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本遊戲包含非必要的可購買虛擬貨幣,這些貨幣可用來取得虛擬遊戲內道具,包括隨機虛擬遊戲內道具。

條款與細則

EA 使用者協議

《Apex 英雄:劇變》改版資訊

我們調整了遊戲平衡、推出英雄更新並帶你深入認識變幻,讓你能準備好迎接劇變的發行。

新英雄:變幻

變幻是混亂源頭,成天只關心找樂子和讓世界走向末日。對她來說,一切都是一場遊戲,而她一直在尋找對自己有利的局勢。她的裝備為 Apex 競賽帶來了獨一無二的維度,在她的敵人認為自己佔上風時,她可以在地形中創造虛空通道,或透過虛空逃到自己的樞紐。她在世界中發揮令人毫無戒備的走位技能,將讓擂臺出現前所未有的混亂程度,她迫不及待地想看著整個世界陷入火海。

想瞭解這位最狡猾的新英雄,請到我們的精采亮點部落格進一步認識她。以下是關於她能力的詳細介紹。

被動技能:裂縫之禮

能夠與死亡盒遠端互動來領取一件道具。不能為防護罩核心。

戰術技能:虛空通道

創造通過物體表面的傳送門通道。

絕招:虛空樞紐

創造一個會合點,所有隊友都可以遠端互動打開返回該位置的相移通道。

升級

等級 2 升級選項    
絕招冷卻 絕招冷卻時間減少 30 秒。
虛空視線 退出戰術後,延長高亮顯示並能看到生命值條。
等級 3 升級選項
永恆樞紐 虛空樞紐不再逾時。
戰術冷卻+ 戰術冷卻時間減少 10 秒。
等級 2 升級選項    
絕招冷卻 絕招冷卻時間減少 30 秒。
虛空視線 退出戰術後,延長高亮顯示並能看到生命值條。
等級 3 升級選項
永恆樞紐 虛空樞紐不再逾時。
戰術冷卻+ 戰術冷卻時間減少 10 秒。

單人模式侵略

如果你還不知道,單人模式將在 2024 年 5 月 7 日至 2024 年 6 月 24 日期間取代雙排。我們精選了熱門模式中的特點,並整合起來維持遊戲的趣味性:使用戰鬥感知偵測附近的敵人、使用預先裝備的武器和配件火拼,並使用自動治療和第二次機會維持戰鬥力。

劇變地圖輪替

上圖為殘月隔離區。

以下地圖會在本賽季的上半季在酒吧和積分賽中推出:

  • 殘月
  • 王者峽谷
  • 世界邊緣

殘月地圖更新

想瞭解劇變精采亮點部落格中關於殘月的完整分析,請參閱這裡

Apex 遺器

Apex 遺器的萬神殿正在擴展。查看我們的專屬部落格,瞭解 Apex 遺器的所有資訊,包括背景故事的聯繫與客製化。

惡靈持著轉換者衝鋒槍躍出虛空,瞄準了準備要拿著 Apex 遺器大開殺戒的變幻。

改版資訊

平衡性更新

照護艙

  • 小幫手回歸地面補給品陣容
    • 投射物大小降低至照護艙之前的數值
    • 傷害降低至 45(原為 50)
    • 移除穿顱者菁英
    • 腰間射擊精準度降低
    • 現在需要強化版裝填器輔助器
    • 彈匣不再做為配件
  • 專注衝鋒槍進入照護艙
    • 全新反向腰間射擊:持續採腰間射擊會降低準確度,而不是更準確
    • 傷害提升至 16(原為 15)
    • 彈匣容量增加到 54(紫色時原為 48)
    • 彈藥儲備:324
    • 空彈匣裝填時間大幅降低

黃金武器輪替

  • 死敵連發突擊步槍、三重擊、和平使者、獵獸個人防衛武器、長弓 DMR

戰利品箱中保證會有武器

  • 手無寸鐵的玩家打開的第一個戰利品箱一定會包含一件武器

開發團隊註記:為槍戰加入火爆的衝突並不是最吸引人的遊戲玩法,因此我們會改善遊戲初期得到武器的一致性。在完全沒有武裝的情況下,打開戰利品箱保證至少可以拿到一件低階級的武器。

從死亡盒中取回旗幟

  • 玩家收集旗幟時不會再無法進行重要的遊戲操作
    • 奔跑、射擊、出拳和急救都將從旗幟收集動畫中跳出,並將其視為收集成功
    • 玩家可以在播放動畫時立即與死亡盒進行第二次交互,或者繼續按住交互動按鈕進行收集進入死亡盒

開發團隊註記:美夢終於成真了!我拼了命,你也拼了命,大家都拼了命想幫助盟友重新加入戰鬥,但至少現在不能把罪怪到搶旗上了!在《Apex》中,收集旗幟是一項積極的行為,長期以來我們一直用短暫的無助狀態來懲罰這種行為。我們把這個重責大任交給你,所以快出動拯救辛烷和惡靈吧!

生存道具 + 支援箱

  • 現在只有在隊伍需要的時候,生存道具才會從支援箱的托盤中出現

開發團隊註記:近來生存道具似乎不虞匱乏,所以我們降低了它們在支援箱中的出現頻率,只在玩家達到特定需求時才會重生(例如隊友被消滅而需要行動式重生信號台時)

武器與配件

30-30 連發槍

  • 移除穿顱者輔助器

開發團隊註記:數個賽季以來,30-30 在中長距離的武器領域中都居於主導地位,而我們最近的幾次調整並不足以讓它黯然失色。移除穿顱者應該能讓其他射手和狙擊步槍有更大的發揮空間。

電能步槍

  • 改善瞄準後座力與穩定性

開發團隊註記:電能步槍仍然是一種高風險高報酬的武器,但風險略大於報酬。我們讓它的後座力得以流暢傳遞,所以射擊時應該不會那麼不順手。

長弓 DMR

  • 移除穿顱者輔助器
  • 移除槍管穩定器配件
  • 基礎後座力明顯改善
  • 降低投射物重力
  • 減少瞄準射擊的進出時間

開發團隊註記:我們一直認為長弓是一款易於操作的入門級狙擊槍。久而久之,我們逐漸意識到,以這麼一把優秀的入門級武器,需要大量配件才能上手是相互矛盾的。簡化長弓對於戰利品的要求,讓它成為更平易近人的基礎武器,是為了提高它在遊戲初期的效率,並發揮狙擊槍的整體穩定性。

三重擊

  • 現在需要強化版裝填器輔助器

開發團隊註記:理論上三重擊是一把強大的武器,但如果要發揮最大傷害力,可能沒那麼理想。提供快速填裝和彈匣中的額外彈藥,可讓玩家的火力壓制時間加長,帶來更多懲罰的機會。

輔助器

  • 移除戰利品池中的穿顱者
  • 強化版裝填器加入戰利品池
    • 彈匣快用盡時重新裝填將加快裝填速度,同時下一個彈匣也會獲得額外的彈藥。

1x 數位威脅視鏡

  • 從戰利品池和所有鎖定的武器中移除

開發團隊註記:數位代表了 Apex 中一股無堅不摧的戰力,是一種既能與特定英雄產生對立及協同效應的戰利品道具。它的力量隨著英雄蛻變而起伏,事實證明難以調整。我們要短暫中斷 1x 數位的使用,同時研究更健全的光學優勢。

傳奇

艾許

  • 電弧絆索
    • 變更為左手投擲
    • 發射時不再收起武器或中斷消耗品的使用
  • 相移裂縫:受到某些變幻科技的啟發,玩家在虛空中穿梭時,會將附近的敵人特別標示出來

開發團隊註記也該是時候了,對吧?讓艾許可隨身所欲發射電弧絆索,是我們這段時間以來的目標。收起並重新拿出絆索來使用使得艾許在戰鬥中處於劣勢,並減少了她的許多遊戲選擇。艾許現在應該能夠更加積極地使用絆索,順利的話就能更積極地施加壓力。

彈道

  • 吹哨之人:安放的智能子彈造成的傷害提升至 10(原為 5)
  • 升級
    • 洞悉照護艙:已移除
    • 全新吊索射擊:將彈道的基礎吊索武器在等級 2 時提升為藍色套組,在等級 3 時提升為紫色套組

開發團隊註記:我們會用更有趣的特點取代乏善可陳的優勢,特別是對於那些喜歡在非絕招場景中使用吊索武器的彈道玩家。三個與戰術相關的升級已經足夠了,所以就為第三件武器騰出些空間。

突破:等級 2
持久子彈 世界中的智能子彈持續時間增加三倍。
洞悉照護艙 揭露照護艙 
劇變:等級 2
持久子彈 世界中的智能子彈持續時間增加三倍。
吊索射擊 每當選擇升級時升級吊索武器。

尋血犬

  • 狩獵野獸
    • 冷卻時間增加至 4 分鐘(原為 3 分鐘)
    • 啟動絕招時的擊倒不再延長持續時間
  • 升級:等級 3
    • 戰術冷卻:已移除
    • 鮮血的滋味:擊倒時增益生命值提升至 50(原為 25)
    • 新的漫長狩獵:擊倒會延長狩獵野獸的持續時間

開發團隊註記:想想透過煙霧、加快的移動速度和慷慨的延長計時造就出的完美視野,就知道狩獵野獸擁的能力有多強大。我們打算要化整為零,看看玩家會不會傾向於特定的遊戲風格,並削減弱化的戰術冷卻所隱藏的無趣力量。在競爭程度上,尋血犬與兩位最受歡迎的英雄能發揮良好的協同效應,但我們希望注意他們在各個技能段中的吸引力。在我們衡量他們在數位自由世界中的高端地位前,不會讓這位人見人愛的英雄有什麼重大的變化。

突破:等級 3
鮮血的滋味 絕招進行時,擊倒可獲得 25 點生命值。
戰術冷卻 戰術冷卻 -5 秒
劇變:等級 3
漫長狩獵 擊倒將延長狩獵野獸的持續時間。
鮮血的滋味 絕招進行時,擊倒可獲得 50 點生命值。

摧化姬

  • 穿透釘刺
    • 持續時間縮短至 20 秒(原為 25 秒)
    • 拋得老遠升級整合到基礎戰術中
  • 漆黑面紗
    • 漆黑面紗長度增加到 45 公尺(原為 40 公尺)
  • 升級
    • 拋得老遠:已移除
    • 漆黑面紗:移至等級 2
    • 新含鐵門:使用被動技能完整重建並強化鞏固摧毀的門。

開發團隊註記摧化姬在絕招被減弱後需要更多的關愛,而釘刺姐妹需要競爭的感覺。希望透過基準冷卻加成,能更容易獲得戰術充能,同時透過被動技能升級創造強大的替代方案,有助於取得平衡。現在絕招升級已經脫鉤,我們在兩個級別都需要做出困難的選擇,懷疑這些選擇受到比賽流程的影響。你會使用友方區域的條件長期逗留,還是需要升級的牆壁協助你進行輪替?

突破:等級 2
釘刺姐妹 有效釘刺的上限增加 1。
拋得老遠 釘刺投擲距離增加 40%。
劇變:等級 2
長面罩 絕招長度增加 15 公尺。
釘刺姐妹 有效釘刺的上限增加 1。
突破:等級 3
彈性面罩 絕招有效時間增加 5 秒
長面罩 絕招長度增加 15 公尺
劇變:等級 3
含鐵門 使用被動技能完整重建並強化鞏固摧毀的門。
彈性面罩 絕招有效時間增加 5 秒。

腐蝕

  • 腐蝕的小隊被消滅後毒氣傷害和減速會立即停止
  • 毒氣傷害從 4 提升到 10 最大(原為 5 到無上限),被擊倒的玩家傷害一律降至 4(原為 5)

導管

  • 輻能轉移
    • 啟動鍛造暗影時,無法再瞄準亡靈
    • 當亡靈啟動鍛造暗影時,會立即結束所有臨時防護罩的產生。亡靈會保留啟動絕招前產生的臨時防護罩。
  • 升級
    • 電池收藏:已移除
    • 全新電池包:每個道具欄欄位最多可堆疊 3 塊大型防護罩電池(不可與黃金背包疊加)

開發團隊註記導管維持健全的選取率,即使經過上一輪的減弱,她也鞏固了自己強大支援的選擇地位。我們可不想削弱她帶動戰鬥節奏的英雄能力。這是針對她協同效應之一的針對性減弱,感覺比我們想要的更容易開發。

突破:等級 2
電池收藏 查看死亡盒上的電池計數。
干擾加大 干擾器傷害半徑提升 20%。
劇變:等級 2
電池包 每個道具欄欄位最多可堆疊 3 具電池。
干擾加大 干擾器傷害半徑提升 20%。

暗碼士

  • 神經連結
    • 網路流量升級已整合到基礎套件中
    • 現在只要無人機處於部署狀態,就可以看到小隊計數橫幅
  • 升級:等級 2
    • 戰術與絕招冷卻:已移除
    • 網路擴展:移至等級 2
    • 全新快速警示:改善無人機的操控性(加速/減速更快)
  • 升級:等級 3
    • 全新衛星影像:無人機掃描額外持續 1.5 秒
    • 全新駭客松:無人機的冷卻時間減半,在使用絕招或無人機被摧毀時獲得速度加成

開發團隊註記暗碼士在賽季 20 開始時的升級還有很多不足之處。我們希望這連串的改變能引起幾種不同遊戲風格的迴響,特別在於玩家主動駕駛無人機的傾向與被動駕駛兩者相較。

突破:等級 2
戰術冷卻+ 戰術技能冷卻時間減少 10 秒。
絕招冷卻 絕招冷卻時間減少 20%。
劇變:等級 2
網路擴展 被動與絕招範圍增加 25%。
快速傳送 改善無人機操控。
突破:等級 3
網路擴展 被動與絕招範圍增加 25%。
網路流量 部署無人機會召喚區域內的小隊。
劇變:等級 3
駭客松 無人機充能速度加倍;爆炸時獲得加速。
衛星影像 無人機掃描可持續 1.5 秒。

轟哥

  • 升級
    • 大爆炸:已移除
    • 全新圓圈大師:可使用圓圈控制台
    • 傷痕組織: 
      • 簡化並減低傷害減免,消除持續存在的灼傷效果
      • 穿越龐然巨彈時,一律受到 20 點傷害,而非持續性的 37 點(75 點生命值的 50%)
    • 毫髮無傷:修復了受連續集束拳擊中時沒有作用的爆炸性傷害減免(現在使用毫髮無傷時,完整集束拳應該只會造成大約 32 點傷害)

開發團隊註記 轟哥就是破壞和混亂的化身。無論是全新戰略層面升級還是複雜傷害模式的簡化,這些變化的目標都是為了讓場面得以變得瘋狂。

突破:等級 2
大爆炸 透過牆壁和死亡盒查看重火力。
傷痕組織 受到龐然巨彈 50% 的傷害,且沒有緩速效果。
劇變:等級 2
圓圈大師 可使用圓圈控制台。
傷痕組織 受到龐然巨彈 20 點傷害,且沒有緩速效果。

紐卡索

  • 機動護盾:投擲動畫速度提升(約加快 2.5 倍)
  • 堡壘護牆
    • 現在會摧毀通電時朝牆正面飛來的投射物。它不會摧毀從牆後發射的投射物,也不會摧毀其他英雄絕招投射物的轟擊。
    • 堡壘護牆通電時間增加至 1 分鐘(原為 30 秒)
  • 升級 - 銅牆鐵壁:通電時間增加至 3 分鐘(原為 2.5 分鐘)

開發團隊註記堡壘護牆在遊戲中的實力與其呈現的大器實在無法相提並論。一般情況下,這堵牆是周圍威脅的手榴彈信標,因為人們知道紐卡索才向陷入困境的盟友伸出援手。絕招等級的牆不應該像現在這樣毫無用處,尤其是為身為扭轉小隊劣勢的支援英雄所打造。這堵牆現在需要經過縝密計算並東山再起,且讓銅牆鐵壁升級更具吸引力。我們還發現,在投擲機動護盾時因投擲動作時間過長,在他繼續拿起武器前易遭受攻擊,所以我們加快了動畫速度,讓他可以做出更多回應。

辛烷

  • 升級
    • 毫髮無傷:已移除
    • 瘋狂跳躍移至等級 2
    • 皮糙肉厚:現在是等級 2 和等級 3,更新為興奮劑傷害減少 5 點,使玩家可以選擇兩次(原為 -25%)

開發團對註記辛烷有「Plus Ultra」的紋身,所以不應該限制他加倍使用戰術或絕招的技能。雖然毫髮無傷這主題很有趣,但 辛烷已經擁有最厲害而且沒那麼低調的爆炸性傷害減免狀態:遠離興奮藥劑。

突破:等級 2
皮糙肉厚 興奮藥劑傷害 -25%
毫髮無傷 爆炸傷害 -50%
劇變:等級 2
瘋狂跳躍 獲得額外的發射平台充能。
皮糙肉厚 奮藥劑造成的傷害降低 5 點。
突破:等級 3
瘋狂跳躍 獲得額外的發射平台充能。
空中敏捷 使用發射平台二連跳改變方向。
劇變:等級 3
空中敏捷 使用發射平台二連跳改變方向。
皮糙肉厚 奮藥劑造成的傷害降低 5 點。

華森

  • 升級
    • 墜落的星星:當她的小隊被消滅時,電塔將停止生成電弧星
    • 分裂電路:不再降低防護罩恢復能力

惡靈

  • 踏入虛空與維度裂縫:玩家在虛空中穿梭時,會將附近的敵人特別標示出來

地圖

  • 殘月天崩地裂
    • 全新興趣點:懸崖邊坡、試驗室、太陽能艙、太空港、隔離區、地道
    • 突破者碼頭更新
    • 改變新局並讓小隊持續前進的新輪替
  • 為世界邊緣和暴風點新增圓圈控制台、偵察訊號台和合成器生成位置,並進一步平衡道具在任何特定位置生成的可能性
    • 世界邊緣
      • 為幻象三人組和偵察營地新增了可能的圓圈控制台生成位置
      • 為偵察營地和噴泉新增了可能的偵察訊號台生成位置
    • 暴風點
      • 為指揮中心新增了可能的合成器生成位置
      • 為障壁和檢查點東北部的不知名興趣點,以及風暴捕手地圖東部邊緣新增了可能的偵察訊號台生成位置

模式

單人

  • 六週雙排侵略 
  • 50 位玩家
  • 第二次機會重生
    • 如果在前 4 回合中死亡,則自動重生一次
    • 如果在回合截止前未使用第二次機會,則會轉換為進化
  • 戰鬥感知:當敵人在 50 公尺內時的抬頭顯示指示
  • 自動治療
    • 戰鬥後恢復生命值
    • 每次擊殺後開始自動治療
  • 依照單人遊戲方式對戰利品池、圓圈大小和回合時間的額外調整

混合模式

  • 宙斯站、紀念碑輪替新增全面封鎖
  • 混合模式地圖輪替
    • 預設輪替
      • 控制:生產廠、雷鳴擂台
      • 快速直擊:核心,華森的塔
      • 全面封鎖:紀念碑,宙斯站
      • 團隊死鬥:骷髏鎮,宙斯站
    • 混合模式輪替 (5/24-5/28)
      • 快速直擊:核心,華森的塔
      • 全面封鎖:紀念碑,宙斯站
      • 團隊死鬥:骷髏鎮,宙斯站
    • 驕傲月第一週(6/1-6/7)
      • 控制:晴雨表
      • 快速直擊:華森的塔
      • 全面封鎖:宙斯站
      • 團隊死鬥:宙斯站
    • 混合模式輪替 (6/11-6/17)
      • 控制:晴雨表、腐蝕治療
      • 全面封鎖:紀念碑,宙斯站
      • 團隊死鬥:骷髏鎮,宙斯站
    • 團隊死鬥不打烊(6/18-6/24)
      • 規則
      • 分數限制:35
      • 時間限制:10 分鐘
      • 生命值恢復提高
      • 骷髏鎮、宙斯站、紀念碑、雷鳴擂台、華森的塔、碎片
  • 限時模式輪替
    • 5/24-5/28 控制:生產廠、雷鳴擂台、腐蝕、晴雨表、岩漿虹吸管
    • 5/31-6/3 控制:生產廠、雷鳴擂台、腐蝕、晴雨表、岩漿虹吸管
    • 6/11-6/17 快速直擊:骷髏鎮、宙斯站、雷鳴擂台、華森、碎片、核心

積分賽

  • 預組的積分小隊玩家彼此的階級差距必須要在 3 個階級以內,否則將不得進入配對
  • 劇變推出時,積分賽得分無需做出任何調整變更

開發團隊註記:雖然我們對突破積分賽的成果感到滿意,但希望在劇變開始時能解決一些人提供的意見回饋。一如往常,我們會追蹤意見回饋和資料,來瞭解賽季中任何必要的調整變更,以及未來所需的重大更新。 

賽季重置

  • 玩家在上一個積分賽季中的結果決定了劇變中的起點
    • 如果你在賽季結束時為新手等級,就會重置為 1 RP
    • 如果你在賽季結束時等級高於新手,就會被重置為青銅 IV

分賽時間

  • 分賽 2 將與 .1 修補檔同時進行,而不是像前幾個賽季那樣在一週後進行

劇變積分賽獎勵

  • 賽季末獎勵將取決於你在整個賽季中取得的最高階級
  • 分賽獎勵:如果你在分賽 2 中達到或超過分賽 1 的排名,你的賽季末獎勵徽章會以動畫顯示
    • 如果沒有達到這樣的目標,會獲得普通版本的徽章

世界系統

  • 改進的終端圓圈產生系統

錯誤修正

  • 裝備撤離塔或行動式重生信號台,將不再關閉比賽中所有其他玩家的道具欄
  • 靶場:修復了一些英雄改變在不該出現情況下出現的罕見情況
  • 修復了與敵人製作的旗幟互動時偶爾會當機的問題
  • 「惡搞醫兵」不再以「高亮治療者」出現
  • 奧林匹斯:沒有鑰匙的玩家無法進出寶庫
  • 偵察訊號台和圓圈控制台的警示功能現在應該可以在地圖上繼續使用
  • 使用專注衝鋒槍進行腰間射擊時,能正確追蹤其準星

傳奇

  • 彈道:極速吹哨之人的持續時間恢復到 2 秒
  • 尋血犬
    • 不在玩家小隊的隊友不再出現被動標記
    • 兩隻尋血犬可以再次同時掃描玩家
  • 摧化姬:修復了漆黑面紗在生成後短時間內不充能的問題
  • 暗碼士無人機距離很遠的時候,可以再次聽到召回音訊
  • 瑪吉:移除了相位移動時玩家在效果區域的孔洞燃燒音訊
  • 當玩家並非扮演惡靈時,將虛空中的惡靈暗影移除
  • 華森:解決了從墜落的星星中生成的電弧星錯誤重生點的問題

遊戲品質

  • 其他安全措施的改善
  • 空投複製器現在會在落下時向上投射光束,做為與其他空投物的區別
  • 根據多數玩家要求,可以在酒吧大逃殺和混合模式比賽結束時重新列隊
  • 彈道:現在可以將任何鎖定設定的武器加入吊索中,武器會轉換為正確的鎖定設定階級,並在被移出時恢復到該武器的原始狀態(仍然不允許紅色階級)
  • 死亡盒飛龍:把飛龍抓著的死亡盒打下時,會提示自動警示死亡盒位置的選項
  • 改進了消耗品的選擇,當生命值全滿、防護罩全滿或掉落最後選擇的物品時,會自動選擇消耗品。新的選擇應該會更聰明地選擇防護罩消耗品,或優先考慮可快速治療的注射器。改變的目的是想讓新玩家能得到最佳的結果。 
  • 改進了可使用自我復甦時使用門的互動
  • 所有混合模式的地圖生成審核:瞬移跑者、棲息地、雷鳴擂台、宙斯站
  • 升級至最新版本的 Easy Anti-Cheat

警示

  • 現在應該可穿過所有像是窗戶這類的半透明表面
  • 玩家現在可以要求手榴彈(電弧星、破片手榴彈和鋁熱劑)
    • 使用方式就和治療道具類似:按住手榴彈按鈕開啟重火力轉盤,將游標停留在重火力道具上,接著選擇警示做出要求

雷鳴擂台

  • 空投位置調整
  • 控制
    • 將 C 佔領點移至停機坪
    • 調整了屬於 B 佔領點的重生次數

畫面

  • 加入了新的「地圖細節」電腦視訊設定,用來調整環境裝飾和布景裝飾的數量(可能會提高使用低規格電腦以及想獲得高幀率效果的玩家表現)
  • 更改了玩家選擇加入 DX12 測試版的方式:如果你是透過 DirectX 12 測試版進行遊戲,則啟動參數「-eac_launcher_settings SettingsDX12.json」應更改為「-anticheat_settings=SettingsDX12.json」
  • 提高了靜態戶外物體環境照明照射的準確性和視覺還原度
  • 改進了動態物件照明照射的準確性,解決英雄出現沒有打光的情況
  • 顯著改善了渲染硬體介面(RHI) 的 CPU 性能,能為 PC DirectX 12 測試版帶來極大的好處

尼斯水怪註記:尼斯水怪要恭喜大家終於成功找到了藍色尼斯水怪。這下她終於自由了!尼斯湖水怪大軍現已完成!

藍色尼斯水怪注視著靶場中的鏡頭。

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