuncular Battlefield 1 Turning Tides karşılaşmalarını İzleyici Modu’nda izleyebilecek ve Battlefield 1 Premium Denemeleri veya Battlefield 1 Premium Friends ile aktifleştiğinde yeni haritaları deneyebilecek.

YENİ HARİTA: HELIGOLAND KÖRFEZİ

Battlefield 1’in ruhunu yansıtan bir deniz haritası. Devasa boyutları ve vasıta savaşına odaklanmasıyla bu harita, haritadaki tek oyun modu olan Fetih Taarruzu moduna çok uygun.

1. Dünya Savaşı’nın bu ilk deniz muharebesinde İngiliz Kraliyet Deniz Piyadeleri, Alman deniz kuvvetlerine sürpriz bir saldırı başlatıyor. Saldıran taraf, avantaj sağlamak için, kızıl uçurumlara ve kayalık kıyılara yöneliyor. Buradaki piyadeler ise savaş gemisi toplarından korunmak için büyük kayaları ve kum tepelerini kullanabiliyor. Korugan Plajının kontrolünü sağlayarak katliam gibi saldırıya karşı koymak için batarya topunu kullanabilirsiniz. Düşman, yakındaki Düne adasında yerini sağlamlaştırırken kayalık dalgakıran duvarını siper alarak batmakta olan kruvazörün ötesindeki düşmanla korunaklı bir konumdan çatışabilirsiniz. Son olarak, Battlefield 1’de ilk kez iki Dretnotun karşı karşıya geldiği muharebeden üstün çıkmaya çalışacaksınız.

YENİ HARİTA: ZEEBRUGGE

Gecenin karanlığından yararlanan İngiliz askerleri, Belçika limanı Brüj-Zeebrugge’a düzenlenen baskına destek oluyor. İngiliz Kraliyet Deniz Piyadelerinin Alman kontrolündeki beton dalgakıranı ele geçirmek için verdiği mücadeleye katılın. Savaşın izlerini taşıyan gediği geçip çok iyi korunan denizaltı yuvasına doğru ilerleyin. Liman çıkışlarını kontrol ederek düşmanı yenin. Torpido botları, uçaklar, L Sınıfı Muhripler, Dretnotlar ve şakası olmayan C Sınıfı Hava Gemisi, limanın kontrolünü ele geçirmek için savaşıyor. Kıyı surları boyunca konuşlanmış piyadelerin kullandığı uçaksavarlara ve dalgakıranın altındaki kumsal boyunca sıralanmış top bataryalarına dikkat edin.  

YENİ: VASITA

Yepyeni C Sınıfı Hava Gemisinde 4 koltuk ve 2 ekipman paketi var. Pilotlarda havadan müthiş miktarda top ve bomba atabiliyor. Ön nişancılar 76 mm’lik top kullanırken arka nişancılar 20 mm’lik Otomatik Top ile destek veriyor. Üst nişancılar geminin üst güvertesine sabitlenmiş uçaksavarla hava vasıtalarına karşı koruma sağlıyor. Tanklarda ve yeni L Sınıfı Muhripte olduğu gibi, pilotlar da C Sınıfı Hava Gemisini kendi kendini onararak gökyüzündeki üstünlüğünü koruyabiliyor.

YENİ: ÜNİFORMALAR

İngiliz İmparatorluğu'nun seçkin deniz birlikleri olan gözde Kraliyet Deniz Piyadelerine has mavi üniformayı giyin.

YENİ: İYİLEŞTİRİLEN SİLAH DENGESİ

Her genişletme paketiyle yeni silahlar gelmesi ve yetenekli oyuncu sayısının artması nedeniyle silah dengesini yeniden ayarlayarak muharebe hızını artırmayı ve Battlefield 1’deki farklı sınıflar arasında ekipman seçeneklerini dengelemeyi gerekli gördük.

Birçok Battlefield 1 silahlarını içeren bu geniş kapsamlı değişikliklerin etkisi, ilk oynayışta çok kolay anlaşılmayabilir. Çok fazla değişiklik var, o nedenle hemen değil de zaman içinde yavaş yavaş fark edebilirsiniz. Oyuncular, öldürmek için daha az zaman harcayacak (TTK), sayıca az oldukları senaryolarda daha fazla kapasiteye sahip olacak, ayrıca silahlar ve silah türleri arasındaki farkları daha net görecek.

Aşağıda, ideal çatışma menzillerindeki çarpışmaların bu değişikliklerden nasıl etkileneceğini detaylı olarak bulabilirsiniz:

Taarruz ile Sıhhiyeci

  • Çok yakın menzil dışında, Sıhhiyeci her menzilde üstünlüğünü koruyor
  • Taarruz silahlarının genel olarak kısa menzilde azalan TTK’sı, ideal çatışma menzilinde üstün olmaya devam etmelerini sağlayacaktır

Takviye

  • Buradaki en büyük fark, Takviye silahlarının kısa menzilde hedefe doğrultulmasının daha yavaş olacak oluşu. O nedenle Taarruz, çatışmada şu ankinden biraz daha avantajlı olacak 
  • Daha uzun menzillerde ise Takviye LMG’leri, Taarruz SMG’lerine ve pompalılara nazaran çok daha üstün olmayı sürdürüyor

Gözcü

  • Bu çatışmalarda büyük çaplı bir değişiklik yok
  • Bu iki sınıf birbirinin tam zıttı; o yüzden çatışmanın galibini belirleyen faktör çoğu zaman menzil olacak

Sıhhiyeci ile Takviye

  • Buradaki başlıca fark, Sıhhiyecinin LMG’lere nasıl yaklaştığı. Eskiden salt TTK açısından bakıldığında, SLR’ler, LMG’ler gibiydi; yani, kafaya kafaya çatışıp daha iyi atış yaparak galip çıkmak çoğu zaman mümkündü. Yapılan değişikliklerden sonra bu daha tehlikeli olacak. Sıhhiyecinin iyileşmek için siper alamadan LMG tarafından öldürülmesi ihtimali artacak
  • Ama kısa menzilde LMG isabetliliği artık daha az. Üstelik Sıhhiyeci tüfeklerinin menzili de arttı, yani sıhhiyeci artık farklı yaklaşma seçeneklerine sahip: daha uzak mesafeden Takviye birliğine rastgele atışlar yapabilir ya da ADS ya da ayak üstünde hazır olmadığında zayıflıkları olan LMG’nin bu zayıflığından faydalanarak beklenmedik açılardan saldırabilir

Gözcü

  • Sıhhiyeciler artık uzun mesafelerden daha isabetli atış yapabiliyor ve bu nedenle eskiye nazaran Gözcülere daha fazla tehdit oluşturuyor
  • Bunun dışında bu karşılaşmalarda değişen bir şey yok

Takviye ile Gözcü

  • Takviye, uzun menzilde eskiye göre biraz daha tehlikeli. O nedenle Gözcü, Takviye karşı ateş açmadan onu beklenmedik bir yerden tek vuruşla öldürmek için daha büyük bir baskı hissedecek
  • Bunun dışında bu karşılaşmalarda değişen bir şey yok

Silah grubuna özel değişikliklere bakacak olursak silahların kendi ideal çatışma menzillerinde hedefi öldürmek için daha az mermiye ihtiyacı olduğunu göreceksiniz. Bu genelgeçer bir durum. Ayrıca silahların tutuşu da genel olarak iyileştirildi:

Pompalılar

  • Pompalılar yakın mesafede en güçlü silah olmaya ve menzil uzadığında çok kötü bir performans göstermeye (“Çekirdek” modeller hariç) devam ediyor
  • Pompalılar, saçmaların işleyişi nedeniyle tutarsız bir davranış sergiliyorlardı. Pompalı dağılma özelliğinde rastgelelik oranını düşürerek bu tutarsızlığı azalttık. Bütün pompalılar artık 12 saçma atıyor. Dağılım da 6 adet iç dairede ve 6 adet dış çemberde olmak üzere 12 sektörde gerçekleşiyor. Her sektörde 1 saçma olacak. Bu sayede 12 saçma da dağılım konisinde eşit oranda dağılım gösterecek ve bütün saçmaların tek bir alana toplanması önlenecek. Bu durum uzak menzilden şansa tek seferde öldürmelere ya da tersi durumda hedefin tamamen ıskalanmasına neden oluyordu.

Makineli Silahlar - SMG’ler

  • Sadece Pompalı silahlara geçilen SMG’ler, yakın mesafede çok güçlü silahlar olmaya devam ediyor
  • SMG’ler, mermi hasarının çok düşmesi ve merminin geniş alana yayılması nedeniyle daha uzun menzillerde Pompalı hariç diğer tüm silahlardan daha etkisiz oluyor
  • SMG’lerin salt TTK farklılaşması azaltılarak bazı SMG’lerin (mesela Hellriegel ve Automatico) bu avantajının sağladığı fayda düşürüldü ve Taarruz oyuncularının seçenekleri artırıldı

Hafif Makineli Tüfekler - LMG’ler

  • LMG’ler en yüksek ateş gücüne sahip ama bunu tutuş ve hareket kabiliyeti pahasına gerçekleştiriyorlar
  • Savaşa hazır olduğunda orta menzilde en güçlü silah
  • Fakat hazırlıksız yakalanırlarsa nişansız ateş kabiliyetinin az oluşu ve atışlarının fazla saçılması ona dezavantaj sağlıyor

Otomatik Dolan Tüfekler - SLR’ler

  • En esnek silah
  • TTK açısından diğer çoğu silahtan biraz daha zayıf ama bazı alanlarda diğer tüm silahlardan daha avantajlı
    • Menzil arttığında SMG’lerden ve pompalılardan çok daha iyi performans gösterir
    • Tutuşu daha kolaydır ve LMG’lere nazaran hedefe isabeti daha hızlı sağlar
    • Mekanizmalı silahlara kıyasla nispeten kısa menzillerde daha etkilidir

Mekanizmalılar

  • Mekanizmalı silahlar nispeten uzun menzillerden tek atışta öldürebilir
  • Fakat atış hızı çok düşük olduğundan yakın mesafelerde çok zayıftır
  • En az değişiklik bu silah türünde yapıldı

DİĞER GÜNCELLEMELER

OYUNCU İLERLEMESİ

  • Martini-Henry keskin nişancı tüfeğinden atılan K Mermilerinin verdiği vasıta hasarı artık Himaye Hizmet Hedefi için sayılacak.
  • Adalet Kurdelesinin bir turda 5 öldürme şartı 2 öldürmeye indirildi.

KULLANICI ARAYÜZÜ VE HUD

  • Oyuncu dış hatları artık renk körü ayarlarıyla uyumlu.
  • Video seçeneklerine özel renk körü renk ayarları eklendi.
  • Oyuncular, oyun mekaniği seçeneklerinde dünya simgesinin boyutunu ve saydamlığını değiştirebilirler.
  • İsabet göstergeleri, kritik isabet öldürmeleri için farklı renklerle özelleştirilebilir.
  • Detaylı mini harita/tam harita özelleştirmesi, oyun mekaniği seçeneklerine eklendi.
  • Vasıta doğma mantığı değiştirildi. Artık oyuncular, vasıta müsait olmasa bile doğma noktasını seçebilecek. Böylece oyuncular, konuşlanma ekranında vasıtaları daha sık özelleştirebilecekler.

SİLAHLAR, VASITALAR VE CİHAZLAR

Çok sayıda silah dengeleme değişikliği. İşte kayda değer değişikliklerin kısa bir listesi. Bunlar dışında daha çok değişiklik var:

  • Birkaç Sıhhiyeci tüfeğinin hasar modelleri biraz değiştirildi:
    • Farquhar-Hill hasar düşmesi 34 m’de başlıyordu ama artık 46,33 metrede başlayacak.
    • Farquhar-Hill hasar düşmesi 52 m’de duruyordu ama artık 59 metrede duracak.
    • M1907 SL hasar düşmesi 55,6 m’de duruyordu ama artık 60 metrede duracak.
    • Autoloading 8.25 hasar düşmesi 19,5 m’de başlıyordu ama artık 16 metrede başlayacak.
    • Autoloading 8.25 hasar düşmesi 40 m’de duruyordu ama artık 45 metrede duracak.
    • RSC 1917 düşey tepmesi 1,8 iken 1,5 dereceye ayarlandı.
    • RSC 1917 yatay tepmesi 2,2 iken 1,8 dereceye ayarlandı.
    • RSC 1917 atış hızı dakikada 163 mermi iken 179,9 mermiye ayarlandı.
    • Cei-Rigotti’nin 3 vuruşluk öldürme menzili 10 metre artırıldı.

Otomatik silahların ayarlanmasına devam ettik:

  • LMG’lerin saçılma özelliği düzenlendi.
  • SMG’lerden farklarını daha net ortaya koymak adına, LMG’lerin yakınlaştırma hızı azaltıldı
  • LMG’lerin ve SMG’lerin artık biraz daha fazla düşey tepmesi var.
  • SMG’lerin ve LMG’lerin Fırtına modellerindeki düşey tepme bonusu biraz azaltıldı.
  • SMG 08/18 Dürbünlü’nün ilk atış saçılma çarpanı azaltıldı.
  • LMG ayakları kullanıldığında ateş etme sırasındaki saçılma artışını artık tamamen ortadan kaldırıyor. Yatay tepmedeki azalma ise daha az miktarda.
    • Genel olarak bu değişiklikle, ilk atış saçılma çarpanı yüksek olan ağır makineli tüfekler ayaktan daha çok faydalanırken atış hızı yüksek ve yatay tepmesi yüksek LMG’ler daha az fayda sağlayacak.
  • Russian 1895 Siper’in 2 vuruşluk öldürme menzili 47 iken 70 metreye çıkarıldı.
  • Russian 1895 Siper’in tek vuruşluk kafadan vurmayla öldürme menzili 41 iken 64 metreye çıkarıldı.
  • Süvari Russian 1895’in 2 vuruşluk öldürme menzili 90 metreye çıkarıldı.
  • Süvari Russian 1895’in tek vuruşluk kafadan vurmayla öldürme menzili 84 metreye çıkarıldı.
  • Elit Casus gözlem fişeğinin karşı takım için bütün düzeyi aydınlatmasına neden olan hata düzeltildi.
  • K Mermi sistemi ve verilen hasar, M91 ve Carcano için ayarlandı.
  • Bazen boş kovanlar Carcano’dan dışarı atılmıyordu, bu hata giderildi.
  • Maschinenpistole M1912/P.16’nın tepme azalması yanlıştı, düzeltildi.
  • Arisaka’nın tepme azalması miktarı istenenden düşüktü, düzeltildi.
  • M1917 Siper Karabinası’nın tepme azalması yanlıştı, düzeltildi.
  • Çömelme, hareket etme ve nişansız atış pozisyonlarında M1917 Siper Karabinası’nın isabet oranı düzeltildi.
  • Kısa dolum süresindeki yapay gecikme kaldırılarak M1917 LMG’nin dolum sayaçları düzeltildi.
  • M1917 MG’de arka nişangah, besleme kaseti siperine doğru takılmamıştı, uçaksavar nişangahıyla ilgili bu sorun giderildi.
  • FA Otomatik'in nişan tertibatı hizası iyileştirildi.
  • Pompalı hasarının ve sesinin birden fazla kareye yayılmasına neden olan sorun giderildi.
  • Elit Casus Sınıfındaki Martini-Henry bomba atarının iç patlama yarıçapı 2 metre iken 1 metreye düşürüldü.
  • Martini-Henry bomba atar, ateşleme süresini kullanmıyor ve bu nedenle olması gerekenden fazla hasar veriyordu, bu hata düzeltildi.
  • Martini-Henry bomba atarın cephane sayısı 21’den 11’e düşürüldü.
  • Martini-Henry bomba atarın dolum eşiği azaltıldı.
  • Bristol Taarruz Uçağı ve Ilya Muromets Ağır Bombardıman Uçağı, birden fazla paketten silah kullanabiliyordu, bu hata düzeltildi.
  • A7V Ağır Tankın mayın etkisizleştirme yarıçapı yükseltildi.
  • Uçaksavarların bombardıman uçaklarına karşı bazı açılardan ateş ettiklerindeki güvenilirlikleri büyük oranda artırıldı.
  • Tanksavar Bazukası ve benzer silahlar artık vasıtaların yolcu koltuğundan da ateşlenebiliyor.
  • Piyadenin yerleştirdiği mayınlar (Tanksavar ve Tuzaklı), oyuncuların bunları birbirine yakın yerleştiremeyeceği şekilde ayarlandı. Buna karşılık, her iki mayının da etkisi artırıldı:
  • Tanksavar Mayın hasarı %50 artırıldı.
  • Tanksavar Mayın yarıçapı 2 metreye çıkarıldı.
  • Tuzaklı Bomba - YP, koşan oyunculara iki kat fazla hasar veriyor.
  • Tuzaklı Bomba - Gaz tetiklendiğinde 15 hasar veren küçük bir patlamaya neden oluyor ve gaz maskesi takılı oyuncuya hasar verebiliyor. Bu hasar, koşan oyunculara iki kat fazla yansıyor.

HARİTALAR VE MODLAR

  • Savaş Güvercinleri modundaki tüm Elit Sınıflar kaldırıldı.
  • Seddülbahir’in bazı yerlerinde ortam ses efektinin istenmeyen şekilde düşmesine yol açan birkaç silahla ilgili sorun düzeltildi.
  • Bot izleri daha görünür yapıldı.
  • Gelibolu Harekatı’nda Seddülbahir’in üçüncü sektöründe Müdafaacılar için uçak doğması mümkündü, bu hata düzeltildi.
  • Osmanlılar, Seddülbahir’de artık Gotha Bombardıman Uçağını kullanıyor
  • Özel Oyun: Zırhlı Öldürme’de sıhhiyecinin birincil silahları yoktu, bu sorun giderildi.
  • Hem Operasyonlar hem de Akın oyun modlarında Seddülbahir’deki çatışma alanları düzenlenerek daha çok patika ve daha az kamp yeri oluşturuldu.
  • Seddülbahir’deki Osmanlı uçak ve torpido botu doğma yerleri taşındı.
  • Seddülbahir’deki İngiliz bot doğma yerleri değiştirildi.
  • Seddülbahir’de Akın’ın ilk sektöründeki Müdafaacı doğma yerleri taşındı.
  • Alçıtepe’de Fetih modunda bazı sorunlu doğma yerleri ayarlanarak trafiğin yüksek olduğu alanlarda doğmanın önüne geçildi.
  • Lupkow Geçidi’nde Akın modunun son hedefinde manga doğması düzeltildi.

KARŞILAŞMA DENEYİMİ

  • Oyun sunucusuna bağlanırken bağlantısı kesilen oyuncularla ilgili bazı hatalar düzeltildi.

RSP

  • İzleyicilerin yaşadığı gecikmeyi ortadan kaldırabilen bir RSP seçeneği eklendi. Böylece izleyiciler olan biteni aynı anda izlemeye mümkün olduğunca yaklaşacak.
  • Tur öncesi en az 6 oyuncu kuralını açıp kapama seçeneği eklendi.
  • Yasaklı listesinin büyüklüğü 200 oyuncuya çıkarıldı (daha önce 100’dü).
  • VIP listesinin büyüklüğü 50 oyuncuya çıkarıldı (daha önce 20’ydi).
  • Yönetici listesinin büyüklüğü 50 oyuncuya çıkarıldı (daha önce 20’ydi).

OYUN MEKANİĞİ

  • Oyuncunun yüzerken bazı Tabanca Karabinalarını kullanmasına izin veren hata düzeltildi.
  • Dik yokuşlardaki tutarsız yavaşlamalar iyileştirildi. Artık yüzünüzün dönük olduğu yönde değil, hareket edilen yönde gerçekleşecek.
  • Yavaşlama, çapraz tırmanırken de yokuşa doğrudan çıkarken veya inerken de (yukarı/aşağı yönde) uygulanacak.
  • Tepelere geri geri tırmanırken yavaşlama düzeltildi.

GENEL

  • Oyunda, PC video seçeneklerinde artık binişmeli video modları olmayacak. Oyunun tam ekran binişmeli modda çalışmasından dolayı daha önce PC’de bulanık görüntü sorunu yaşadıysanız lütfen video seçeneklerine girin ve aşamalı görüntü modunu kullanan bir modu seçerek profil ayarlarınızı değiştirin.
  • Görünmez geometrilerle çarpışıldığında bazı video efektleri tetikleniyordu, bu hata giderildi.
  • VOIP ses yüksekliği seçeneği planlandığı gibi çalışmıyordu, bu sorun giderildi.
  • Son oyuncu da çıkarsa izleyiciler oyundan atılıyordu, bu hata düzeltildi.
  • Bazı kadın Rus Gözcü tespit repliklerinde Alman askerlerden ve vasıtalardan bahsediliyordu, bunlar kaldırıldı.
  • Kendi kendine konuşan Rus asker, Gözcü asker tespit etmişken “tank” diyordu, bu sorun giderildi.
  • Girişi oynadıktan sonra Tek Oyunculu bir seviyeyi ilk kez açarken oyuncular bazen bir yükleme döngüsüne giriyorlardı, bu sorun giderildi.