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本遊戲包含非必要的可購買虛擬貨幣,這些貨幣可用來取得虛擬遊戲內道具,包括隨機虛擬遊戲內道具。

條款與細則

EA 使用者協議

《Apex 英雄:違逆不從》改版資訊

查看完整改版資訊來瞭解本違逆不從賽季於 2 月 8 日推出時將包含的全新英雄、限時模式和其他更多內容!

透過違逆不從慶祝《Apex 英雄》3 週年,這個全新賽季將推出全新的 9 對 9 限時控制模式、一名充滿龐克搖滾精神的英雄瘋狂瑪吉、首次為奧林匹斯推出地圖更新、刺激的全新戰鬥通行證、全新積分賽季和其他更多內容。

為了更熱烈地慶祝遊戲的第三週年和絕佳的玩家社群,《Apex 英雄》的玩家們只要在違逆不從的前三週登入,即可解鎖三名頂尖的英雄、三款主題組合包和一款傳說級組合包。*

全新英雄

瘋狂瑪吉是一名鐵血的軍閥兼邊疆上最兇惡的女子,現在她以威猛之勢來到了 Apex 競賽,並帶來具攻擊性的遊戲風格。她有較高的霰彈槍實力、將敵人轟出掩護的能力和強大的絕招,喜歡猛攻的玩家肯定會愛上瘋狂瑪吉。

被動:軍閥之怒
暫時標記你傷害過的敵人。使用霰彈槍時沒有移動速度懲罰。

戰術:暴動鑽頭
發射能連結至障礙物的鑽頭,並灼燒另一端的敵人。

火爆狂球
投擲一顆能釋放加速墊的球,並會在敵人附近引爆。

在此見識一下瑪吉的行動。

全新限時模式:控制

違逆不從將帶來一種全新的限時模式--控制,這個刺激無比的 9 對 9 體驗中,兩隊將爭奪地圖上的控制點。其中包含《Apex 英雄》至今最高的隊伍人數,玩家必須預先選取自己的裝備,並首次體驗和相同的英雄並肩作戰的滋味,這將打造只有控制模式中才能體驗到的刺激時刻。在這個模式中,死亡並不是終點。比賽過程中玩家能夠重生並繼續戰鬥直到一支隊伍取得足夠的分數。在 2 月 8 日「控制」推出時,準備好體驗這段精彩的 9 對 9 英雄戰鬥。在此查看設計師 Mark Yampolsky 的完整部落格

在賽季開始時取得獎勵

為了慶祝《Apex 英雄》的 3 週年和這個驚人的社群,我們將贈送在違逆不從開始後三週內登入的所有玩家們獎勵。*從 2 月 8 日至 2 月 15 日,所有玩家登入即可解鎖三款辛烷主題組合包,如果玩家尚未擁有他,則會自動解鎖辛烷。2 月 15 日至 2 月 22 日,登入的玩家將解鎖三個華森主題組合包,如果玩家尚未擁有此英雄,則會自動解鎖華森。慶典的最後還有瓦爾基里,在 2 月 22 日至 3 月 1 日之間登入的玩家將解鎖三款瓦爾基里主題組合包和一個傳說級組合包,那些尚未解鎖這名飛天英雄的玩家只要登入即可解鎖瓦爾基里。記得在 2 月 8 日至 3 月 1 日間登入來解鎖獎勵!

*適用條款與限制。詳情請見 playapex.com/third-anniversary-login-rewards。

奧林匹斯地圖更新

有人或有東西侵入了奧林匹斯的瞬移跑者,這使整座空中都市下墜並在城市四處造成亂象,或許這會永遠改變這張地圖的外貌。玩家將體驗故障的奧林匹斯,其中包含全新地形和比以往更多的興趣點。不只是這樣呢!

  • 拓展地圖;使小隊散開,並讓地圖中心區域(實驗室/住宅)不是每場遊戲唯一的戰區,同時降低鷸蚌相爭情景發生的頻率。
  • 提供更好的走位選項,幫助玩家繞過並離開危險的咽喉點
  • 全新的互動地圖玩具和遊戲空間會協助吸引玩家來到這些新區域,並為奧林匹斯打造全新的體驗

查看地圖設計師 Alex Graner 的完整部落格,其中詳細介紹了奧林匹斯地圖更新中的所有內容。

本賽季第一週,所有在普通模式中遊玩《Apex 英雄》的玩家僅會進入奧林匹斯,此時段過後,我們將增添暴風點和王者峽谷至地圖輪替中。

暴風點更新

野生動物更新

自從我們在大逃殺模式中推出 PvE 已經一個賽季了,儘管我們對野生動物的推出感到很高興,但我們發現獵獸有些過於強大,且提供的獎勵不夠好。另外,我們發現一些使玩家非常煩惱的罕見案例,我們希望在本賽季中解決這些問題。我們會在另一篇文章中深入解釋詳情與原因,但總而言之:

  • 獵獸傷害從 30 降至 20,並減少了擊退力道。
  • 獵獸巢穴完成獎勵從 90 升至 150 合成材料(地圖中央的大型獵獸巢穴共可獲得 250 個)。提示:合成獎勵會在清除巢穴後平均分配給附近的所有隊友。所有區域內的玩家(無論小隊)都會在清除大型獵獸巢穴時獲得 250 合成材料的一部份。
  • 翻新的野生動物攻擊目標規則會以造成傷害為主要考量,這應該會使野生動物的攻擊目標感覺更公平,且較不隨機。
  • 推出獵獸的攻擊目標上限,所以一名玩家同時只能被 3 隻獵獸攻擊。
  • 兩支隊伍在同一個巢穴內時,獵獸巢穴將不會生成(地圖中央的大型獵獸巢穴例外)。 
  • 圓圈外的獵獸現在會保持中立狀態,除非處於戰鬥狀態。
  • 如果獵獸營地處於被動狀態,圓圈外的獵獸巢穴將會被關閉。
  • 小型野生動物巢穴中的遊蕩獵獸從 3 隻降低至 2 隻,且遊蕩範圍減半,直到進入戰鬥狀態。
  • 做了一些調整來讓小隊能夠更快地清除獵獸巢穴。
  • 稍微提升所有野生動物的高階消耗品掉落率。

運輸艦路徑。

暴風點現在有較佳且分散的降落地點,我們發現運輸艦的一般船艦邏輯會使人很難降落於地圖東北方角落。改變分散並將中心點稍微移向東北方應該會讓高點和避雷針較容易抵達,同時讓玩家依然能夠降落於地圖西南方。

下方的圖像顯示了改變前後的 400 次運輸艦模擬:

最後,還有一些其他變更:

  • 改善野生動物與載具間的戰鬥。攻擊目標與傷害現在會專注於使用中的載具,而非載具上的不同玩家
  • 改善野生動物與電力技能間的互動,華森的圍欄與艾許的戰術現在能夠更穩定地暈眩野生動物

積分賽更新

《Apex 英雄》中的主要目標是成為最後生還的英雄,而獲得擊殺將協助你達成此目標。上個賽季中,我們做出了一些改變來讓獲得高擊殺數卻沒有獲得第一名的玩家提供更多彈性。我們喜歡這些彈性,但在觀察高階玩家的積分賽節奏後,我們發現玩家有些太專注於取得擊殺了。專注在取得高名次和團隊合作的玩家應該獲得更適合的獎勵。 

變更總結: 

    最高擊殺 KP: 175 → 125
    名次積分與每次擊殺加成:

本次調整對不重視排名的隊伍較為不利。我們會提升前 5 支隊伍的名次積分,降低「擊殺 KP 上限」並調整「每次擊殺加成」,現在想要達到上限需要約 2 至 3 個擊殺。

分賽 1 將在奧林匹斯,我們將在四月的分賽 2 進入王者峽谷。

 

通訊篩選設定

在本賽季中,我們將推出一項稱為「通訊篩選設定」的新功能來讓玩家決定他們希望獲得哪些玩家的語音與文字聊天。玩家能夠在遊戲玩法內的設定選單中找到此功能,且能夠選擇 3 種選項。

  • 所有人 = 你可以看見並聽見所有玩家的文字/語音聊天。
  • 僅限好友 = 你只會看見好友的文字/語音聊天。
  • 關閉 = 你不會看見任何文字或語音聊天。

玩家也可以取消靜音任何人,這些可能包含朋友的朋友或遇到的好隊友。

改版資訊

英雄平衡性

暗碼士

無人機視角介面和其他方便性功能更新: 

  • 新增遊戲狀態(如:圓圈資訊、回合倒數)、小地圖、擊殺消息、隊伍狀態和無人機介面的警示資訊。
  • 將無人機過去用來顯示暗碼士生命值/防護罩的介面改為顯示無人機自己的生命值。
  • 駕駛無人機時,偵察訊號台標記現在會在世界中顯示(與控制暗碼士本人時相同)。

神經連結變更: 

  • 將神經連結的偵測視野從 160 提升至 240 度。
  • 召回無人機時,現在將關閉神經連結的偵測。

監視無人機變更: 

  • 無人機的部署經過了重新打造:
    • 按下「戰術」按鈕會讓暗碼士朝前方直線路徑送出無人機幾秒。
    • 如果朝牆壁(或其他地形)投擲,無人機將會撞上牆壁並再次調整方向來面離牆壁。
    • 以這種方式部署無人機後,暗碼士將無法立即直接控制無人機。
    • 按住[戰術]按鈕將會以同樣的方式發射無人機,但暗碼士會立即進入無人機視角。
  • 無人機生命值從 60 降低至 50。
  • 調整無人機的介面標記來提升可見度。
  • 無人機部署後,介面標記現在會持續在螢幕上顯示(而非僅在無人機不在螢幕上時出現)。

開發團隊註記

暗碼士的選取率過於低落。這些變更的目標是為了讓他的技能組更好用且更有互動性。有了新的部署選項,我們降低了無人機的生命值以防止玩家濫用無人機部署。暗碼士仍然是一名需要深思熟慮的英雄,且手動駕駛小駭依然會是大範圍偵察的主要方式。無人機的視角介面更新也會協助這一點。暗碼士從來都不弱,我們知道他在高階遊戲中的力量,且我們會持續追蹤他的使用與表現。

 

腐蝕

夜神毒氣陷阱現在可以在引爆後摧毀 

  • 150 點生命值
  • 引爆的陷阱將在 11 秒後失效(原為 12.5 秒)
  • 毒氣效果會在陷阱被摧毀或失效後持續 2 秒(毒氣粒子會在消散前持續較久)

武器與裝備平衡性

空降補給輪替

轉換者衝鋒槍將在本賽季回到地面戰利品,取代其位置的是強大的中距離電能衝鋒槍。

轉換者衝鋒槍

  • 移除干擾器彈藥輔助器

電能衝鋒槍

  • 傷害從 15 提升至 17
  • 最高彈匣大小從 26 提升至 28

輔助器

動能供應器 - 三重擊與和平使者

使用三重擊或和平使者滑行將大幅加快束流時間並自動填裝彈藥。

椎點彈藥 - P2020、莫三比克與 RE-45

  • P2020
    • +50% 無防護罩傷害
  • 莫三比克
    • +35% 無防護罩傷害
  • RE-45
    • +35% 無防護罩傷害

粉碎蓋 - 30-30 連發槍與博切克弓

  • 兩把武器都會被動影響臀射
    • 瞄準依然會是精準射擊
  • 現在不能切換開/關
  • 30-30 每發子彈傷害從 8 降低至 7
  • 弓的每發子彈傷害從 12 降低至 11

三重擊 

  • 移除子彈的彈藥成長
  • 每發子彈傷害從 23 降低至 21

開發團隊註記

三重擊回到地面戰利品後表現很好,但是遠程表現有些過於強勢。我們將降低過去作為狙擊槍時的子彈成長,來使其更符合射手步槍的定位。

V-47 平行步槍 

  • 每發子彈傷害從 19 降低至 18

狂暴輕機槍(熱修復)

  • 狂暴傷害從 28 降至 26
  • 轉動狀態開火次數從約 40 降至約 34

開發團隊註記

2022 年 1 月 13 日,我們推出了熱修復來修正狂暴與哨兵的永久充能錯誤。我們趁這個機會提早推出了狂暴的削弱。現在我們提及這些變更來提醒那些錯過初期訊息的玩家。

全套裝備輪替

  • 新增:RE-45、三重擊、和平使者、獵獸、哈博克 
  • 移除:獒犬霰彈槍、30-30 連發槍、R-301、CAR、長弓

可合成武器

  • VK-47 平行步槍和長弓 DMR 現在可在合成站以 30 個材料製作。
  • 無法在地面上找到合成武器。
  • 合成武器並不包含配件和兩盒彈藥

開發團隊註記

隨著我們不斷為遊戲推出新武器和戰利品,我們必須考量這對戰利品過多的影響和為裝備尋找特定物品的能力。此變更將讓我們能夠保留武器,同時給予地面戰利品一些喘息的空間。 

合成

  • 醫療箱價格從 20 降低至 15
  • 動能供應器新增至合成輪替

錯誤修復與方便性優化

  • 修復了多名英雄警示籠中飛龍時缺少台詞的問題。
  • 修復了切換低彈藥汗洛或小幫手至其他武器時,強化版裝填器的彈藥計數器會持續螢光的問題。
  • 修復了道具欄全滿時使用複製器,道具可能會在合成後卡在其中的問題。
  • 修復了遊戲配對會請玩家在十年後再回來的錯誤。
  • 修復了奧林匹斯一些地點的照明問題。
  • 修復了幻象絕招幻影會卡在離地面一小段距離的表面上的問題。
  • 競技場:修復了暗碼士無人機使用次數可在單一無人機上使用多次的問題。
  • 競技場:修復了在回合開始時嘗試充能狂暴與哨兵步槍時,充能會在回合開始時被取消的問題。
  • 修復了暗碼士的無人機不會向玩家顯示名牌的問題。
  • 修復了一些玩家能夠在斜坡上使用近戰來在滑行時提高速度的問題。
  • 修復了轉動狂暴輕機槍時移除擴充彈匣會使轉動條永久消失的問題。
  • 修復了一些情況下,哨兵和狂暴充能的計時器顯示的時間與所剩的動畫時間不同的問題。
  • 修復了瞄準獵獸並使用 1x 全像瞄準鏡時,特定傳說級天際線造型會阻擋部分螢幕的問題。
  • 修復了武器挑戰不會在比賽總結中顯示進度的問題。
  • 修復了穿戴黃金裝甲為哨兵充能需要 2 個小型電池而不是 1 個的錯誤。
  • 降低 L-STAR 對視覺特效的影響。
  • 修復了玩家在使用天際線的引力貨梯後,能夠使用附近的死亡盒獲得跳躍加成的錯誤。
  • 準星顏色自訂 - 限制數值至 0-255 來避免濫用漏洞。
  • 準星顏色自訂 - 改善了使用不同狙擊視鏡瞄準時的介面顏色穩定性。
  • 修復了準星自訂中快速調整照明條會使 Switch 當機並使其他平台降低效能的問題。
  • 根據意見回饋,我們調整了艾許被動技能在世界中的圖示,使其較小並更接近地面。 
  • 當艾許的戰術擊中不能黏至的物品,現在應該會彈開而不是自爆(戰術冷卻現在不會返還)
  • 透過優先選擇遠方目標來改善艾許絕招的瞄準體驗
  • 修復了一些情況下,R-99 開槍時若觀戰者切換至另一名玩家,R-99 開槍音效會持續的音效問題。
  • 暴風點:修復了玩家無法射穿天線柵欄的問題。 
  • 暴風點:修復了玩家可能會在指揮中心使用瓦爾基里絕招時被困在地圖內部的問題。
  • 暴風點:基於回應,我們調整了最終圓圈來使它們不會在沒有掩護或有獵獸巢穴的區域結束。
  • 暴風點:修復了玩家可能會在引力加農砲下方被射出的問題。
  • 世界邊緣:將碎片從高階改為中階戰利品。這發生於 11.1 更新中,但意外沒有在改版資訊中被提及。
  • 世界邊緣:修復了羅芭的絕招不會告訴你試煉中板面內的道具已被鎖定(儘管警報照常觸發)的問題。
  • 修復了小直的手臂會在探路者的「鐵拳」終結技中消失的問題。
  • 修復了玩家取消訊號台掃描時,整張地圖都能聽見音效的問題。
  • 修復了瓦爾基里「雲端掠奪者」傳說級造型在第一人稱手的顏色比大廳和其他第一人稱視角中還深的問題。
  • 修復了玩家在進入合成時被席爾戰術擊中時,可能會失去特定功能的問題。
  • 修復了部署中的腐蝕毒氣桶(投放時)不會在腐蝕死後消失的問題。
  • 修復了華森的攔截塔有時候會治療比預期還少的問題。
  • 修復玩家接受加入俱樂部時點擊按鈕兩次可能會造成當機的問題。
  • 修復了在穿越透過引力加農砲部署的惡靈傳送門時,有時會出現卡頓的錯誤。
  • 修復了槍托不會從暴風點的野生動物掉落的錯誤。
  • 改善野生動物與載具間的戰鬥。 
  • 改善野生動物與電力技能間的互動,華森的圍欄與艾許的戰術現在能夠更穩定地暈眩野生動物
  • 稍微提升所有野生動物的高階消耗品掉落率。
  • 新增在開啟道具欄時,能夠看見隊友生存道具的功能。

修復了一些助攻與擊殺判定方式的古怪規則並提供正確的獎勵。

  • 中離玩家現在無法取消擊殺與助攻
  • 復活不再會重置傷害歷史

私人比賽更新

  • 觀戰者:新增在自由視角中切換開關擊殺消息的功能。
  • 觀戰者:修復了圓圈在小地圖上的可見度。
  • 觀戰者:修復了狀態與統計數據畫面中的擊殺計算。
  • 修復了擁有預設名稱的隊伍欄位的統計數據總結生成。
  • 關閉私人比賽中的俱樂部功能。
  • 為遊戲後 API 新增專屬玩家代碼(與即時 API 相同的代碼)。
  • 即時 API 變更:
    • 新增「weaponSwitched」事件。顯示玩家當前裝備的道具。
    • 為「squadEliminated」和「matchStateEnd」事件新增玩家名稱。
    • 為「observerSwitched」事件新增隊友名稱。
    • 修復了道具顯示為「Unrecognized」的問題。
    • 修復了「characterSelected」事件未包含所有玩家的問題。

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