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新的更新將為《Battlefield 1》帶來《龐然闇影》、觀眾模式等

我們非常期待能與你分享我們所帶來的所有變更,當中領銜主演的便是新地圖《龐然闇影》。我們還帶來非常多的重要平衡性變更與修正,以及我們迫不及待要與全社群分享的全新刺激自訂項目「制式步槍」。最後,我們很高興能在本次更新中推出我們最新的觀眾模式,我們也等不及想看見社群會如何運用這個功能。

所以快點坐下,泡好熱飲,好好閱讀下方的變更詳細說明。除非另有加註,否則所有變更皆包含所有平台。

戰場上見了!

  • Alexander “Striterax” Hassoon
  • Erik “TheHelgon” Ortman
  • Alan ”Demize99” Kertz
  • Steve “whitewalrus” Lin
  • Randy “SonicAmplitude” Stanton

主要更新:《龐然闇影》

這張基於 1918 年賽勒河之役的新地圖名為《龐然闇影》。巨型飛船殘骸的影子在戰場上緩緩拉長,你將能在卡托-瓦西尼鐵路沿線空曠地帶與河岸間進行激戰。試試新的榴彈十字弓 – 並用裝甲列車扭轉戰局。

主要更新:觀眾模式

我們將正式推出全新的觀眾模式。在九月,玩家可以以觀察者的身分加入實時 BF1 對戰,能透過我們的玩家檢視模式來切換到戰場上玩家的第一人稱和第三人稱視角,也能在桌面模式中鳥瞰整個戰場,或者使用自由視角模式在遊戲世界中恣意移動視角。

主要更新:制式步槍

另外還將推出新的自訂遊戲選項:制式步槍。打開該選項後,所有兵種都能使用其所屬陣營的制式步槍,並且只能使用該步槍。這些武器並未裝備光學瞄具,這是為了讓玩家體驗到一次大戰壕溝戰的感受。

遊戲改進內容

遊戲

格拉巴山、蘇伊士、流血宴廳與阿爾貢森林:調整了地圖中進攻者很難佔領的特定區域

修正了擊殺加入你隊伍中好友的敵人後,玩家會獲得團隊擊殺的問題。進行了網路代碼改良,讓姿勢變化的套用更快速。在這之前姿勢變化僅能套用於站立或是從站立狀態蹲下時。現在這個網路代碼適用於所有姿勢轉換,包括走動時

飛船被摧毀後的殘骸應該不會再有殺死士兵的的情形

修正了橡皮筋現象以及多人模式中飛機移動不順暢的問題。對行動模式的配對規則集進行了微調,用來降低在行動即將結束時加入的機率

重新規劃了機械巨獸在行動遊戲模式中進入地圖的方式。如果某團隊大量領先,機械巨獸將不再出現。這影響行動模式中的攻擊方與防守方

如果攻擊方只剩下最後一個營,在新關卡中防守者便不會獲得機械巨獸

減少了攻擊者的機械巨獸數量,以避免他們每次在第二和第三張地圖再次進攻時都能獲得一台機械巨獸。提升了觸發機械巨獸出現所需的雙方分差

修正了視角會在部署轉換至空中載具時晃動的問題

若選取了點選以縮放的選項,單人模式中的望遠鏡現在能夠正常運作。如果在多人模式選取了點選以縮放,在切換武器或裝填轉換時縮放點選不再會消失

新增了踢出使用禁用武器玩家的功能,以避免在自訂遊戲中有人使用未經允許的武器

為載具和士兵分別設置點擊/按住縮放的武器選項

修復玩家佔領征服點,並離開和重新進入佔領區域后無法獲得得分的問題

將迫擊砲在每次射擊後的偏散從 3 降低至 2.75

避免出現部署時切換兵種出現的錯誤兵種重生

修正了玩家扔出手榴彈後,手榴彈未正確旋轉或未旋轉的問題

修正了死亡時視角轉換的問題。修正了戰馬因爆炸而抽搐的問題

修正了往門上安裝磁吸地雷卻變為漂浮地雷的問題

修正了重生後未正確套用臥倒瞄準限制的問題

修正了玩家從某些載具上離開而變得隱身的問題

修正了士兵會卡在載具頂部的問題

修正了已佔領的旗幟可被砲彈擊中而拉伸的問題

修正了從地面以第三人稱視角檢視機械巨獸出現的問題

修正了格拉巴山隧道頂的碰撞問題

修正了騎兵步槍可能出現軍刀動畫的問題

修正了從機械巨獸上炸毀砲台可能會炸毀錯誤砲台的問題

修正了對飛艇造成部分損毀而無法正常運作的問題

修復了精英兵種在載具或定點砲台中造成的傷害與普通士兵相同的問題

對於選擇點選以縮放選項的玩家,衝刺現在會因為縮放而打斷,解鎖縮放後將重新衝刺

堡壘砲台上的損傷會一直存在,或直到新的砲台重生,避免載具和士兵碰撞造成的問題

微調流血宴廳城墻大門傷害行為

調整毀滅場景以避免出現浮燈

調整西奈沙漠石橋碎片傷害和生命值,以確保一致性

修正了流血宴廳中的物體對坦克造成碰撞傷害的問題

修正了進入 QF1 防空定點武器時出現的奇怪動畫問題

增加了在征服模式帝國邊緣旗幟 C 的重生方式

士兵無法在流血宴廳中的高塔被摧毀後進入它

投擲手榴彈不會再因按住手榴彈按鈕並點按縮放而取消。而可以被填補彈藥取消

修正了信號彈穿過飛機的問題

信號彈現在會擊碎玻璃

彈藥用盡后,士兵無法切換至步槍榴彈。C96 卡賓槍現在可在彈藥耗盡時自動切換至次要武器

修正了 Cei-Rigotti 格狀準星顯示為十字準星的問題

修正了流血宴廳中的遮蔽和碰撞問題

抬升圓形準星的位置,以改進射擊體驗

迫擊砲無法重生在草叢中

修正了建議配對無法顯示載入螢幕的問題

修正了玩家遊玩戰役並重新啟動主機而被帶到上一個檢查點的問題

遊戲改進內容

士兵

動作

我們針對士兵的控制與輸入處理進行了不少修正與調整。這些多數是錯誤修正,一般而言應該能確保玩家獲得更高的反應水準。當中包括修正在特定情境下無法從蹲下或臥倒中進行衝刺的問題,以及修正了瞄準切換的問題。儘管我們很確信我們提升了整個使用情境,我們仍非常想聽見社群的意見回饋,看看是否還有等待發現的已存問題或新問題。

瞄準輔助

本次也針對了 BF1 中的控制器瞄準輔助系統進行更新。現在玩家需要積極地給予瞄準輸入才能獲得瞄準輔助。在先前的某些案例中,玩家只要掃過敵人便能受到輔助獲得目標的位置,這個情形實屬我們的無心之過。我們也揭露了其他主機上的控制選項,當中包括調整中央死角的能力。請注意,如果把死角設定得過小,可能會導致無意間的瞄準動作。我們未對瞄準輔助中的立即對準目標功能進行任何調整。儘管我們知曉有玩家積極地在連署要減少或移除瞄準輔助,但我們覺得這對全球玩家社群而言會帶來有害影響。因為這是個受到殷殷關切的領域,我們期待瞄準輔助系統面世後會獲得額外的意見回饋,而我們也對此抱持著開放的心態。我們特別希望吸引想要在沒有輔助的情況下遊玩的玩家,或者是對這方面的需求十分敏感的玩家。

遊戲改進內容

載具

載具部署

本次更新中包含一些新增的邏輯參數,用來處理以坦克兵、飛行員或騎兵身分重生時沒有載具的問題。我們也修正了一些問題,應該能避免玩家在重生至載具時獲得不正確的裝備,例如重生到坦克中時卻有著騎兵的裝備。在某些極端的情況下,若無法重生於載具中,玩家可能會無法重生。這可能是因為其他士兵與載具在遊戲界中的位置所導致的,但應該非常罕見。先前玩家可能會在沒有載具的狀態下重生;更新之後,重生流程會中止,而玩家會收到「無法重生」的訊息。

巡航坦克

以目前的遊戲遊玩方式來看,巡航坦克在遊戲中似乎有些雷聲大雨點小。我們想要加強坦克作為團隊作戰載具的表現,同時給予坦克駕駛員使用巡航坦克遊玩的額外誘因。本次最大的變更便是讓隊友能直接重生到巡航坦克中,與現在的重型坦克操作方式相同。這能協助維持巡航坦克中有滿滿的隊友,某種程度上讓巡航坦克變成更有效率的載具。我們同時對駕駛者的能力與巡航坦克的裝甲附加了一些增益,讓其擁有可比擬重型坦克的裝甲。與重型坦克相比,巡航坦克的外型與武器讓其能更輕易擊倒步兵。

飛行載具

針對飛行載具的戰鬥體驗,我們進行了數個調整。我們移除了使用蘭肯飛鏢一擊擊殺飛機的漏洞;蘭肯飛鏢是用來作為地面攻擊武器,而非空對空武器。現在戰鬥機機槍的總體傷害也略有提高,而轟炸機也會遭受機槍攻擊時也會特別承受較高的傷害。火箭現在有速度上的加成,好讓其在使用上更具一致性。加上我們對武器過熱方面所做的一些額外減免,這應該能讓戰鬥機成為更好用的空對空載具,而無須仰賴漏洞或用火箭碰運氣。我們也降低了飛機後方砲手的傷害量,以避免玩家輕易切換至後方機砲位置擊殺追逐者。當然,這個戰術仍然可行,只是在執行上更加困難而已,需要一點技術才能達成。傷害量的降低並不會過於極端,以致於影響飛機滿員時的團隊作戰優勢。

視線

我們在載具中加入了針對「頭部卡點」的修正,避免玩家從阻擋武器視線的物件中進行射擊。這個修正在第三人稱視角中尤其明顯,並且是為了修正玩家能在完全處於掩體後方的狀況下仍能使用坦克射擊目標的情形。我們想要提供更加平衡的第一人稱與第三人稱視角載具體驗,而此修正在長遠看來能確保第三人稱視角不會變成主宰戰場的遊戲風格。

載具變更的詳細列表

TankGewehr 的傷害增加了,從 120-150 增加為 160-180。這個變更適用於巡航坦克與坦克獵手。對飛機的傷害則完全不變

巡航坦克的迫擊砲射程略有增加

迫擊砲版的巡航坦克現在有 5 個座位,新增了兩個側面的輕機槍座位

小隊支援版的巡航坦克現在跟輕型側翼攻擊坦克一樣有前置的 20mm 主砲,而不是使用先前的輕機槍

巡航坦克現在能承受跟重型坦克一樣的傷害量

將重型坦克緊急修復所恢復的生命值從 30% 減少為 20%

將巡航坦克履帶修復所恢復的生命值從 15% 增加為 20%

將巡航坦克緊急修復所恢復的生命值從 30% 減少為 25%

砲彈對飛機的傷害量減少了 50%

將定點防空砲的射程從 400 m 降低至 334 m

修正了機載火箭對上其他飛機時傷害量不一致的問題

將機載火箭的衝擊傷害從 120 降低至 100

提升了機載火箭的初速,並降低了引爆時間

降低了蘭肯飛鏢對飛機的傷害

讓轟炸機所承受的子彈傷害提高 20%。空戰機與戰壕戰鬥機的機槍傷害增加了 4%,並減緩了武器過熱情形

轟炸機殺手的機槍傷害增加了 3%

飛艇殺手機槍的傷害減少了 18%

機尾砲手的傷害減少了 23% (遠端) 至 42% (近端),並且略為加快了傷害衰退

將艦載魚雷的射程降低至約 400 m,與機械巨獸的防空砲射程相符

遊戲改進內容

武器

(霰彈槍

本次更新中處理了霰彈槍的平衡性問題,主要是平衡每種霰彈槍的優勢與弱勢。我們注意到某些霰彈槍在特定距離下無意間有著強大的殺傷力,最為明顯的是 Model 10-A (獵人)與 Model 10-A(原廠),能在 (對霰彈槍而言的) 遠距離擊殺生命值全滿的目標。比起其他霰彈槍,玩家自然會較為偏好這兩款霰彈槍。為避免此種情形,我們降低了 M97 戰壕槍、Model 10-A 與短管霰彈槍的彈丸射程,以縮小一擊必殺的最大範圍。為了讓 M97 戰壕槍更有吸引力,我們在各版本中增加了額外的彈丸,同時略為提升了掃蕩配置的傷害衰退。Back-bored 配置的霰彈槍射程提升,如同先前一樣,強大的射程伴隨著較大的後座力。我們增加了 12g 自動霰彈槍
的準確度,讓使用者能更有效率地利用其高火力輸出。調整了準星,讓使用所有霰彈槍時都能更輕易且一致地輸出傷害。

輕機槍的

進行了一些調整,讓輕機槍在近距離與中距離的表現更加一致。我們調整了在瞄準狀態下射擊輕機槍時機槍的不準確程度。之前除非是使用腳架,否則瞄準鏡配置會比其他配置有著顯著的優勢。現在每種同款輕機槍配置的第二發準確度都是相同的,並且此準確度會略超先前瞄準鏡配置的準確度。使用腳架仍能在開火時大幅提升你的準確度。除此之外,我們還增加了一點瞄準鏡配置瞄準射擊的水平後座力,並且增進了裝填彈藥的時間,讓其更為貼近裝填動畫,同時減緩了路易士機槍的過熱情形。

刺刀

玩家現在可以在裝填彈藥或者武器彈藥用盡時進行刺刀衝鋒。如果玩家彈匣中還有子彈,裝填就會中止。如果武器沒有子彈,衝鋒完畢後會自動開始重新裝填。

武器變更的詳細列表

將路易士機槍的快速裝填時間從 3 秒降低至 2.85 秒,而慢速裝填時間從 4.5 秒降低至 4.2 秒,以貼近裝填動畫長度

將路易士機槍的過熱狀態從 35 發子彈減緩為 50 發子彈後過熱

將麥德森機槍的快速裝填時間從 2.45 秒提升至 2.65 秒,以貼近裝填動畫長度

將白朗寧自動步槍的戰略性快速裝填時間從 2.9 秒降低至 2.8 秒,以貼近裝填動畫長度

將 MG15 的裝填時間從 4.3 秒提升至 4.45 秒,以貼近裝填動畫長度

修正輕機槍與步槍使用金屬瞄具與 2.00 倍放大倍率瞄準鏡時瞄準速度過快的錯誤

將輕型反坦克手榴彈的投擲速度提升至與破片手榴彈相同的值

改善了 M1903 (實驗)的準確度與後座力

讓左輪手槍與 Howdah 手槍彈著偏散後的回復速度更快

向下發射時,信號彈不再會立即點燃玩家

降低迫擊砲彈發射後立即命中物體的傷害量

修正了馬提尼·亨利步槍對多數身體部分造成太多傷害的問題。現在它如同其他有甜蜜點機制的步槍一樣,對軀幹下方與上臂的傷害乘數為 0.9,而對腿部與前臂的傷害乘數為 0.75

馬提尼·亨利步槍現在能一次補充 5 顆子彈

將 No.3 左輪手槍的裝填時間從 2.666 秒降低至 2.3 秒

將 No.3 的射擊速率從 150 rpm 增加至 164 rpm

將 Repetierpistole M1912 的定點瞄準彈著偏散從 0.4 降低至 0.3

將 Repetierpistole M1912 的水平後座力從 0.8 降低至 0.5

將 Hellriegel 首發子彈的後座力乘數從 1.8 增加至 2.0

將 Hellriegel 的水平後座力從 0.76 增加至 0.8

將 MP18 首發子彈的後座力乘數從 2.1 降低至 1.8

提升了霰彈槍的準星大小與縮放

短管霰彈槍現在能一次補充 4 顆子彈

將 12g 自動霰彈槍的每發彈著偏散增加率從 0.3 降低至 0.15

修正了 10-A (獵人)彈著偏散下降速度過快的問題

修正了 10-A (原廠)彈著偏散下降速度過慢的問題

將 M97 戰壕槍(獵人)、Model 10-A (原廠)與 10-A (獵人)的傷害衰退提高了 1

將 12g 自動霰彈槍的裝填後延遲從 0.5 降低至 0.3

提升了 M1903 (實驗)的腰射

將衝鋒槍與輕機槍套用至傷害曲線

Huot、路易士、M1909 與白朗寧的最低傷害從 21 增加至 23

輕機槍的傷害衰退會在更遠距離後發生

降低了消音器對輕機槍垂直後座力的效果

將輕機槍瞄具瞄準的每發彈著偏散增加率從 -0.12 變更至 -0.085,這樣射出的前幾發便會稍微準確一些

將路易士機槍的水平後座力從 0.36 降低至 0.34

將 Huot 的水平後座力從 0.32 降低至 0.16

將 M1909 的水平後座力從 0.3 降低至 0.24

將 Gewehr 98 的裝填後延遲從 0.4 變更至 0.8,以貼近動畫長度

將 SMLE 的裝填後延遲從 0.8 變更至 0.6333,以貼近動畫長度

將 M1903 的裝填後延遲從 0.8 變更至 0.7,以貼近動畫長度

遊戲改進內容

配備

迫擊炮

我們降低了在上次更新中加入的某些不準確性調整。迫擊砲現在在放置後會更為準確,並在持續開火後稍微變得更加準確。傷害總量仍維持不變。我們覺得就算要打中坦克這類的大型目標都顯得太過困難,準確度低落加上空爆迫擊砲的傷害調整,讓迫擊砲的效用比預想中還低。除此之外,在極難規則伺服器中,玩家現在能使用專為間接瞄準射擊武器所設計的大型地圖。除非在自訂遊戲中啟用迷你地圖索敵,否則遭到索敵的玩家將不會顯示於地圖上。

針筒

我們在每次針筒的使用間加入了短短的冷卻時間,並新增了在彈藥箱旁可無視冷卻時間的能力。這樣醫護兵與支援兵便能攜手快速救助大量士兵。冷卻時間十分短暫,只是為了避免醫護兵在極短時間內救助數位士兵的情形罷了。救助單一士兵仍不會有任何影響。我們覺得這是個良好的平衡調整,能避免單一醫護兵進行「救助一條龍」,同時不會降低救助的實用性,還能加強團隊合作。

子彈與醫護箱

醫護兵與支援兵玩家應該會發現其大型彈藥與醫療箱在部署時變得更加可靠且有用。我們在這些箱子中加入了額外的治療與重新補給能力,所以在用盡或被摧毀前它們能服務更多的隊友。除此之外,我們還新增了一個功能,能在玩家前方受到物體或坡道阻隔時立即將箱子部署在玩家腳邊。儘管無法完全解決問題,但應該可以大幅降低箱子無法部署的情況發生。玩家仍有可能會位在無法部署箱子的空間中,像是非常窄小的角落或是陡峭的坡道。

爆裂物圖示

我們更新了遊戲世界中的爆裂物圖示,來正確地反映出投擲爆裂物的團隊,並且讓其隨著距離而縮放,好讓這些圖示不會過度阻礙視野,特別是在近距離時。我們也發現了很難判定附近的手榴彈是位於玩家前方或後方的問題。本次更新中還沒有修正好這個問題,但我們希望能在未來處理之。最後,我們對醫護兵與支援兵玩家所放置的大箱子實施了妥善的縮放,好讓這些箱子的圖示在較遠的距離下不會阻礙視線。

極難規則

感謝社群提供他們對極難規則模式的意見回饋,我們在此自訂遊戲中引進了一些額外變更。如同在主遊戲中一樣,現在有款大型地圖可供使用。在極難規則下,該地圖不會顯示目標、玩家等的位置。我們希望在極難規則中的玩家僅能透過使用者介面來獲得現實士兵可以確信的資訊,例如:還剩下多少手榴彈,但卻不知道彈匣中還有多少子彈。因此,我們決定要繼續發展這個路線,這次的極難規則將不包含擊殺確認或擊殺紀錄。然而,為了方便玩家的使用與資訊需求,我們加入了團隊擊殺數確認。在 BF1 中我們將極難規則從 BF4 的降低生命值變更為增加子彈傷害,以維持爆炸傷害的平衡性。在本次更新中,我們將極難規則中的傷害量從 200% 調整為 125%。儘管從數據上這是個很大的變更,但 125% 傷害仍提升了各個兵種近距離的致命程度,同時也避免手動槍機步槍能在各個距離一擊殺掉所有兵種。其他武器將會維持他們應有的射程,然而仍然會比主遊戲中的武器更為致命。這些變更能協助極難規則成為更快速、更兇殘且更真實的主遊戲體驗。

遊戲改進內容

穩定性與效能

穩定度與效能一直都是我們著重的關鍵,在本次的修正黨中,我們進行了許多改善,確保遊戲體驗更加完善。以下便是當中的某些重大變更。

PC:修復了一些導致顯示卡在 DX11 下假當機的問題

PC:修復了按鍵衝突問題

PC:無邊界全螢幕現在能如預期般運作

PC:修復了全螢幕導致其他視窗重新調整大小與/或移動的問題

主機:調整了動態解析度調節的下限,以提升解析度下降時的顯示卡效能

修正了按下主機鍵盤的 J/K/L 時會導致假當機的問題

新增了全新的畫面速率限制器選項,能將遊戲運行時的最大畫面速率限縮在特定值之下。若 CPU 使用率過高,將你的畫面速率限制在較小的值之下可能有助於提升效能

對 CPU 進行了最佳化,能在沒有 VRAM 壓力的前提下,提升高級顯示卡的高畫面速率運作

修正了讀取關卡時有時會當機的問題

修正了在載具中死亡時有時會當機的問題

PC:在讀取 PC 上的影片時強制進行垂直同步 (v-sync),以避免畫面撕裂或停頓

修正了與絆索相關的伺服器當機情形

修正了過期的遊戲客戶端仍能連線至 EA 伺服器且不會接收到錯誤訊息的問題

Xbox One:修復了罕見的網路通話相關當機情形

遊戲改進內容

使用者介面

提升了總體的使用者介面效能與穩定度

修正了當隊友死在醫護兵後方時,醫護兵在看向屍體前看不見 3D 救助/迷你地圖死亡圖示的問題

極難規則現在會在分數紀錄中顯示團隊擊殺數

在回合結束畫面排行榜中新增了回報功能,讓舉報冒犯性的圖章更為簡便

改善了回合結束時捲動排行榜時的延遲情形

修正了在極難規則模式中使用裝甲列車與無畏艦時,載具準星會消失的問題

同時按下十字鍵的上以及左或右時,現在配備會成為首要選項

修正了造成行動戰果畫面顯示錯誤行動結果資訊的問題

準星的可見度現在能在遊戲選項中進行調整

修正了玩家能從現任小隊長處奪走小隊長身分的漏洞

修正了自訂畫面中勤務之星數量擁有顯示為零的問題

PC:在「...」選單中新增了伺服器資訊

PC:在自訂時按下「ESC」現在會妥善地將你帶回部署畫面

PC:揭露了載具部分中的防毒面具配置。這讓你能重新配置按鈕以在定點武器和其他載具座位上穿戴防毒面具,這部分的代碼之前被寫死了

修正了選擇裝備時自訂子選單會自動關閉的問題

修正了團隊死鬥模式中現存士兵不會顯示於小隊畫面中的問題

若隊伍中只有兩個玩家,與隊伍中玩家組成小隊的選項現在會維持解鎖狀態

避免各小隊在進行綜合遊戲模式與運行地圖輪換時擁有太多玩家

搖桿現在不需要再自訂中設定控制器配置便能運作

修正了導致遊戲聊天功能延遲的問題

修正了提示會卡在螢幕上的問題

從戰鬥包中解鎖的外觀現在會妥善顯示他們是某特定武器的圖樣

修正了友軍迫擊砲有時候會出現在部署點的問題

玩家現在可以用方向鍵來選擇小隊重生點

修正了進度安裝期間加入行動模式遊戲會導致技術假當機的問題

修正了在進度安裝期間遊玩單人模式,卻在接受多人模式邀請時不會顯示錯誤訊息的問題

修正了加入多人模式邀請結果背景一片漆黑的問題

修正了在其他開啟選項選單的伺服器中接受某個全滿伺服器邀請後,不會提供任何隊列資訊的問題

修正了回合結束時個人標籤中的回合獎勵積分條會在向上計算後消失的問題

修正了在回合結束時中狂按選項按鈕會導致下一回合出現技術假當機的問題

修正了 Model 10-A (霰彈塊)在回合結束畫面中被當作砲兵擊殺追蹤的問題

修正了快速導覽各標籤時,回合結束倒數會停止的問題

PS4:修正了使用者創作媒體限制使用者能夠看到其他使用者所創立的伺服器名稱的問題

修正了在武器與配備中選擇軍鏟與刺刀後會導致的技術軟當機問題

Xbox One:修正了在新聞選單中 LB/RB 按鈕沒有功能的問題

遊戲改進內容

音效

經過修正,開始遊戲時主音量與音樂音量會根據所儲存的設定完美融合

修正了進入部署畫面時會短暫聽見遊戲世界內音效的問題。爆炸 UI 指示現在可以顯示正確的隊伍顏色。

*需要適用平台上的《BATTLEFIELD 1》(另購),以及所有遊戲更新、網路連線、EA 帳號與(針對主機玩家)XBOX LIVE 金會員或 PLAYSTATION PLUS 帳戶。