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《Battlefield 1》五月更新說明

歡迎來到首次的每月更新! 我們這次專注於社群對於遊戲、武器、微調、平衡以及行動模式的調整所做出的意見回饋。

我們希望各位能好好享用這次的更新,而我們也肯定會希望各位在花時間試驗過這些修復、功能與微調後,在官方的《戰地風雲》論壇上和我們分享意見。

Jojje “Indigowd” Dalunde 和 Andrew Gulotta

行動模式

我們收到很多玩家對於行動模式伺服器配對所提供的意見,而我們也做出了一些調整,其中最首要的,便是協助移轉配對至無人伺服器的問題。

有了這次的變更,完結的行動模式對戰將會重複原本的行動,而非離開行動模式。 然而在新的行動中,您將會成為戰場上的另一方。 舉例而言,如果你在首輪行動模式中扮演法軍,在「行動結束」畫面後而新一輪行動開始時您將會加入德軍。

能夠和其他玩家一同留在同個伺服器上,而非回到全球畫面,我們認為這將會減少發生配對至無人伺服器的機率。 在接下來的更新中,我們計畫持續拓展這個功能,來讓整個行動模式遊玩清單能夠重複遊玩。

高級好友內容

我們在過去的幾個月內測試了兩次高級好友內容功能,而我們將再次把此功能放回遊戲中。 隨著本次更新上限,這些內容也會套用至 EA PLAY。

 

地圖與模式

  • 修正了攻擊坦克在信鴿砲擊的動畫中會導致第一人稱視角卡住的觀眾模式。
  • 將搶攻模式的兵力值從 200 變更為 100 。
  • 修復了行動模式缺失的遊戲模式描述。
  • 微調了在征服模式中佔領旗幟所獲得的分數值。 佔領現在會獲得更少的分數,然而我們加入了更多佔領時的分數,而比另一隊多佔領超過 3 個旗幟的隊伍將會有征服控制加乘。
  • 將佔領/消滅旗幟所獲得的貢獻比例從 50% 減少為 30%。
  • 在行動模式主畫面中加入了「加入任何行動」的按鈕。 這將會開始配對並加入任一人數(40 人或 64 人)的可用行動。
  • 前線、凡爾登以及蘇瓦松地圖中的觀眾視角再也不會消失。

載具

  • 微調了 A7V、FT17、聖 沙蒙以及 Pierce Arrow 的自我修復。
  • 將每次自我修復循環所獲得的生命值從 320 減少為 200。
  • 將每次完成自我修復循環所花的時間從 8 秒減少至 5 秒。
  •         o   這讓這些載具的自我修復和 MkV 巡航坦克的自我修復相等。
  • 加倍了野戰砲與固定式防空砲的生命值。 讓野戰砲和固定式防空砲變得可修復。 現在當野戰砲與固定式防空砲生命值低於 50% 時,便會變成無法使用的停用狀態。 若要再次使用這些武器,則必須先使用維修工具將其修復至 100% 生命值的狀態。
  • 將 MkV 迫擊砲巡航坦克的砲彈視角啟動時間從 3.5 秒增加至 4.5 秒。 這能更好地配合新重型砲彈較長的飛行時間。
  • 變更了所套用的防空砲最大射程。 現在最大射程會隨著防空砲的仰角而有所變化。 砲彈最高能移動 300 公尺的水平距離,以及 450 公尺的垂直距離。 這適用於固定式防空砲及防空裝甲車。 先前無論方位,防空砲彈會在相同的最長距離下逾時消失,導致防空砲所涵蓋的範圍約莫構成一個圓球體。 這代表防空砲彈的水平射程和所能射中的最高高度相同,而在高海拔地區防空砲並只能覆蓋極小的區域,儘管其射程技術上而言仍很廣闊。 新的防空砲彈將比先前位於低海拔地區時有著略低的水平射程,但將會維持能達到飛行高度上限的射程。 這讓防空砲在對上高空的飛機時更有效率,但卻不會讓其也同時能打中遠方低空飛行的飛機。
  • 延長了戰鬥機與攻擊機的升降舵副翼調節曲線,以更好地涵蓋整個變速範圍。
  • 將空戰機和飛船毀滅者攻擊機的速度加乘冷卻時間從 30 秒減少為 15 秒。
  • 在所有飛機上設置了後視鏡:信天翁、福克、Spad、索普威斯、Rumpler、哈爾伯施塔特、Salmson、布里斯托、戈塔、卡普羅尼。 若要啟動:在第三人稱模式下按住自由觀看來使用後視鏡。

 

針對攻擊機所做出的變更:

  • 重新調整了攻擊機的升降舵副翼調節曲線。 攻擊機現在能在比戰鬥機更近的距離下轉向,但轉向表現仍較差。

改善了乏人問津的攻擊機衍生型:

  • 將飛船毀滅者衍生型的主機砲傷害從 32 提高至 40。 這讓其防空砲的每秒傷害量與戰鬥機的機砲持平。
  • 啟動速度加乘後,新的副翼調節曲線能讓此衍生型在短時間內有比戰鬥機更高的轉向速率。 速度加乘的冷卻時間減少將能讓此優勢的使用更加頻繁。
  • 這些變更應該能讓飛船毀滅者在空對空方面更能和戰鬥機對抗。
  • 將坦克獵手 37mm 的速度從每秒 222 公尺提高到每秒 267 公尺,並將風阻從 0.005 減少至 0.003。 這些變更應該能讓 37mm 更容易擊中目標,特別是移動中或是位於遠處的目標。

針對戰鬥機衍生型所做出的變更:

空戰機

  • 新增了新的次要武器,燃燒彈藥。 燃燒彈藥對飛機零件能造成更大的傷害,讓空戰機能透過破壞機翼來快速癱瘓敵機。
  • 將啟用的能力從緊急修復變更為速度加乘。

轟炸機殺手

  • 將啟用的能力從速度加乘變更為緊急修復。

對調空戰機與轟炸機殺手的速度加乘及緊急修復能力,應該能協助這兩個衍生型扮演好其角色。 速度加乘讓空戰機比起其他戰鬥機衍生型有著操控性優勢,而緊急修復則讓轟炸機殺手更容易在轟炸機與攻擊機的機尾砲火下生存。

提高了野戰砲對輕型載具的傷害量。 現在裝甲車被野戰砲擊中時的傷害量將和輕型坦克所承受的傷害輛相同。

對 FT 坦克套組所做出的變更

  • 近距離支援坦克:

        o   將 37mm 高爆彈藥量從 4 提高到 5。

        o   將次要機砲改為同軸輕機槍。 這些變更應該能協助此坦克扮演好其萬用的角色。

 

  • 側翼攻擊坦克:

        o   將自動機砲的裝填時間從 2.5 秒提高到 3.75 秒。

        o   將高爆機砲的直接命中傷害量從 15-10.5 提升至 17.5-12.5。

        o   這導致機砲的使用時間減少了 20%。 而直接命中傷害量的提升則能在對抗載具時補足使用時間的降低。 這些變更應該能讓側翼攻擊坦克在對抗步兵時的效率略差。

 

  • 榴彈砲坦克:

        o   在自訂中將主要武器修正為重機槍,原本應該是輕機槍。 更為強大的重機槍應該能協助補足原本有限的開火範圍,特別是跟近距離支援衍生型的同軸輕機槍相比。

        o   將 A7V 噴火坦克衍生型的駕駛次要武器從砲彈敢為火焰發射器。 此變更將能加強此衍生型作為近距離坦克的角色。

        o   為 FT 榴彈砲衍生型新增了第三人稱自由觀看。 其他坦克沒有此功能是因為在正常版之下這些坦克原本就有能旋轉 360 度的砲台了。

 

  • 為坦克獵手巡航衍生型新增了向後開火的 Tankgewehr,作為駕駛的次要武器。
  • 在小隊支援與坦克獵手巡航坦克中使用後置武器時,啟用了駕駛與第三人稱視角。
  • 改善了 MkV 迫擊砲巡航坦克衍生型,將次要迫擊砲彈從空爆迫擊砲改為重型迫擊砲。 重型迫擊砲能造成更多傷害,並且對步兵與載具都很有效,然而裝填時間也更長。
  • 用履帶修復與載具煙霧設備取代了原本的煙霧與毒氣迫擊砲彈。 這些變更應該能讓迫擊砲巡航坦克更能扮演戰鬥載具的角色,而非只是在後方作為迫擊砲使用。
  • 修復了在馬上以第三人稱視角瞄準士兵頭部時,子彈會向不正確的方位開火的錯誤。

武器和配備

  • 對刺刀衝鋒進行了變更:

        o   在準備狀態以及衝鋒狀態下啟用了瞄準速度修正。 這代表玩家可以在準備狀態下最高旋轉 50 度。 同時增加了輸入修正,停止衝鋒過程中的平移。

        o   略為增加了在刺刀衝鋒時其他人的腳步聲量,以增加對威脅的感知。 提升了敵方刺刀衝鋒接近玩家時的配音音量。

        o   略為減少了衝鋒時的最高轉向速度。

        o   移除了衝鋒時的傷害減少。 現在擊中衝鋒中玩家的傷害量會回復正常。

  • 修復了切換到次要武器會持續播放腳架音效的錯誤。
  • 微調了跨兵種勳章的標準,現在將需要單發步槍。
  • 新增了手榴彈重新補給的 UI。
  • 將瞄準鏡反光的遮光大小從 0.25 公尺減少到 0.15 公尺,讓狙擊槍能更輕易躲在牆後。

遊戲

  • 新增了視角晃動的進階遊戲選項,能用以調整爆炸等效果所造成的視角晃動量。
  • 新增了醫護兵拿著醫療用針筒發現倒地友軍時所缺失的索敵動畫。
  • 自動在友軍身上顯示彈藥量過低的圖示。

控制

  • 使用控制器的玩家現在可以進行自訂按鈕/搖桿配置了。
  • 修復了使用搖桿或主機遊玩時無法正常顯示「選擇行動」按鈕的問題。

UI

  • 將 ping 值小圖示移動到擊殺記錄下方。
  • 修復了小隊選擇畫面中未參與小隊的玩家將不會自動選定小隊的問題。 現在會根據預設選取清單上的首個小隊。 同時為 PC 新增了按下空白鍵可加入/離開小隊的支援。
  • 修復了從部署畫面進出自訂畫面時會發生旗幟圖示與世界圖示分散的問題。
  • 新增了停用 UGC 的功能

網路

  • 在伺服器端的命中偵測方面,採用了以區域設定臨界值的方式:美國和歐洲為 160ms、其他地區則是 200ms。
  • 修復了伺服器端的命中判定插值。
  • 前置量射擊僅需考量超過臨界值的延遲量,例如:在美國且位於 180 ms 的 Ping 值下,你必須有 20ms 的前置量。
  • 修復了伺服器的延遲顯示,這也負責決定要在客戶端或伺服器端進行命中判定。
  • 修復了伺服器端命中判定的輸入位移,以符合客戶端的判定。
  • 修復了死亡時的錯誤命中標示顯示。