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《BATTLEFIELD 1:啟示錄》

隻身衝入人間地獄,參與世界大戰中最血腥的戰鬥。從同盟國與協約國無休無止發生激烈衝突、戰局僵持不下的爭奪戰中殺出一條血路。跳入防空洞或隱藏殘骸後,在滿眼瘡痍的戰場上殊死掙扎,以圖在這場夢魘般的戰爭中倖存。這就是這個世界終結的方式。這就是世界末日。

《BATTLEFIELD 1:啟示錄》為你帶來更多地圖、新武器、載具、一套新配備以及一系列改進。儘管遊戲主題充滿了絕望,實際上我們將對《Battlefield 1》的大量熱愛與激情傾注到最終的資料片中。

*擁有《Battlefield 1》高級通行證和《Battlefield 1 革命》的玩家將能夠獲得《Battlefield 1:啟示錄》提前兩週使用權。《Battlefield 1:啟示錄》更新為所有《Battlefield 1》玩家進行線上遊戲的必要下載更新。這樣做有許多好處,包括尚未擁有該資料片的玩家將能透過觀眾模式觀賞《Battlefield 1:啟示錄》的比賽,並讓玩家能在《Battlefield 1》高級版試玩活動期間或透過《Battlefield 1》高級好友內容體驗新款地圖。

新地圖:卡波雷托

奧匈軍隊用有毒氣體轟炸義大利軍隊,意圖佔領伊松佐河沿岸的村莊。潛入舊世界的城堡遺跡或血色溪流崎嶇的岩石後方,躲避騎兵和摩托車,同時隨時準備戴上可靠的防毒面具,以抵擋萊文斯毒氣發射器的彈幕。在戰爭破壞的大橋附近強兵駐守卡佩羅防禦林,並用數挺火砲將敵軍擊退。

卡波雷托地圖:所有須知事項

新地圖:帕斯尚爾

持續砲擊後,剩下的只有泥濘地勢,曾經聳立建築物和樹木的地方如今只有碎石瓦礫。一邊被燃燒的森林、另一邊被腐臭氣體所包圍,英國和德意志士兵在奧古斯都森林倒伏的樹乾與沉沒的坦克外殼上展開廝殺。躲進深壕溝,橫穿整個疆域,在愛德華小屋搖搖欲墜的牆壁上尋找庇護。衝上高地,控制佐內貝克教堂,用那裡遺留下來的石頭骨架作掩護。

帕斯尚爾地圖:所有須知事項

新地圖:索姆河

英軍挖掘出一片溝渠網絡,縱橫切割金色的麥田,與德軍地下防空洞僅有幾百米之遙。遵循壕溝戰的戰術並佔有沼澤登陸點,準備做好穿越河流的最後推進。剛剛越過險惡的 21 號山丘,你只能發現糖廠周邊的死亡和摧毀景象——英軍無休止的火砲彈幕的最後一個犧牲品。

索姆河地圖:所有須知事項

新地圖:剃刀邊緣

頂尖飛行員飛越阿爾卑斯山高聳的峰巒。在冰天雪地的高海拔地區,空中戰力在致命的空戰中試圖超越其他單座戰鬥機。使用狡猾的制空和戰術擊敗敵人,並奪取空中主宰權。

新地圖:倫敦的呼喚

英國首都上空的雲霄之戰。所有型號的飛機都加入了這場災難性的衝突。充份利用戰鬥機的超高速與機動性,尾隨敵人並開火將侵略者打下。戰術轟炸機在高空排成隊列,向裝備有防空武器卻措手不及的飛船連續投下炸彈,在鈦合金之間的衝突中對盤旋的飛行員造成巨大損毀。

倫敦的呼喚和剃刀邊緣:所有須知事項

新模式:空中突擊

在重新打造的空域優勢中,玩家將使用《Battlefield 1》中所提供的各種飛機進行充滿飛行特技的空戰。無論你是駕駛攻擊性雙翼飛機穿梭在敵人之間,還是作為砲手提供支援,空中戰力和新手都可以為他們團隊的成功做出貢獻。

當敵方飛機墜下藍天之時,就是團隊獲得積分的一刻。每種飛機類型在獲得積分上都有所不同,成功的玩家將關注可獲得更多積分的機型。你可以加入一個有機械巨獸的比賽,迅速移動、消除威脅並獲得勝利。

全新:載具

在擴展飛機艦隊中,我們推出了兩款新型轟炸機,不僅在此資料片中包括,而且還可植入較老的地圖中。大英帝國裝備有AIRCO DH 10 轟炸機,而奧匈帝國與鄂圖曼帝國則可以使用新的漢莎-布蘭登堡 GI 轟炸機。轟炸機。

戰馬在《BATTLEFIELD 1:啟示錄》的地圖中配備了防毒面具,可以保護牠們免受有毒氣體攻擊的毒害。

全新:武器

完成所有新的武器任務可獲得《BATTLEFIELD 1:啟示錄》的新槍支。每個擁有《BATTLEFIELD 1:啟示錄》的人都可立即在自己的近戰武器物品欄中找到令人毛骨悚然的切肉刀,就在手榴彈選項中作為土製手榴彈出現。通過收集戰鬥包中的拼圖圖塊來解鎖撬棍。

《Battlefield 1:啟示錄》中的近戰廝殺:開發者訣竅

突擊兵

RSC 衝鋒槍(原廠)

  • 作為突擊兵執行 50 次擊殺

RSC 衝鋒槍(瞄準鏡)

  • 用 RSC 衝鋒槍(原廠)進行 50 次擊殺
  • 在同一回合中,用爆裂物造成 300 點載具傷害

醫護兵

Howell 自動步槍(原廠)

  • 作為醫護兵執行 50 次擊殺

Howell 自動步槍(狙擊手)

  • 用 Howell 自動步槍(原廠)進行 50 次擊殺
  • 在同一回合中,執行 600 點治療積分

支援兵

輕機槍 08/18(輕量化)

  • 作為支援兵執行 50 次擊殺

輕機槍 08/18(壓制)

  • 用輕機槍 08/18 (輕量化)進行 50 次擊殺
  • 在同一回合中,進行 100 次補給

偵察兵

羅斯 MKIII(神射手)

  • 作為偵察兵執行 50 次擊殺

M1917 步兵

  • 用羅斯 MKIII(神射手)進行 50 次擊殺
  • 使用手動槍機步槍完成 2500 米的爆頭

佩槍

Mk VI 左輪手槍

  • 用左輪手槍擊殺 25 名不同的敵人

全新:配備

突擊兵種的士兵現在將用防空火箭炮對飛機進行反擊。在你的配備槽位中裝配該武器,並發射一片高射砲雲,給你飛行的敵人報以重擊。

全新:勤務任務與特殊裝備

利用《BATTLEFIELD 1:啟示錄》可立即使用的新式特殊裝備來佔據優勢。

眼觀四面
你所發現的敵人保持暴露狀態的時間延長 25%

這對於依靠識別敵人的玩家非常有用,並可作為「快速隱匿」的剋星。

 

潛行
減少腳步的響聲

專為希望在偵察戰場時保持安靜的玩家而設計,可以讓其更佳了解周圍環境。

 

私掠海盜
持有近戰武器時,游泳速度加快

在水域寬廣的地圖中非常實用。

 

痛苦折磨

雖然我們始終努力開發適合眾多玩家的武器與勤務任務,但對於熟練的玩家可能還是缺少難度更大的挑戰。「痛苦折磨」就是為了填補這個空白;它提供了完全基於自願的附加挑戰,但可以作為榮譽徽章佩戴(因為你的對手現在將可看到你在殺戮卡上的有效特殊裝備)。只有完成第一層級(新手入門)中的 3 個勤務任務和第二層級(保持關注)中的 5 個勤務任務後,才可以選玩「痛苦折磨」。只有痛苦折磨才可解鎖一些真正獨特的狗牌。

 

死亡通行稅
每次死亡時,在復活窗口後將失去 200 分

死亡通行稅是專為總位居排行榜榜首的玩家所設計的。在你進入部署畫面之前,不會扣除積分,因此你仍然可以通過復活來避免處罰。

 

萬眾矚目
一旦被發現,你會保持暴露的狀態直到喪命

這是為喜歡潛行的玩家所涉及的附加挑戰。敵人需要先發現你才能讓痛苦折磨生效,所以你可以特別小心,保持不被暴露。那些沉迷於此的玩家可能不會注意到其缺點。

 

搜刮殆盡
你每件武器只能攜帶一個彈匣

記好每一發子彈的數量並留意掉落的物品包。在飛行中頻繁切換物品包會帶來新的挑戰,迫使你快速適應不斷變化的戰場局勢。

 

收割者
每秒受到 1 點傷害,但是執行一次擊殺會暫停該效果 10 秒之久

由於你持續受到傷害,你將總被視為處於戰鬥中,所以在痛苦折磨生效時你將無法獲得治療。確保在血量接近於最大效率時做出擊殺。

 

偏執狂
你無法移除你的防毒面具

防毒面具會限制能見度並干擾瞄準視線,但至少你可以避免吸入任何致命的氣體。

痛苦折磨:瞭解《Battlefield 1》中的全新特殊裝備

其他更新

選單與抬頭顯示

  • 修正了一些武器外觀無法出現在殺戮卡上的問題。
  • 玩家現在可以映射運輸載具自我修復的綁定鍵。
  • 修復了 PS4 不為已部署配備顯示工具提示的問題。
  • 砲火攔截區迷你地圖 UI 現在可以正確支持自訂色盲設置。
  • 修正每場比賽結束時顯示的回合統計結果,以更好的反映最終得分的達成情況。
    • 在征服中,我們現在顯示「來自旗幟的得分」和「來自擊殺的得分」,而不再顯示「旗幟佔領」和「小隊重生點」。
    • 在管轄中,我們現在顯示「來自旗幟的得分」和「旗幟佔領」,而不再顯示「旗幟佔領」和「小隊重生點」。
    • 在團隊死亡競賽中,我們現在顯示「擊殺數」和「復活數」,而不是顯示「復活數」和「小隊重生點」。

武器、載具和配備

  • 降低了在超遠距離用利貝羅勒“射光”彈藥的能力,並增加了三發點放射擊的效果。
    • 利貝羅勒的首發噴散加乘從 4 減少到 3。
    • 利貝羅勒的水平後座力從 0.16 增加到 0.33。
  • 改善了自動衝鋒槍在中等射程的穩定性。
    • 自動衝鋒槍的水平後坐力從 0.6 降低到 0.4。
    • 自動衝鋒槍的首發噴散加乘從 2.8 降低到 2.4。
  • 修正了舍格倫半自動霰彈槍比預期多發射一顆子彈的問題。
  • SMG 08/18 的性能調整得與現實生活中的實物更接近。
  • 放慢了 Hellriegel 1915 和 SMG 08/18 的放大瞄準速度,這些武器現在需要更長時間才能完全瞄準目標
  • 略微降低了 Maschinenpistole M1912/P.16 的垂直後坐力。
  • 修正了 AT 手榴彈有時會在沒有爆炸的情況下彈開載具的問題。
  • 騎兵現在可以用繃帶包為自己和坐騎療傷,而不必下馬。
  • 騎兵分隊在馬上對傷害擁有更大的抵抗力。
  • 通過將坦克上的彈跳角傷害調整值從 0.1 倍增加到 0.5 倍,增加了對坦克的跳彈擊中傷害。
  • 將砲兵車發射的砲彈改裝為重型砲彈,如對陸迫擊砲。
  • 修正了 SK45 岸防砲的瞄具可能因重度撞擊而被擊落的問題。
  • 修正了坦克獵手步槍、坦克獵手巡航坦克套件和坦克獵手攻擊機套件可能會一次性摧毀其他飛機的錯誤。
  • 改進了重型轟炸機的操作。
  • 修復工具對重型轟炸機的修復速度降低。
  • 對重型轟炸機進行了改進,以提高戰略轟炸機套件對抗步兵的效能。
    • 重型轟炸機集束炸彈的爆炸半徑從 7 米增加到 12 米。
    • 修正了重型轟炸機集束炸彈偶爾會在其爆炸範圍內留出安全區的錯誤。
    • 將重型轟炸機的箭形彈改裝成雙子 HE 自動炮。
  • 修正了 Caproni Ca5 的炸彈投下後仍然留在炸彈架上的問題。
  • 調整了 Caproni Ca5 後方砲手的瞄準限制。
  • 調整攻擊飛機的風門設置,以略微提高其最低速度,減少飛行員攻擊地面目標時必須花費在排列上的時間。
  • 明顯增加了戰鬥機燃燒彈對飛機機翼/引擎的傷害。
  • 明顯增加了戰鬥機燃燒彈的精準度。
  • 修復了攻擊機上的炸彈在投下後仍不會從炸彈架上消失的問題。
  • 改進 C 級飛船的毀滅效果。
  • 修正了自訂 C 級飛船時,座椅佈局信息顯示不正確的問題。
  • 修正了在 C 級飛船上對炸彈計數不正確的武器描述。
  • 修正了某些載具武器(如魚雷或 Le Prieu 火箭)可能對其他載具造成雙倍傷害的問題。
  • 將魚雷的最大射程減少到 500 米左右。

地圖與模式

  • 調整了流血宴廳中的重生點,以創建更安全的重生區。
  • 調整了惡魔鐵砧行動中凡爾登高地的第 3 區域的邊界,以防止防禦者竊取攻擊者精英物品包。
  • 調整了加里波利行動中阿奇巴巴的第 1 區域總部邊界以及精英物品包的放置,以防止防禦者竊取攻擊者精英物品包。
  • 調整了加里波利行動中阿奇巴巴的第 3 區域針對攻擊者的精英物品包的放置,以防止防禦者竊取攻擊者精英物品包。
  • 擴大了黑爾戈蘭灣的周邊地區,讓大型船有更多的機動迴旋餘地。
  • 調整了伏爾加河的各種元素以平衡紅潮行動。
    • 在第 1 區域中的紅線旗幟已被推回到一個另外卻更近的地點。
    • 1 區域的邊界已經用紅線壕溝標出,為攻擊者提供一些額外的保護,並為防禦者更清晰的標出分界線。
    • 為攻擊者在第 2 區域增設了一個總部。
    • 為攻擊者在第 2 區域增設了一架坦克。
    • 坦克獵手精英物品包現在可為第 1 區域的攻擊者所用。
    • 火焰部隊精英物品包現在可為第 2 區域的攻擊者所用。
    • 所有區域的重生點都進行了調整。
    • 所有區域的載具和騎兵的重生點都進行了調整。
  • 調整了察里津的各種元素,在攻擊者在紅潮行動中穿越地圖前進時可緩解不斷增加的挑戰。
    • 防禦性重生點以拉回到第 1 區域。
    • 調整了第 2 區域中的 A 旗幟佔領區。
    • 增加了第 3 區域的佔領區,以涵蓋大教堂整個內部結構
    • 考慮到在第 3 區域的佔領區擴大,已將防禦性重生點移位。
  • 調整布鲁西洛夫據點的各種元素,以提高布鲁西洛夫攻勢的平衡性與可玩性。
    • 從地圖上移除了砲兵車。
    • 調整了佔領區,以在爭奪該地點時提供更多掩護。
    • 調整了重生點,以提供掩護並為防禦者前往重生點調整了優勢。
    • 攻擊者現在將在第 1 與第 2 區域擁有兩輛 Putilov-Garford 卡車。
    • 攻擊者現在將在第 3 區域擁有一輛 Putilov-Garford 卡車。
    • 攻擊者現在將不會在第 4 區域擁有 Putilov-Garford 卡車。
    • 移動了第 2 區域的防禦者火焰部隊精英物品包的位置,以防止攻擊者竊取。
    • 防禦者現在可以在第 2 區域使用坦克獵手精英物品包。
  • 調整加利西亞據點的各種元素,以提高布鲁西洛夫攻勢的平衡性與可玩性。
    • 從地圖上移除了砲兵車。
    • 在第 1 和第 4 區域為攻擊者與防禦者添加了飛機。
    • 刪除了火焰部隊精英物品包。
    • 從第 1 與第 2 區域刪除了防禦者坦克獵手精英物品包。
    • 放大並細節處理佔領區,以便提供更多掩護。
  • 通過減少內存佔用提高了一些地圖的穩定性。得到這種改進的地圖有:
    • 蘇瓦松
    • 攻佔托爾
    • 帝國邊緣
    • 西奈沙漠
  • 修正了在空投補給遊戲模式下,空投補給時有時會導致附近的反坦克榴彈爆炸的錯誤。

觀眾

  • 修正了觀眾偶爾可以飛出比賽場地外的問題。

RSP

  • RSP – 修正了一些管理員或 VIP 名單在達到 50 名玩家後可能會截斷的問題。
  • RSP – 修正了排隊等候的 VIP 不會將玩家擠出遊戲的問題(視為管理員應解決此問題)。